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Kai e il re scimmia. I Brownstone. Ediz. a colori
Dalle gelide distese dell'Islanda allo sconfinato deserto dell'antico Egitto, le avventure di una famiglia di avventurieri alla ricerca di storie e creature della mitologia. Da generazioni, i Brownstone affrontano pericolose belve mitologiche e grandi divinità, alla scoperta di miti e misteri. Nel suo studio, il professor Brownstone ha raccolto ogni genere di reperto: resti mummificati di antichi re, scintillanti spade di valorosi guerrieri e, soprattutto, miti e racconti. Questo volume racconta le avventure di Kai nell'antica Cina e il suo incontro con il pestifero Re Scimmia. Riuscirà a superare tutti i problemi che il Re Scimmia riesce a causarle? -
Super librogame di Jack Pigòn
Gioca con il super libro game di Jack Pigòn: alla fine di ogni capitolo decidi tu che strada scegliere! Avventure, misteri e pasticci in compagnia di Jack Pigòn, il piccione investigatore più simpatico e coraggioso di Volandia.Clara è scomparsa, forse è stata rapita. Dai ratti? Dagli umani? Non si sa. Pensi che ci sia lo zampino del terribile Scorpion? Vai a cercarlo nel suo quartier generale, o chiedi prima a Becchino, il tuo amico che lavora al cimitero. Sì, parlo proprio a te caro lettore e cara lettrice! Scegli tu, ad ogni pagina, un bivio: puoi andare a Rattonia o a Milano, sulle Vette Sbuffone o nelle grotte dei pipistrelli; insegui un ratto puzzolente, oppure intrufolati in una base militare segreta, forma una squadra o agisci da solo. L’importante è che tu ritrovi Clara prima che sia troppo tardi. Vinceranno i buoni anche questa volta? Solo tu puoi saperlo. La vittoria dipende da te! -
Leo e la maledizione della Gorgone. I Brownstone. Ediz. a colori
Storie dal passato, improbabili eroi, mostri dall'aspetto terrificante e misteriose leggende di nascondono tra le polverose pagine dell'antica collezione di libri della famiglia Brownstone. Trs questi racconti si cela anche la vicenda dell'unico Brownstone che divenne un eroe dell'antica Grecia... Nella città di Atene, dove il pericolo incombe fuori dalle mura e la dea Atena protegge i suoi abitanti, può un aspirante eroe come Leo riuscire a ottenere la fama e la gloria che tanto sogna? Anche se realizzare i suoi desideri significherà sfidare i principi della famiglia Brownstone e la volontà dei suoi genitori... -
Tilda e la storia di quando provò un'altra volta
Una storia che invita a credere in se stessi senza arrendersi davanti alle difficoltà. Il mondo di Tilda è perfetto, con tutto ciò che desidera: giochi, amici e libri... finché un giorno non lo ritrova sottosopra. Sembra tutto così difficile, anche giocare con gli amici o leggere i suoi libri preferiti. Forse sarebbe più facile arrendersi. Ma poi Tilda vede una coccinella che tenta di rialzarsi, che prova e riprova... finché non ci riesce! La coccinella non si è arresa e Tilda decide di seguire il suo esempio... -
Il metodo Montessori per conoscere ed esplorare la natura con 30 attività ludiche
"Il bambino non è un vaso da riempire, ma una sorgente da lasciar sgorgare"""" - Maria Montessori30 attività creative ispirate alla pedagogia montessoriana per scoprire la natura e tutto ciò che riguarda il vivente. Ecco uno dei temi fondamentali della filosofia di Maria Montessori, che suscita sempre grande interesse nei bambini. Grazie a questi giochi, facili e divertenti, potrete far conoscere ai vostri figli piante, animali e tanti elementi naturali nel modo più adatto a loro: attraverso i cinque sensi e la manipolazione della materia." -
C'era una volta la coda della sirena. Ediz. a colori
Il terzo albo dell'autrice di C'era una volta il corno dell'unicorno, candidato al Waterstone Book Prize, nella serie di albi illustrati dedicata alle creature magiche. Perché le sirene hanno la coda? Tutto ebbe inizio in un magico oceano, con Theodore, un ragazzo che amava collezionare pesci. Un giorno, Theodore trovò una splendida conchiglia che racchiudeva una piccola creatura. Così la portò a casa, ma nella sua boccia di vetro la creatura diventava sempre più debole ogni giorno che passava. Per fortuna, Theodore ideò un modo per farla stare meglio... -
Minerali, gemme, rocce e fossili
