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Strisce da esploratore. Brave Bunnies. Ediz. a colori
Bop e Boo sono due coniglietti curiosi e molto coraggiosi! Viaggiano in giro per il mondo insieme alla loro famiglia e conoscono un sacco di amici, tra cui... Garry la tigre! Età di lettura: da 4 anni. -
Pulizia cosmica. Brave Bunnies. Ediz. a colori
Bop e Boo sono due coniglietti curiosi e molto coraggiosi! Viaggiano in giro per il mondo insieme alla loro famiglia e conoscono un sacco di amici, tra cui... Ricky il procione! Età di lettura: da 4 anni. -
In giro per il mondo. Brave Bunnies. Con adesivi. Ediz. a colori
Sfoglia le pagine di questo libro, aiuta i Brave Bunnies nelle attività e divertiti ad attaccare gli sticker! Bop e Boo sono due coniglietti curiosi e molto coraggiosi! Viaggiano in giro per il mondo insieme alla loro famiglia e conoscono un sacco di simpatici amici! Età di lettura: da 4 anni. -
Amici incredibili. Brave Bunnies. Con adesivi. Ediz. a colori
Sfoglia le pagine di questo libro, aiuta i Brave Bunnies nelle attività e divertiti ad attaccare gli sticker! Bop e Boo sono due coniglietti curiosi e molto coraggiosi! Viaggiano in giro per il mondo insieme alla loro famiglia e conoscono un sacco di simpatici amici! Età di lettura: da 4 anni. -
Lettere in stampatello e corsivo
Imparare a scrivere le lettere dell'alfabeto in stampatello e corsivo è super divertente! Non ci credi? Provaci e non riuscirai più a smettere! Una collana di libri illustrati per imparare l'alfabeto, i numeri, le forme e i colori. Con semplici esercizi di scrittura guidata, giochi e disegni da colorare. Età di lettura: da 5 anni. -
Quanto fa?
Quanto fa 3+2? e 4+5? Imparare a fare di conto è un gioco da ragazzi! Provaci e non riuscirai più a smettere! Una collana di libri illustrati per imparare l'alfabeto, i numeri, le forme e i colori. Con semplici esercizi di scrittura guidata, giochi e disegni da colorare. Età di lettura: da 5 anni. -
Cornicette e primi grafismi
Castori, coniglietti e giraffe ti aspettano tra le pagine di questo libro per imparare a disegnare e decorare! Sei pronto a sbizzarrirti con i pastelli e le matite? Una collana di libri illustrati per imparare l'alfabeto, i numeri, le forme e i colori. Con semplici esercizi di scrittura guidata, giochi e disegni da colorare. Età di lettura: da 5 anni. -
Ciao maestro. Le grandi e i grandi che ci aiutano a crescere
Tra nomi noti e storie sorprendenti, segui il filo rosso che lega le vite di donne e uomini lontani nello spazio e nel tempo, uniti però dalla convinzione che coltivare il sapere è il mezzo più potente per trasformare il mondo, il presente e il futuro.I maestri fanno un mestiere pericoloso. Hanno idee rivoluzionarie e coraggio da vendere, vivono mille avventure e quando passano all'azione salvano il mondo e chi lo abita. Non ci credi? Questo libro ti farà cambiare idea. Sedici storie vere, sedici viaggi appassionanti: alla periferia di Napoli la finestra illuminata di una scuola è l'ultima difesa contro spaccio e violenza, nei territori vicino a Betlemme si gioca in classe per far passare la paura dei missili e costruire la pace, a un bambino nato schiavo nelle piantagioni di cotone viene regalato un libro che salverà centinaia di vite, mentre nei freddi vicoli di Varsavia una società segreta studia clandestinamente per resistere all'occupazione straniera e all'altro capo del pianeta si insegna a combattere secondo la filosofia del kung fu... Età di lettura: da 11 anni. -
Mettiti in gioco. Un anno alle medie
