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Tutti in campo con i Peanuts
La prima raccolta dedicata ai Peanuts e al mondo dello sportrnSchulz ha dedicato quasi 2000 strisce allo sport: un numero davvero massiccio, a riprova del suo grande interesse nell'argomento. Ogni disciplina viene disegnata, scritta e interpretata con uno spirito diverso, veicolando di volta in volta un messaggio nascosto dietro a una gag. Così il baseball, lo sport largamente più rappresentato, è l'immagine della società USA degli anni Cinquanta, Sessanta e Settanta, mentre il calcio e il basket, passioni più tardive sia per gli Stati Uniti sia per Schulz, irrompono con prepotenza soprattutto a partire dagli anni Novanta. E ancora, si parla di sport per distruggere stereotipi: le strisce dedicate al football vedono quasi esclusivamente protagoniste femminili, mentre a golf e a tennis, gli sport più elitari, ci gioca Snoopy - un cane. Non mancano poi le vere passioni di Schulz: le strisce dedicate all'hockey e al pattinaggio sono le più leggere e spensierate. Un viaggio all'insegna dello sport per ritrovare - e scoprire - tutte le strisce più divertenti ed emozionanti che ci ha donato Schulz. -
Ghostbusters
Rivivi le storie classiche dei Ghostbusters con i romanzi ufficiali dei filmQuando il Dr. Peter Venkman e i suoi colleghi perdono il loro lavoro come ricercatori universitari, decidono di avviare un'attività come cacciatori di fantasmi professionisti. Dopo i primi insuccessi, la svolta arriva quando l'appartamento della scettica Dana Barrett diventa la porta di ingresso in città per alcune terrificanti presenze, determinate a seminare il terrore per le strade di New York. Nel secondo volume, dopo aver condotto una guerra al soprannaturale che è costata diversi milioni alla città di New York, i Ghostbusters hanno appeso i loro zaini protonici al chiodo. Finché un antico tiranno, deciso a ripristinare il suo dominio sulla Terra, mette gli occhi sul figlio di Dana Barrett: sarà lui a ospitare la sua anima malvagia... -
Conosco un posto. Milano
Cinquecento posti imperdibili da scoprire e riscoprire in città.Affascinante, liberty, cosmopolita: Milano ha un'identità in continua evoluzione, sempre al passo con i tempi eppure capace di mantenere intatto il proprio carattere inconfondibile. Ma la città della moda e degli affari ha anche un volto conviviale, che si svela a poco a poco, attraverso i suoi caffè, le cucine dal mondo, le trattorie tradizionali. E non mancano neppure piccole boutique in cui fare acquisti originali, gallerie e luoghi d'arte da visitare. A guidarci alla scoperta della città è Conosco un posto, il blog più amato dai milanesi. Fondato nel 2014 da Caterina Zanzi, racconta angoli inediti, indirizzi per veri intenditori e location imperdibili. Dall'aperitivo in terrazza alla cena gourmet, dallo shopping agli eventi serali, senza dimenticare musei e monumenti: tanti consigli e spunti pensati per chi abita a Milano, per chi la abiterà e per chi vuole visitarla, anche solo per un weekend. Conosco un posto è la guida completa alla città più moderna d'Italia: tutto il meglio di Milano in più di 500 indirizzi, perché in fondo «ogni posto del cuore è un luogo in cui fare ritorno». -
Il segreto di Avium
Chiunque, guardando Giglio e Rosa, capirebbe che sono fratelli. Chi li conosce potrebbe anche aggiungere che i ragazzi condividono una certa dose di audacia, un discreto talento per cacciarsi nei guai e un'indole fin troppo curiosa. In fondo a una scala c'è una porta. Giglio ha in tasca la chiave che può aprirla, Rosacontrolla che il corridoio sia tranquillo. Nessuno, all'istituto, sa da dove vengano i due ragazzi, né chi li abbia abbandonati. Sono orfani. La chiave entra e gira. Sull'ultimo ripiano di uno scaffale trovano un cofanetto di legno, con incise le lettere G e R. All'interno due ciondoli gemelli, da unire tra loro. È così che un treno cade dal cielo, per