Una grande enciclopedia che raccoglie tutte le meraviglie del mondo mineraleUna nuova collana di piccole enciclopedie per approfondire gli argomenti più specifici del sapere, dai minerali alle piante, dagli insetti agli uccelli. Un'introduzione al mondo di minerali, gemme, rocce e fossili corredata da schede dettagliate per ogni elemento e fotografie. Una panoramica completa sul mondo della geologia, con tante informazioni e curiosità, per diventare esperti geologi e riconoscere gli elementi intorno a noi. Età di lettura: da 6 anni. -
Enciclopedia illustrata di piante, alberi e fiori
Una grande enciclopedia che raccoglie tutte le meraviglie del regno vegetale.Un'introduzione al mondo di piante, alberi e fiori corredata da schede dettagliate per ogni elemento e fotografie. Una panoramica completa sulla flora intorno a noi, con tante informazioni e curiosità, per conoscere le piante del nostro pianeta. -
Il carnevale degli animali. Il racconto musicale. Ediz. a colori
Una storia narrata da parole, illustrazioni e musica, con pulsanti sonori in ogni scenario! Il celebre Carnevale degli animali, opera di Camille Saint-Saëns, nel nuovo volume della serie di albi che intrecciano storia appassionanti, splendide illustrazioni e i grandi brani della musica classica.Un giorno, due fratelli scoprono nella loro libreria l'ingresso segreto a un mondo magico, dove tutti gli animali parlano, ballano e cantano. Scopri con loro il carnevale degli animali e lasciati incantare dal re leone, dai pesci della barriera corallina e dai dinosauri che prendono vita. -
L'isola senza mare
Il nome dell'isola è Aracne ed è un'isola cruda. L'hanno definita così i suoi abitanti, perché pur essendo cotta dal sale e dal sole, non si ammorbidisce mai. Francesca, Giò, Cottimo, Giacomo e Vittoria la amano e la odiano. Ma questa è l'estate in cui l'isola e il suo vulcano presenteranno il conto agli uomini. Questa è l'estate in cui cinque ragazzi dovranno scegliere da che parte stare.L'isola ha un vulcano che la domina con la sua mole imponente e la sua leggenda, che racconta di misteriosi animali che nessuno ha mai visto. In estate è una meta turistica, ma in inverno, vista dal mare, sembra quasi disabitata. Oltre agli animali dell'isola, alcuni allo stato semi selvaggio, e a un piccolo numero di isolani, la cui vita è scandita dai ritmi delle stagioni e dai brontolii del vulcano, sull'isola vivono alcuni adolescenti e un gruppo di ragazzini che frequentano tutti la stessa scuola. Nessuno di loro immagina che quella sarà un'estate diversa. Il vulcano rumoreggia, l'isola trema. Il mare è agitato. Gli animali della leggenda si palesano ma solo ai ragazzi fino a mettere in grave pericolo tutta la comunità, che di fronte alla potenza misteriosa della natura deve trovare il coraggio di cambiare. Una storia di crescita che racconta la difficile scelta tra lottare per migliorare quello che non va, o fuggire alla ricerca di un futuro altrove. -
Dante. Gioca con i dannati. 50 carte per divertirsi con Dante! Con 50 Carte
50 carte e tanti giochi con i personaggi dell'Inferno Dantesco! Un mazzo di carte unico, accompagnato dal libretto con le istruzioni, per giocare con l'Inferno di Dante e scoprire alcuni dei più celebri personaggi danteschi: da Paolo e Francesca al Conte Ugolino, da Gianni Schicchi a Bonifacio VIII, passando per Attila, Ulisse e Lucifero in persona. Ognuna delle 50 carte rappresenta un celebre abitante dell'Inferno (dai famosi, come Fra' Dolcino, fino ai più sconosciuti, come Filippo Argenti) e il libretto contiene le istruzioni ai molti giochi che si possono fare e aggiunge qualche curiosità sui personaggi e sulla Commedia. Età di lettura: da 9 anni. -
La più bella. Tu non sei un numero
«Sai, ci sono state altre liste prima di questa. Liste scritte sui muri dei bagni. Ci sono stati sondaggi per votare la ragazza con il sorriso più bello, i vestiti più eleganti o il viso più carino. E io sono sempre arrivata al primo posto. E sono stata al centro di tutti quegli sguardi. La differenza è che li sono goduti.»Quando qualcuno scrive una lista che elenca le cinquanta ragazze più belle della scuola, si scatena il finimondo. Una TOP 50 che non piace neanche a chi ne fa parte. Chi l'ha scritta? Come è possibile che Eve si trovi al primo posto? Perché Sophie è solo seconda? Eve, Nessa e Sophie uniscono le forze, in una imprevedibile alleanza, per scoprire chi ha scritto la lista e perché. E il risultato sarà sorprendente. Sarà anche l'inizio di una travolgente e inaspettata amicizia fra tre ragazze molto decise a non essere considerate soltanto un numero. -
Bosco castagno. Ediz. a colori