Puoi giocare: ogni doppia pagina è una casella di gioco. Puoi imparare: su ogni casella scopri tante curiosità sulle materie di scuola e quello che devi sapere per cavartela quando suona la campanella. Puoi allenarti: a ogni tiro di dadi una piccola prova per non farti prendere alla sprovvista dalle novità che ti attendono! Età di lettura: da 11 anni. -
Parlare con una tigre... e altri animali. Come comunicano le creature selvagge
Hai mai desiderato parlare con una tigre? Oppure discutere con un ghepardo? O conversare con uno yak? Scopri le stranezze di oltre 100 animali chiacchieroni e tutti i modi meravigliosi con cui comunicano tra di loro. I pesci fanno le puzzette, i fenicotteri ballano il tango e i vermocani luccicano. La natura, a volte, ha maniere davvero buffe di mandare un messaggio... Età di lettura: da 7 anni. -
I diari del Limbo
Il graphic novel ufficiale della serie audio evento I diari del limboQuello in cui Ottavia si sveglia è un letto sconosciuto dentro una stanza buia e apparentemente vuota. La flebile luce che filtra da una piccola finestra non le permette di distinguere nulla di familiare intorno a sé. La paura l'attanaglia in una stretta inesorabile e per quanto si sforzi non ricorda nulla. Quando i suoi occhi si abituano all'oscurità, scopre con orrore di non essere sola: nella penombra si staglia un vecchio, cieco e con un corvo sulla spalla. L'uomo è lì per aiutarla: si chiama Lugosi ed è il ""funzionario dell'accoglienza"""" della spaventosa fortezza di Haresind. Un limbo eterno e inespugnabile controllato da entità oscure e retto da strane leggi della fisica. Per scampare ai propri carcerieri Ottavia dovrà misurarsi in prove pericolose e risolvere misteri terrificanti insieme a due compagni di sventura, gli amici Tito e Pepi, che l'aiuteranno a liberarsi non solo da quel luogo maledetto, ma anche dalle sue più recondite paure. Insieme verso la rinascita e più forti di prima. Oppure no?"" -
L' inferno spiegato male
Nonostante il titolo prometta l’esatto contrario, qui l’Inferno di Dante è spiegato bene e con cura, con specchietti informativi che approfondiscono gli argomenti e umorismo a go go (ah ah). Un modo divertente per conoscere la prima cantica della Divina Commedia lontano dalla noia.rn9 lettori su 10 si dichiarano soddisfatti!rnrn«INCREDIBILE! Nessuno ha mai scritto di noi in questo modo. Non sappiamo se ringraziare Muzzopappa o denunciarlo.» - Paolo e Francescarnrn«DIVERTENTISSIMO! Altro che le tristi rive dell’Acheronte! Ho letto questo libro e ho riso così forte che mi è arrivato un richiamo ufficiale dall’Ade.» - Caronternrn«MERAVIGLIOSO! Erano 700 anni che non leggevo un libro così bello. Ora però scusate che devo andare a rosicchiare.» - Ugolino della GherardescarnDante avrebbe voluto andarsene in vacanza a Lanzarote, ma Virgilio fa carte false per trascinarlo... all'Inferno. Un posto bellissimo, con le fiamme come nei concerti metal! E dove si va sempre in discesa, come sugli acquascivoli... Quando si ritrova circondato da rocce, lamenti e urla che neanche a un concerto di Ariana Grande, Dante capisce di essere proprio sfortunato. Vatti a fidare degli amici! Dopo aver affrontato fiumi vorticosi, dannati tormentati da orrendi supplizi e diavoli dagli occhi di brace, alla fine di ogni cerchio, girone o bolgia lo aspetta un bivio. Quale strada porta all'uscita? Quella di mattoni gialli con un cartello che indica ""OZ"""". Qualcosa non va! Meno male che per ogni dubbio si può chiedere a Specchietto, perché Specchietto sa sempre tutto... La Divina Commedia è disseminata di ostacoli e livelli da superare, proprio come un gioco! Un approccio inedito e ingaggiante per scoprire tutto quello che dovreste sapere sul capolavoro dantesco, canto dopo canto, con istruttivi e originali box di approfondimento su personaggi, meccanismi e struttura dell'opera. Pieno zeppo di scoppiettanti trovate, enigmi e prove da risolvere, un libro-game imperdibile che vi catturerà con l'umorismo di un grande maestro e le vignette del popolarissimo DAW di """"A"""" come ignoranza. Età di lettura: da 11 anni."" -
