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Una luna rosso sangue. Jewel
Il fatidico sì tra Darrel e Jewel viene brutalmente interrotto da un antico nemico. Il Supremo Oscuro non è stato sconfitto, anzi! È tornato più potente di prima. Darrel stabilisce un nuovo piano per eliminarlo una volta per tutte e solo i cavalieri più valorosi che supereranno tutte le prove potranno scortare lui, il principe Rowen, Ragghed, Randam, la bella Aranim e il buffo re Nahaio attraverso i Regni, per risvegliare il Supremo delle acque e quello del nord con i loro magici talismani. Anche Jewel prende parte alle selezioni, scatenando l'ira di Darrel, e al momento di separarsi si dicono addio per sempre. Ma l'arrivo a palazzo del giovane Pimp pone fine all'irrequietudine di Jewel. Lo stregone ha sognato che la compagnia verrà orribilmente falciata alle Gole del Diavolo e solo Jewel può salvarla. Non c'è un attimo da perdere: ha tempo fino a quando la luna non sarà tutta tonda e rossa in cielo. Jewel si mette in marcia con tre improbabili compagne: la regina Elfe, la contessina Mulriel e l'irascibile Rimmel. I due gruppi di viaggiatori si trovano così coinvolti in una serie di pericolose peripezie. Tra combattimenti, rapimenti e oscure trame riusciranno ad allertare tutti i Supremi e a prepararsi all'ultimo spietato scontro? -
E se il cielo non piovesse? Ediz. a colori
Mentre fuori piove ed è grigio, Pagio dentro casa colora... riproducendo tutti quei colori che tanto gli piacciono. E se il cielo non piovesse? gli viene da chiedersi mentre una goccia d'acqua bagna il suo foglio. Una curiosa e spontanea ipotesi nasce così dagli interrogativi divertenti e intelligenti che solo un bambino (o un adulto ""fanciullino"""") riesce a porsi. Età di lettura: da 3-6 anni."" -
La stirpe di Herakles
I grandi guerrieri che hanno combattuto davanti alle mura di Troia sono caduti, e rivali ambiziosi insidiano i troni rimasti vacanti. Tradito dai suoi, anche il principe Arethes, reggente di Cencrea, viene detronizzato, proprio mentre dal passato riemerge una stirpe d'invasori feroci e invincibili. Per riavere ciò che è suo, Arethes dovrà così incamminarsi lungo una via sanguinosa, una strada che lo condurrà a sfidare persino gli dèi stessi, in una lotta che unisce la suggestione dei miti antichi alla potenza dello Sword & Sorcery. -
L' isola dei gabbiani
Un gabbiano grande e grosso, Eno, e il suo amico Stecchino, che è invece magrissimo, sono proprio stufi di essere presi in giro da tutti per il loro aspetto. È ora di cambiare aria, consiglia il saggio nonno di Eno, di lasciare l'Isola dei Gabbiani per andare a scoprire Milano, Venezia, Napoli. Che splendida avventura inizia allora per i due gabbiani coraggiosi! Età di lettura: da 9 anni. -
L'alfabeto degli animali. Ediz. a colori
Ventidue filastrocche in ordine alfabetico: si parte dalla A, conoscendo un'Anatra in cerca del suo stagno, e si finisce con la Z di una fastidiosissima Zanzara. Ma non possono mancare animali piccoli come il Bruco, il Coniglio, il Maiale e la Gallina o grandi come l'Elefante, l'Ippopotamo e la Tigre. E poi il Koala, il Formichiere, lo Struzzo e il Pinguino... Quante cose da imparare! L'alfabeto e tanto altro ancora. Età di lettura: da 3 anni. -
Lettere a un'anima consapevole. Quello che dovresti sapere sulla vita e sulla nostra umanità
Un saggio che vuole essere una guida per tutte le Anime che desiderano approfondire la vera essenza della loro vita. Sette lettere sulla natura, la spiritualità, le religioni, la creazione umana, la filosofia, la scienza, e in ultimo sulla consapevolezza, che offrono nozioni e strumenti pratici, per percorrere un sentiero di pienezza vitale, accettando anche il proprio lato oscuro. Quando le Anime comprendono a fondo la loro natura spirituale, infatti, comprendono meglio anche il senso della loro esperienza sul nostro bellissimo pianeta. -