accompagnare Giglio e Rosa verso l'avventura più importante della loro vita. Solcano cieli, fendono nuvole fino a un'isola che fluttua nell'aria: un mondo fantastico che li mette subito in pericolo, perché uomini 'alati' come uccelli li vogliono catturare. Grazie all'aiuto dei ribelli della Fenice, i giovani riescono a sfuggire ai Gendarmi. Su Avium, la terra che li ospita, loro sono dei Senza Piume e per questo clandestini. Devono riuscire a tornare a casa, ma Avium era nel loro destino e durante questo viaggio, meraviglioso e ricco di insidie, scopriranno perché. Il valore della famiglia e delle proprie radici, l'eterna lotta tra il bene e il male, l'integrazione dei popoli e delle culture... Età di lettura: dai 10 anni. -
La casa di carta. L'enigma del Professore
Entra nella mente geniale del Professore! Il libro ufficiale di La casa di carta.rnrnIl Professore, Sergio Marquina, prima di ideare la più grande rapina che il mondo ricordi, passò buona parte della sua infanzia e adolescenza all'ospedale San Juan de Dios di San Sebastián, dove instaurò un'amicizia stretta e sincera con Jero Lamarca, compagno di detenzione in un ambiente tutt'altro che felice. Il giovane Professore – già baciato da una straordinaria intelligenza – si esercitava spesso in rompicapi e indovinelli per stimolare la curiosità e la vitalità di Jero. Allo stesso modo Jero, per distrarlo dal disagio, gli insegnava a comporre difficilissimi origami. Oggi sono passati molti anni dai tempi dell'ospedale, così come del tempo è passato dall'impresa milionaria alla Zecca di Stato spagnola. Jero sta raccogliendo le sue cose prima di abbandonare l'officina motociclistica di cui ha appena dichiarato il fallimento, quando riceve un pacco inatteso. Dentro ci sono un taccuino, una lettera, una scatola di latta chiusa da un lucchetto, la foto di una maschera di Dalí e un origami di carta rossa. Jero non ha dubbi: là fuori, da qualche parte, il Professore ha nascosto parte del bottino per lui. Sergio sta regalando all'amico d'infanzia un'inaspettata opportunità per rialzarsi. Ma Jero deve decodificare tutti gli indizi e risolvere ogni enigma per trovare il tesoro. -
Mafalda. Le strisce. Vol. 3: Dalla 769 alla 1152
Se qualcuno pensa che i bambini siano contenitori da riempire, non conosce Mafalda, enfant terrible con i capelli corvini e la passione per i Beatles. La bambina che a volte ci fa vergognare di essere adulti e che si chiede come mai con tanti mondi più evoluti le sia toccato nascere proprio nel nostro. Perché ha ragione Antonio Crepax, in fondo «Mafalda fa le domande che ognuno di noi a volte vorrebbe fare ma a cui non sempre saprebbe rispondere». La raccolta, in cinque volumi, dell'opera di Quino dedicata alla bambina tenera, impertinente e imperdibile più famosa al mondo. -
Mafalda. Le strisce. Vol. 4: Dalla 1153 alla 1536
Per Teresa Buongiorno «Mafalda è la Pippi Calzelunghe del fumetto. Anticipa i tempi, si tiene informata, non ha nessuna fiducia negli adulti, ma non per questo rinuncia a battersi». Bambina ribelle, che è piccina lo vedi dai suoi pensieri sotto le coperte o sull'altalena: ""Come sempre, appena uno mette i piedi per terra, il divertimento è finito"""". Capire a quali piedi e a quale terra si riferisca sta a noi lettori e alla nostra capacità di leggere dentro i bambini come i bambini sanno leggere dentro di noi. La raccolta, in cinque volumi, dell'opera di Quino dedicata alla bambina tenera, impertinente e imperdibile più famosa al mondo."" -
Mafalda. Le strisce. Vol. 5: Dalla 1537 alla 1920
Mafalda odia la minestra, le armi, la guerra, James Bond. Secondo Silver, è «iconoclasta, sarcastica, implacabile, anarchica, lucida, pura, incorruttibile». Ma per quanto contestataria e ribelle, è pur sempre una bambina. Per questo non abbandona il mondo al suo destino, gli parla piuttosto e se ne prende cura mettendogli anche cerotti sulle ferite se necessario, lo invita a migliorare, lo incita a resistere, si fa promettere che lui ci sarà ancora quando lei da grande farà l'interprete all'ONU. La raccolta, in cinque volumi, dell'opera di Quino dedicata alla bambina tenera, impertinente e imperdibile più famosa al mondo. -