Avventure mai viste
Dopo il successo su Youtube, il fumetto-game originale di CAPUn vecchio hotel disabitato e sinistro prende improvvisamente vita e trascina Cap e i suoi amici in un'incredibile avventura a fumetti tra colpi di scena, risate, misteri da risolvere e finali da costruire. Quando Cap e i suoi amici ricevono uno strano invito nella casella di posta elettronica si mettono subito in viaggio per la destinazione indicata e si ritrovano stupiti davanti a un hotel sconosciuto, con anche una grande piscina... ma tutto decrepito e pericolante. Varcare la soglia d'entrata è molto facile, appena però la porta si richiude alle loro spalle, i ragazzi capiscono che andarsene sarà una vera sfida. Alla fine di un lunghissimo corridoio li aspetta una serie di porte. Ognuna di esse li catapulterà in un'avventura pazzesca, tra controller stregati, isole virtuali disseminate di trappole, nemici misteriosi e molto altro, mentre qualcuno (o qualcosa?) cerca di distruggerli... Aiutali di volta in volta a decidere che mossa fare e quale direzione prendere. Età di lettura: da 10 anni. -
Animaletti! Ediz. a colori
Leggi, premi sui morbidi e colorati inserti di silicone e vivi le incredibili avventure di questo libro. Età di lettura: da 3 anni. -
Tutti a bordo! Ediz. a colori
Leggi, premi sui morbidi e colorati inserti di silicone e vivi le incredibili avventure di questo libro. Età di lettura: da 3 anni. -
La magia delle feste. Ediz. a colori
Che cosa c'è di più bello delle feste? Sfoglia il libro e divertiti a incastrare le tessere del puzzle. Le combinazioni sono tantissime! Età di lettura: da 3 anni. -
Gli elfi di Babbo Natale
Ti va di aiutare gli elfi a impacchettare i regali? Sfoglia il libro e divertiti a incastrare le tessere del puzzle. Le combinazioni sono tantissime! Età di lettura: da 3 anni. -
Cose da fare per sconfiggere la noia. Tante idee, giochi e attività per divertirsi in casa quando non sai cosa fare!
Nessun amichetto in vista per giocare, il tempo è brutto e non puoi uscire di casa, come se non bastasse il tuo videogioco preferito non funziona più? Questo libro è il compagno giusto per te! Se la noia non ne vuole sapere di abbandonarti... tuffati tra queste coloratissime pagine ricche di sorprese. Tante attività, giochi e rompicapo: esercita la memoria, disegna il tuo razzo spaziale, prepara una merenda speciale e metti alla prova le tue abilità! Età di lettura: da 7 anni. -
Valigetta alla scoperta. Le lettere. Ediz. a spirale
Una nuova coloratissima collana di libri educativi da portare sempre con te per imparare divertendoti! Scopri tutte le lettere dell'alfabeto e impara a riconoscere le prime parole. Età di lettura: da 4 anni. -
Numeri, forme e grafismi. Ediz. a colori. Ediz. a spirale
Uno, due, tre... sai quale numero viene dopo? Impariamo a contare insieme! Scopri tutti i tesori di questa coloratissima valigetta: colora i disegni, riconosci le forme, i numeri e divertiti a muovere i tuoi primi passi nel mondo delle cornicette con tanti giochi e attività! Età di lettura: da 4 anni.