La moneta di varo
Un antico denario romano, la moneta di Varo, è al centro delle vicende che animano questo nuovo episodio della saga iniziata con ""Le lacrime di Odino"""" e proseguita con """"Il mistero della legione perduta"""", """"La mappa e l'ascari"""" e """"La tomba nel fiume"""". Accanto all'immancabile Ryan Johnes e agli altri protagonisti delle precedenti uscite, si avvicendano personaggi lontanissimi tra loro nello spazio e nel tempo: un ex SS, un giovane in fuga dalla Siria, un numismatico, un centurione romano, due reporter americani, una profuga africana e la sua figlia neonata. Le loro storie si intrecciano e si dipanano fino a convergere in Germania, ai giorni nostri, in un crescendo di emozioni, misteri ed eventi inaspettati."" -
Come si fa? Ediz. a colori
La simpatica storia di un bimbo alle prese con il fastidioso problema della stitichezza. Un piccolo aiuto a mamma e papà per... sbloccare la situazione! Età di lettura: da 3 anni. -
Il team building. Materiali dispersi
«Nell'immediato c'è in programma un team building», aveva anticipato a Luca in Conversazioni sugli abissi. E infatti, in quest'ultimo episodio della trilogia Materiali dispersi, Paola partecipa a un week-end alle terme offerto dall'azienda per sancire il passaggio al multi-level, qualcosa di molto simile al licenziamento. Tra sbuffi sulfurei di suggestivi bagni notturni, ricchi buffet e profumati trattamenti, abbandonata la solitudine della Viaggiatrice incantata, Paola si imbatte in colleghi molto particolari: una surreale compagna di stanza, un astrofilo con il debole per le donne, un ex seminarista ironico e un po' goffo, ma anche un musicista vagabondo e l'immancabile testimoniai d'eccezione: il Profeta Rosso. -
La leggenda del Lago di Carezza
Il lago di Carezza, in Trentino, è un luogo davvero incantevole. I suoi colori sono tanto belli e vari da poterlo paragonare all'arcobaleno. Ma qual è il motivo di questa caratteristica? Il nonno lo spiega a suo nipote raccontandogli un'antica leggenda. Età di lettura: da 9 anni. -
Numeri in festa. Ediz. a colori
Conta pian piano da zero a nove, nella foresta qualcosa si muove. Chi sta arrivando lungo la via? Sotto la luna stanotte è magia... Giocando con le rime e le forme, i numeri prendono vita. Una banda di allegri animali ci insegnerà a riconoscerli. Età di lettura: da 3 anni. -
Santamarta. Gli eredi della Terra di Altrove
Terra di Altrove, anno 1235. Il Maligno ha bisogno degli ultimi eredi della Casata di Santamarta, bambini nati da elfi e umani, per impadronirsi dell'antico potere. Quando il giovane Thias scopre che la piccola LesiLuna è stata rapita, parte alla sua ricerca insieme ai cugini Teo, Angi e Fra. Ha inizio così un lungo viaggio che in un crescendo di colpi di scena li porta a scontrarsi con il male che è in agguato fuori e... dentro di loro. Riusciranno Thias e i suoi compagni a uscire vivi dalla foresta maledetta di Luperen? E quali insidie nascondono le pianure di Mina Moru? Quando la disperazione rischierà di prendere il sopravvento, quando sembrerà non ci sia più speranza, sarà l'amore a indicare loro la strada. -
A primavera nascono le farfalle. Ediz. a colori
Sta succedendo qualcosa di strano... Stamattina, al risveglio, non ci sono le carezze della mamma, ma la voce festosa della zia che canta. Squilla anche il telefono, e la zia annuncia una grande notizia: la mamma tornerà presto, sì, non da sola però, ma con una sorellina appena nata! Davvero? E come sarà? Sarà qualcosa di speciale... rassicura la zia. Età di lettura: da 3 anni. -
Il mistero di Tamarindi