Lupo Alberto. Tutte le strisce
Da quasi cinquant'anni, Lupo Alberto ci accompagna con le sue avventure. Con la sua inconfondibile pelliccia blu, una mimica facciale da Oscar e la battuta fulminante sempre pronta, vive le sue spassose giornate nei pressi della fattoria McKenzie; un microcosmo di vivaci personaggi che, attraverso i loro rapporti e le loro storie, si burlano della nostra società e dei nostri tic quotidiani. In questo microcosmo, Alberto è un lupo libero, anomalo ma anche ironico: non mangia le galline, anzi addirittura ne corteggia una, e nonostante le continue e abbondanti bastonate che riceve dal cane Mosè non si arrende mai. Ci prova sempre, perché lui alla libertà crede davvero, così come all'amicizia con la talpa Enrico. La collezione completa delle strisce dedicate a Lupo Alberto. Una raccolta integrale in ordine cronologico arricchita da tanti contenuti inediti, tra cui l'intervista di Enrico a Lupo Alberto per i suoi quarant'anni. Per sapere tutto, ma proprio tutto sul nostro beniamino. -
La torre dell'alchimista. Libro enigma
Sei in trappola! Chiuso in una torre inquietante, devi dare una vera e propria prova di coraggio e di abnegazione per risolvere tutti gli enigmi che ti separano dalla libertà. Trasmutazione dei metalli, elisir di lunga vita, pietra filosofale... nessun dubbio: per poter scappare, devi imparare a padroneggiare i più grandi segreti dell'alchimia, e in fretta! Perché nell'ombra la sinistra figura del Soffiatore incombe su di te... Riuscirai a superare tutte le sfide e uscire indenne dal libro? Età di lettura: da 8 anni. -
La trappola di Moriarty. Libro enigma
Sei in trappola! Londra, 1891 - Sherlock Holmes, il leggendario detective, ti ha affidato una missione cruciale: salvare il suo amico Watson! Intrappolato in casa di Moriarty, dovrai risolvere gli enigmi inventati dalla sua mente diabolica per sperare di fuggire sano e salvo. Carte da gioco, mappamondi, giochi matematici... per riuscire a metterti in salvo, dovrai essere il miglior ispettore che Scotland Yard abbia mai visto. Non perdere tempo: in questo gioco macabro Moriarty sembra essere sempre un passo avanti... Riuscirai a superare tutte le sfide e uscire indenne dal libro? Età di lettura: da 8 anni. -
Mafalda. Pianeta B. Calendario perpetuo
Il calendario sempre attuale, come la passione dei lettori per Mafalda. -
Il Piccolo Principe. Nuvola. Calendario perpetuo
Il calendario sempre attuale, come la passione dei lettori per il Piccolo Principe. -
Crea e Costruisci. Le tue meraviglie Minecraft
Impara a costruire edifici e monumenti spettacolari grazie alla guida dei migliori giocatori al mondo. Crea e costruisci è la prima serie che offre le conoscenze e i suggerimenti per costruire i propri incredibili mondi e le proprie meravigliose strutture. Questo libro mette a fuoco in oltre 250 pagine, interamente illustrate a colori, i più affascinanti capolavori architettonici del mondo di Minecraft, realizzati dai più celebri costruttori in circolazione. All'interno troverai approfondimenti e tutorial sulla piana di Giza, su cui sorgono le Piramidi e la Sfinge, frutto di un'accurata ricostruzione storica, o la replica perfetta dello Space Shuttle; ti sbalordiranno gioielli come la Casa sulla Cascata di Frank Lloyd Wright o il Taj Mahal di Agra, popolati per l'occasione da draghi galleggianti e gigantesche opere di pixel art in stile cartoon. ""Crea e costruisci le tue meraviglie Minecraft"""" racchiude il non plus ultra delle creazioni di Minecraft; siano esse riproduzioni di costruzioni reali - antiche e moderne - del patrimonio dell'umanità, o espressione della geniale immaginazione dei giocatori più esperti. Nella sezione introduttiva il libro fornisce informazioni, suggerimenti e principi di costruzione che ti guidano a comprendere la tecnologia del gioco e la possibilità che esso offre di creare strutture strabilianti."" -