Spizzico raggiunge i suoi amici Spaccanoci e Rompighianda che vivono a Bosco Castagno e insieme partono per una missione speciale: devono raccogliere tutto quel che serve per... per... Sssh! è un segreto! Non si può dire! Ma che gioia quando gli abitanti del bosco lo scopriranno! Età di lettura: da 5 anni. -
Ricette di pesce
Sessanta antipasti, primi e secondi piatti, che spaziano dal pesce ai crostacei, ai molluschi. Il ricettario è scandito a partire dalla materia prima: ""polpi, moscardini, calamaretti e calamari"""" precedono """"nasello, merluzzo, stoccafisso, baccalà"""" e """"branzini, dentici, ombrine, pescatrice""""; seguono """"gallinelle e scorfani"""" poi """"scampi, gamberi, astici, granchi, mazzancolle"""" e via ancora... Ricette più o meno semplici nella presentazione, più o meno elaborate da realizzare: da una """"tartare di tonno e avocado con crostini di pane e crema di finocchi fredda"""" ai """"bigoli al torchio con ragù di capesante e canocchie"""" ai """"fiori di zucchina fritti farciti con fletti di rombo al tartufo nero""""."" -
Cracco. Sapori in movimento
Nella cucina italiana d'autore, fra i grandi della nuova generazione, Carlo Cracco spicca per l'inesauribile originalità e per il rigore tecnico e formale che ispirano la sua ricerca. Una sperimentazione che ama confrontarsi con il limite, ma rifugge da ogni compiacimento. Il sodalizio con un marchio storico dell'alta gastronomia, che si ritrova nel nome del ristorante milanese, Cracco Peck, ha una sua precisa ragione: Peck è il luogo di una profonda cultura delle materie prime, che ha voluto farsi cultura della cucina. Nelle creazioni di Cracco si avverte un riferimento alla tradizione. Caso emblematico, il rognone. -
La linea e l'ombra
Nella pura architettura dei Laboratori Bauhaus di Dessau, la scuola di design che provò a cambiare il mondo, Erich Kroll, un ragazzo dal passato doloroso, vive la maledizione di non avere talento nel luogo simbolo del talento. Anzi, si illude che la creatività lo possa condurre al successo e al riscatto personale, e perseguirà questo obiettivo ad ogni costo, con cinismo e ottusità, sino a rovinarsi la vita. Lo seguiremo così nella sua continua lotta per emergere, dall'apertura della scuola (1926), sino a quando Walter Gropius ne lascia la direzione (maggio 1928). Una sorta di ""giro di vite"""" tra Maestri quasi mitologici (Kandinskij, Klee, Schlemmer) e studenti geniali, mentre sullo sfondo scorgiamo l'onda nera del nazismo e gli ultimi fuochi della Repubblica di Weimar e, infine, nell'epilogo, la guerra e le ferite di una Germania divisa. Tranne Erich tutti i personaggi sono realmente esistiti, come i ragazzi sognatori – i Bauhäusler – veri protagonisti della narrazione. Un percorso che ci permette di ricostruire fedelmente il clima nel campus, tra lezioni, scontri, amori, eccessi, in un periodo storico fondamentale per la cultura e l'arte contemporanea, che crediamo di conoscere, ma di cui in effetti sappiamo veramente poco. Un romanzo di formazione che punta a decostruire le regole base: più che migliorare, infatti, Erich peggiora, a livello umano ed emotivo in un percorso dove è difficile distinguere tra vittime e colpevoli."" -
I fuggiaschi di Cumanà
Nell’America del XVII secolo, nella regione Caraibica e nelle foreste pluviali dell’Orinoco e dell’Amazzonia, si scontrano gli interessi politici e mercantili di spagnoli, portoghesi e olandesi, impegnati nel governo di smisurati territori, nella ricerca di metalli e pietre preziose, nelle razzie di Indios da rendere schiavi, nell’opera di conversione di anime perse. Qui si incrociano le vite dei due protagonisti, Raimundo e Adelina. Il primo, novizio gesuita ribelle, ingiustamente condannato a morte a Lisbona, fuggiasco in Venezuela, si fa esperto mercante fra le tribù dell’alto Orinoco. Adelina, inquieta e seduttrice, danzatrice e giocoliera, attrazione di taverne nonché amante di Raimundo a Lisbona, vive nella Guayana Olandese e poi a Cumaná in Venezuela, dove diventa l’animatrice di un ritrovo e lo scandalo dei ben pensanti della città. Quando Raimundo rifiuta di collaborare con gli olandesi nella cattura di schiavi, la sua vera identità di fuggiasco viene rivelata alle autorità spagnole, e sarà costretto a darsi di nuovo alla macchia. Ma anche Adelina, ricongiunta al suo ex amante, si trova nei guai per aver suscitato la cieca passione di un potente personaggio. Per questo viene accusata di stregoneria, e deferita all’Inquisizione. Ambedue fuggono trovando accoglienza in una Missione di gesuiti, dove Raimundo riceverà un incarico speciale che potrebbe restituirgli la libertà, a patto che sia disposto a sfidare le insidie e i pericoli di quelle terre… -