Mouse ha dieci anni e insieme al padre Teodoro, uomo strano e geniale, si è traferita a Tamarindi, il paese più povero del mondo. Qui trascorre la sua vita con la sola compagnia del computer. Persino sua zia Gabriella, un'eccentrica cantante lirica, l'ha conosciuta unicamente attraverso Skype. Un giorno però arriva all'aeroporto un dono inaspettato: il buffo cane Codaorecchie. Chi le ha inviato il cucciolo? È davvero un regalo per lei? Insieme a Codaorecchie, Mouse finalmente lascia il computer per vivere la vita reale, in un caleidoscopico susseguirsi di avventure e personaggi bizzarri, e con un mistero da risolvere... Età di lettura: da 8 anni. -
Sorelle. Ediz. a colori
Essere la sorella maggiore non è sempre facile, soprattutto se la sorella minore è Angelica di nome, ma non di fatto! Un evento inaspettato, però, può far cambiare le cose... I cambiamenti possano modificare la nostra prospettiva, facendoci crescere e aiutandoci a trovare un punto di incontro, anche là dove prima c'era solo conflitto. Età di lettura: da 3 anni. -
Cinque cerchi bordati di nero
Lo sport è gioco e passione ma richiede impegno e sacrificio. Ripercorrendo le carriere e le vicissitudini di grandi atleti dall'epoca dei moderni giochi olimpici, si riscoprono la spettacolarizzazione dello sport e il bisogno di ottenere risultati strepitosi. Si riscoprono protagonisti dotati uno spirito sportivo volto non tanto a onore e gloria ma a misurarsi con le proprie capacità, i limiti e gli errori. E risulta evidente che su tutto lo sport, anche quello non olimpico, grava un'ombra. Quella della morte. -
Occhioperocchio
L'uomo ha sempre avuto paura degli esseri deformi o diversi. Anche di Pietro, uno sfortunato bambino nato sulle rive del lago di Bagnolo. Centinaia di anni dopo, alla fine di una torrida estate, nel lago si manifesta una allucinante moria di pesci e in un canale galleggia il cadavere di uno sconosciuto. È stato assassinato e ha un occhio bruno e un occhio blu. ""Occhioperocchio"""" è un mistero che inizia nel medioevo, arriva negli anni trenta, continua nell'ultimo biennio di guerra e ha il suo epilogo nell'estate del 1976, quando inizia l'ultima indagine del maresciallo Fontana."" -
Una vita che aspetto (o aspetto da una vita?)
La magia dell'esistenza risiede nella grande imprevedibilità che si manifesta durante il suo svolgersi. Migliaia di percorsi che s'intrecciano, corrono paralleli o su posizioni e altezze differenti, rappresentano la meraviglia, il fascino, il ""mistero della Creazione e di tutto ciò che dobbiamo sperimentare durante le nostre incarnazioni. Purtroppo, l'interiorità dell'essere umano è avvolta da numerosi veli che ne opacizzano (se non addirittura impediscono, quasi totalmente) la """"visuale""""; troppi """"filtri"""" congeniti o indotti che ostacolano la capacità di percepire e scorgere il fondale del mare della vita, cogliere il """"sentire"""" dell'Aninza, il quale rappresenta la vera e unica voce della nostra Essenza Vitale. Da questo difficile o mancato contatto nascono le grandi illusioni e le grandi delusioni della nostra esistenza, dove le aspettative sono il primo nostro grande """"fallimento""""."" -
La bambina che scatenava uragani
Mantenere la calma, si sa, non è sempre facile. Quando si arrabbia Emma, però, succede qualcosa davvero eccezionale: si scatenano uragani! Visite mediche, lezioni di yoga, ore passate a suonare la batteria... tutte queste cose aiutano Emma a stare un po' meglio, ma la sua rabbia è sempre lì. C'è un'altra soluzione. Vuoi scoprire qual è? Età di lettura: da 6 anni. -
Alice, Bob e i comandi di Mr Unix
Una nuova avventura per Alice e Bob: da qualche giorno gli abitanti del Main non fanno altro che litigare e accusarsi a vicenda di furti e incidenti. I due,aiutati dal fidato Otto Bit, si mettono allora all'opera per svolgere approfondite indagini. Fanno così la conoscenza di un misterioso ologramma, Mr Unix, e si appassionano al suo strano linguaggio, fatto di sequenze di codici e comandi. Un fatto inaspettato complica però le cose: il loro amico James viene accusato di un crimine molto grave. Riusciranno Alice e Bob a scagionarlo e a riportare l'ordine in città? Età di lettura: da 9 anni.