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Arkham Horror LCG. La Guerra degli Dèi Esterni. Gioco da tav...
L’espansione conduce i giocatori in uno scenario speciale: 3 culti arcani si scontrano per stabilire chi sarà il primo a evocare il proprio Dio Esterno e soltanto degli audaci investigatori potranno sventare le loro macchinazioni Numero di giocatori: 1-2 Età consigliata: da 14 anni in su Durata media: 60-120 minuti Edizione in lingua italiana -
ARK LCG - L'Eredità di Dunwich, Espansione Campagna - Esp. -...
ESPANSIONE PER: ARK LCG – REVISED CORE SET.Tempo fa, una presenza mostruosa terrorizzava l’isolato villaggio di Dunwich. La stagione dell’orrore si concluse solo dopo che tre professori della Miskatonic University - il dottor Henry Armitage, il dottor Francis Morgan e il professor Warren Rice - si recarono a Dunwich armati di una conoscenza segreta che permise loro di sconfiggere la creatura.Ora, alcuni mesi dopo, i colleghi del dottor Armitage sono scomparsi e lui teme il peggio.Nell’espansione campagna L’Eredità di Dunwich, da uno a quattro investigatori partiranno alla ricerca dei professori scomparsi, avventurandosi in una campagna di otto scenari che li porterà dal famigerato Clover Club e dalla prestigiosa Miskatonic University fino alla decrepita e infida Dunwich.Questa espansione include tutte le carte scenario originariamente presenti nel ciclo L’Eredità di Dunwich, riorganizzate in una sola scatola.Contenuto: 307 Carte Scenario, 1 Guida alla Campagna. -
Descent: Leggenda delle Tenebre - Base - ITA. Gioco da tavolo
Per anni, i vostri viaggi vi hanno portato attraverso il regno fantastico di Terrinoth, permettendovi di avventurarvi in oscure foreste, città crepuscolari, antiche cripte e paludi nebbiose… ma è adesso che la vostra vera leggenda sta per iniziare.Descent: Leggende delle Tenebre è il dungeon crawler collaborativo definitivo da 1 a 4 giocatori! Sarete nel ruolo di eroi in erba, ciascuno con il proprio stile di gioco e le proprie abilità. Insieme ai vostri improbabili compagni, inizierete un'avventura inaspettata… un'avventura raccontata attraverso le sedici missioni della campagna Sangue e Fiamme, supportata dall’app gratuita perfettamente integrata!Durante la campagna affronterete non morti in agguato nelle nebbie, barbari demoniaci che si aggirano nelle lande selvagge e minacce ancora più terrificanti. Con 46 terreni 3D e 40 splendide miniature di eroi e mostri per immedesimarvi nella partita, la vostra più grande avventura è proprio davanti a voi!QUALCOSA IN PIÙ:Ogni personaggio può effettuare 3 azioni ogni turno: 1 azione di manovra (movimento) e 2 azioni aggiuntive a sua scelta, tra cui attaccare un nemico (tirando i dadi di attacco e attingendo alle capacità e alle armi del tuo eroe), interagire con un terreno 3D o un segnalino usando l'app, oppure usare l'azione di approntamento, che permette di girare sul lato opposto la propria scheda eroe o una delle proprie carte, sbloccando nuove abilità!L’app gestisce tutto, dall'attivazione dei nemici allo sviluppo dello scenario, passando per l'apertura delle porte e attività come la fabbricazione e la compravendita di oggetti tra le missioni. -
Zombicide, 2a Ed. - The Boys Pack 1. Esp. Gioco da tavolo - ITA
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Zombicide, 2a Ed. - The Boys Pack 2. Esp. Gioco da tavolo - ITA
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Stay Cool - Base - ITA. Gioco da tavolo
Vincere a Stay Cool è facile. Due giocatori ti tempestano di domande. Mantieni la calma e rispondi al maggior numero possibile di domande che ti vengono poste. Rispondi a una domanda a voce alta e contemporaneamente assembla la risposta a un’altra domanda usando i dadi… il tutto tenendo d’occhio la clessidra, per girarla al momento giusto.Non potrebbe essere più semplice! ;)Parliamo di un party game dove il giocatore attivo deve tenere sotto controllo diverse cose per l’appunto. Le domande che gli verranno poste non saranno difficili di per sé, alcune non saranno neanche vere e proprie domande quanto prove di abilità o velocità, ma rispondere nel modo corretto (con i dadi o a voce) mentre stai pensando alla risposta della seconda domanda, mentre stai controllando il tempo, sarà un grande esercizio di sangue freddo! -