Art Quake. Le opere più dirompenti dell'arte moderna e contemporanea
Scopriamo insieme l'arte che ha osato essere diversa, mettendo a rischio reputazioni e carriere. Perché è questo ciò che succede quando gli artisti affrontano la tradizione e la fanno in mille pezzi.«Ogni atto di creazione è innanzitutto un atto di distruzione.» – Pablo PicassoTra la metà dell’Ottocento e la contemporaneità, anche in ambito artistico sono successe molte cose. Molte delle innovazioni che hanno costellato questo secolo e mezzo sono state causate da singole opere d’arte che hanno terremotato la sensibilità, il gusto, il mercato, gli assetti tradizionali, le convenzioni. A volte anche la sensibilità collettiva della società. In questo libro, vediamo in successione alcune decine di lavori analizzati in modo chiaro nelle loro caratteristiche fondamentali, nei meccanismi di funzionamento determinanti in immagini portatrici di contenuti destabilizzanti. Dai nudi realistici e non idealizzati deli impressionisti all’irrompere dell’esotico con Gauguin, dall’influenza dell’arte africana in Picasso a quella dello spiritualismo nell’arte astratta, alla trasformazione in oggetti d’arte di cose prese dalla quotidianità, alla sovrapposizione di arte e pubblicità con la Pop Art, alla riscoperta del corpo e del movimento nella performance, alla ribellione femminista, fino all’arrivo dell’intelligenza -
Incertezza positiva. Trasforma l'insicurezza, il caos e il cambiamento in forza interiore
Nel mondo di oggi l'incertezza è una condizione permanente e la sensazione di subire il futuro ci rende impotenti e frustrati come mai prima d'ora. Grazie ai sette passi di Andrés Pascual possiamo trasformare l'incertezza in positività e migliorare la nostra vita personale e professionale.Nella nostra epoca non è rimasto niente di certo: l'incertezza non è più una condizione transitoria, un accidente o una tempesta alla quale dobbiamo resistere, ma è diventata il nostro stato naturale e permanente. La buona notizia, però, è che questa può rappresentare anche un aspetto positivo per la nostra prosperità, perché ci aiuta a sviluppare le nostre capacità di resilienza e ci fornisce opportunità inaspettate per cambiare la nostra vita e consentirle di fare grandi passi in avanti. Quando ciò che ci aspettiamo non accade o quando dobbiamo affrontare scenari impensati, attraverso i sette passi che questo metodo pionieristico e rivelatore ci offre, saremo in grado di prendere decisioni senza rimanere ancorati a una visione statica della vita, impareremo a trarre vantaggio dalle informazioni che abbiamo smettendo di cercare la conoscenza assoluta, saremo capaci di sfruttare nuove e semplici abitudini per affrontare i momenti di massima insicurezza, di passare, infine, dalla paura alla fiducia in noi stessi e di creare nuove possibilità di successo alle quali prima non avremmo neppure osato pensare. Questo perché, se l'incertezza finora ha significato per noi l'incapacità di prevedere il futuro, grazie a questa nuova visione positiva dell'incertezza abbiamo finalmente la possibilità di crearlo con le nostre mani. -
Renato Zero. Il mercante di stelle. La storia dietro le canzoni
Con quale suo album capolavoro Zero ha spopolato anche nei cinema italiani? Qual è stata la prima canzone di Zero contestata nei concerti perché ""scandalosa""""? Di quale trasmissione TV è stata popolarissima sigla Il mercante di stelle? Quali sono i tre storici brani composti da adolescente a Ventotene?L'intera opera di Renato Zero riletta disco per disco, brano per brano. Andrea Pedrinelli racconta l'uomo e l'artista, le sue musiche e i suoi testi, il suo linguaggio e i suoi colori, la storia e l'aneddotica, esplorandone biografia e discografia in ordine cronologico. Così, dopo aver presentato il Renato Fiacchini che diventa Renato Zero in un """"Prologo"""" dedicato alla sua infanzia, alle sue motivazioni artistiche e alla sua lunga gavetta, l'autore esplora tutti i suoi album, andando a fondo di ogni canzone incisa dal cantautore romano. Il libro è costruito, oltre che sulla ricerca storica relativa alle fonti discografiche e giornalistiche, anche sulla raccolta delle interviste di Zero stesso e su interviste inedite a importanti suoi collaboratori/amici nel tempo.""