Io imparo a leggere. Ediz. a colori
Impara a leggere con questo libro di esercizi per padroneggiare le basi della lingua italiana! Tante attività creative per iniziare a conoscere le parole più importanti e avvicinarsi alla lettura con divertimento. Età di lettura: da 3 anni. -
Imparo a tracciare. Ediz. a colori
Esercizi con le forme, le lettere e le parole. Impara a tracciare le lettere dell'alfabeto, le forme e le parole più importanti con questo libro pieno di esercizi! Tante attività e pagine di pratica per avvicinarsi alla manualità con creatività e divertimento, senza annoiarsi mai. Età di lettura: da 3 anni. -
Preferiresti
Ecco il libro più irriverente di sempre,pronto a mettere in discussionetutte le tue certezze! Tutte le domande che non hai mai osato chiederti in un gioco con una sola regola: per quanto le opzioni possano essere schifose, assurde o fuori da ogni logica, dovrai scegliere. Gioca con i tuoi amici e scopri chi ha le preferenze... peggiori! Età di lettura: da 8 anni. -
Il libro delle meraviglie. Timeport
Storie di luoghi, piante e animali per riscoprire la Terra. Il libro per i giovani che amano la natura e faranno di tutto per salvarla.«I videogame ci hanno insegnato quanto è stimolante inventare storie. Lì però ci sono limiti alla creatività, sulla carta nessuno.»Due ragazzi, in un futuro lontano, trovano un vecchio libro. Le sue pagine raccontano di un mondo diverso, dove la natura è ancora presente e ""viva"""" nonostante sia gravemente minacciata. Quel mondo altro non è che il nostro, quello del Ventunesimo secolo. Grazie a questo libro, i ragazzi scopriranno con gioia e malinconia le bellezze che animavano il loro passato sulla Terra: laghi, fiumi, foreste, grandi e piccoli animali... Ma non tutto è perduto! Perché mettendo i loro antenati (noi!) al corrente del pericolo, forse riusciranno a salvare le più grandi meraviglie del pianeta."" -
Diario della fine del mondo. Lyon & Anna
«Ci voleva la fine del mondo per capire che l'unica cosa davvero importante era stare insieme?»La Terra è invasa dagli zombie! Solo Lyon e i suoi amici possono sperare di trovare la cura. La Terra è stata sconvolta da una misteriosa epidemia zombie. I pochi superstiti vivono ormai nascosti, minacciati da orde di non morti assetati di sangue e carne umana. Dopo aver lottato per sopravvivere tra le macerie del vecchio mondo, Lyon riesce finalmente a riunirsi ad Anna e Cico, gli amici che credeva di aver perso per sempre. I tre si ritrovano nell'accampamento del Generale, uno dei pochi insediamenti che ancora resiste agli assalti dei banditi e degli infetti. Sotto la tirannia del militare, il gruppo è costretto ad affrontare missioni sempre più impossibili, mentre il destino di Anna è in bilico. Uno zombie l'ha infettata, contagiandola con il virus, e le sue possibilità di salvezza si assottigliano di minuto in minuto. Non c'è altro tempo da perdere, perciò Lyon e i suoi fanno in fretta i bagagli e si preparano a partire alla volta del nord, verso un laboratorio che potrebbe aver sviluppato una cura. Lungo il cammino li aspettano vecchi amici e nuovi nemici, mentre la minaccia del Generale continua a incombere e i suoi piani spietati si delineano con sempre più agghiacciante chiarezza. Basterà il coraggio di Lyon e dei suoi amici per salvare il mondo dalla distruzione? -
Harry Potter. Il libro da colorare
Ricco di emozionanti illustrazioni ispirate al mondo di Harry Potter, questo libro racconta attraverso le sue immagini episodi simbolo come la prima partita a Quidditch di Harry, le visite a Diagon Alley, le lezioni a Hogwarts e molto altro. All'interno troverai oltre novanta pagine illustrate con dettaglio, perfette per ore e ore di relax e divertimento.