Everdell Mistwood. Esp. - ITA. Gioco da tavolo
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Everdell Newleaf. Esp. - ITA. Gioco da tavolo
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Grand Austria Hotel: Let's Waltz. Esp. Gioco da tavolo - ITA
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On Air - Play Like a Deejay. Base Gioco da tavolo - ITA
Gioco realizzato in collaborazione con RADIO DEEJAY.IL PRIMO GIOCO DA TAVOLO PER CHI HA SEMPRE SOGNATO DI “FARE LA RADIO”!Un party game appassionante ideato da Francesco Lancia in cui i giocatori si sfidano all’ultimo “lancio del brano” con notizie d’attualità e divertenti messaggi del pubblico da abbinare ai brani che hanno segnato la storia della musica nazionale e internazionale. ON AIR – Play Like a Deejay è un party game, da giocare in gruppo, sotto il segno dell’improvvisazione per lanciare, proprio come in un vero studio radiofonico, le canzoni che hanno segnato la storia della musica abbinandole a notizie d’attualità o ai divertenti messaggi del pubblico in più di 1 milione di possibili combinazioni.“Cuffie indossate, microfono pronto, luce rossa accesa… sei on air!”: con “ON AIR – Play Like a Deejay”.Nato da un’idea di Francesco Lancia, il party game ufficiale di Radio Deejay è ispirato a ”fatti e persone realmente esistenti” ed è il primo a portare il pubblico “dietro le quinte” del mestiere della radio, tra imprevisti, aneddoti divertenti e naturalmente tanta musica.«Stavo ascoltando Deejay Chiama Italia quando Linus ha annunciato il disco legandolo alla notizia di cui stavano parlando, dichiarando però che non era il disco previsto ma che avrebbe trovato lo stesso un modo per legarlo alla notizia. Ovviamente c'è riuscito perfettamente e io ho pensato ""Ehi, ma questo è un gioco!"". Così è nato ""ON AIR - Play like a deejay""» afferma lo speaker Francesco Lancia. COME SI GIOCA? 1. Dare il via alla partita è semplicissimo, basta disporre il mixer segnapunti sul tavolo di gioco, scegliere la propria pedina che rappresenta una delle “levette” degli strumenti di regia, pescare le 9 carte con le notizie del giorno e i messaggi degli ascoltatori e identificare l’ascoltatore più assiduo di Radio Deejay che vestirà i panni del Regista. Fatto questo, ciascun giocatore riceverà dal Regista 6 carte canzone, con la possibilità di scartare quelle che non conosce fino ad avere la propria “rotazione musicale” perfetta.2. Parte quindi la fase di programmazione: il Regista pesca la prima carta notizia / messaggio e senza guardarla la mescola con le carte Bluff, poi distribuisce una carta a ciascun giocatore.È qui che entra in gioco la capacità di improvvisare e fingere: solo uno dei partecipanti avrà in mano la carta vera, tutti gli altri dovranno far finta di leggere la propria carta per ingannare gli avversari e per convincere il pubblico, sfidando poi la sorte e scegliendo dal proprio mazzo la canzone che offre loro l’assist perfetto per qualsiasi ipotetica notizia. Quando il Regista raccoglierà tutte le carte e leggerà la notizia, si entrerà nel vivo della diretta: ogni giocatore è chiamato ad annunciare, a modo suo, la notizia e a collegarla nel modo più creativo e credibile possibile alla canzone che ha scelto, rivelando il titolo e l’autore del brano alla fine del proprio speech.È così che “Angelo e Paola hanno deciso di abbracciare il sacerdozio dopo anni di fidanzamento. Rimarranno comunque insieme anche da prete e suora? Beh è... -
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