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199 bandiere. Forme, figure e colori
Cos'è una bandiera? Perché sono state inventate? Quali sono i simboli e le forme più utilizzate? Qual è il significato dei colori? 199 bandiere è un libro per tutti, con un testo esauriente e molto curioso. Un libro per sfogliare e conoscere le bandiere di tutti i paesi del mondo con una attenta analisi degli aspetti simbolici e grafici. Righe orizzontali o verticali, associazioni di colori e simboli legati alla natura o alla cultura... Ogni bandiera rappresenta una nazione, ma condivide con le altre simboli e colori! Tutto nella bandiera ha un significato, e questo libro appassionante ci invita a scoprirlo! Età di lettura: da 6 anni. -
Casa di Giulietta. Guida
Nel palazzo medievale della famiglia Da Cappello, i veronesi e i viaggiatori hanno nel corso dei secoli voluto riconoscere la casa di Giulietta Capuleti, protagonista del dramma di Shakespeare Romeo e Giulietta. Oggi, la ""Casa di Giulietta"""" è un museo nel quale si incontrano il medioevo reale di una dimora nobiliare, con la sua architettura e le sue decorazioni, e quello immaginato che fa da sfondo alle vicende dei due giovani amanti. La guida alla Casa di Giulietta racconta la storia del palazzo e della sua identificazione con il luogo immaginato da Shakespeare, in un volume di facile lettura che può sia accompagnare la visita sia diventare un modo per scoprire come la storia dell'amore impossibile tra Romeo e Giulietta abbia trovato echi, oltre che nell'arte e nella letteratura, nello stesso tessuto urbano veronese."" -
Jordi Colomer. Strade
Il volume - catalogo ufficiale dell'omonima mostra promossa da FMAV - Fondazione Modena Arti Visive Modena - rappresenta la prima monografia in lingua italiana su Jordi Colomer. ""Jordi Colomer è uno dei più importanti artisti degli ultimi trent'anni, capace di esprimersi con un linguaggio estremamente articolato e interdisciplinare. Strade è la sua prima mostra personale in un'istituzione italiana: con questa mostra, l'artista affronta temi rilevanti della contemporaneità, quali il significato degli spazi pubblici, la relazione tra luoghi e comunità, la vita degli individui nelle metropoli."""" (Lorenzo Respi, Direttore Mostre e Collezioni FMAV). Fra le pagine del catalogo, oltre alle immagini delle opere in mostra e le parole di esperti e studiosi (Núria Gómez Gabriel, Marie-Ange Brayer, Daniele De Luigi, Federica Rocchi e Cecilia Guida), sono riportati gli esiti dei workshop tenuti dall'artista in collaborazione con FMAV. Ricordiamo in particolare Modena Parade/Corteo Modenese, """"un corteo per la città, con la città, nella città"""", che ha animato le strade di Modena domenica 27 marzo 2022 coinvolgendo studenti, insegnanti, artisti, danzatori, musicisti e tanti curiosi."" -
Escape Game. Il gatto del faraone
Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell'avventura! Nell'antico Egitto, il lettore dovrà, insieme a due nuovi amici, riportare al faraone il suo gatto, dimenticato all'interno di una piramide. Per farlo, dovrà viaggiare attraverso un pericoloso deserto, guadare le acque del Nilo, farsi strada all'interno di misteriose piramidi, decifrare geroglifici, superare ostacoli e prove disseminate sul percorso! Con una matita e un po' di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionerà il piccolo lettore! Età di lettura: da 7 anni. -
Escape Game. Salviamo il pianeta
Negli Escape Game il bambino è il protagonista dell'avventura! In quest'avventura ecologica, che sensibilizza al tema del rispetto per l'ambiente, il lettore è stato scelto per entrare nella squadra degli EcoKids con l'obiettivo di salvare il pianeta e proteggerlo dai pericoli che lo minacciano. Dovrà combattere contro la deforestazione e l'inquinamento, aiutare le specie di animali a rischio di estinzione, evitare lo scioglimento dei ghiacciai... mettendo alla prova le sue abilità! Con una matita e un po' di concentrazione si parte per una missione sempre diversa che appassionerà il piccolo lettore! Le pagine dei libri della collana Escape Game non hanno la successione classica: solo superando prove e risolvendo enigmi si potrà scoprire a quale pagina andare. Per procedere è indispensabile confrontarsi con giochi di logica e di osservazione, decifrare codici segreti e trovare la via per uscire da labirinti. L'obiettivo è portare a termine la missione! Età di lettura: da 7 anni. -
Pimpa e Pinocchio. Ediz. a colori
Pimpa racconta le fiabe classiche in modo inedito e divertente. La balena è amica di Pinocchio, e la fata turchina è davvero speciale! Questi coloratissimi libri in cartone con gli angoli arrotondati diventano compagni di viaggi fantastici per i più piccoli, e per chi ha appena imparato a leggere. Età di lettura: da 3 anni. -
Pimpa e Biancaneve. Ediz. a colori
Pimpa racconta le fiabe classiche in modo inedito e divertente. Le mele non le porta la strega, ma le regala Biancaneve. E i nanetti... sono esperti in faccende di casa! Questi coloratissimi libri in cartone con gli angoli arrotondati diventano compagni di viaggi fantastici per i più piccoli, e per chi ha appena imparato a leggere. Età di lettura: da 3 anni. -
Pimpa e la talpa Camilla. Ediz. a colori
Dopo una lunga nevicata la campagna è tutta bianca e il sentiero è sparito sotto la neve. Per fortuna, in un vecchio tronco, Pimpa incontra Camilla, una talpa che conosce tutti i segreti delle gallerie sotterranee... Età di lettura: da 3 anni. -
Pimpa e l'anatroccolo Alì. Ediz. illustrata
Pimpa assiste alla nascita dei piccolini della signora Gallina, ma quando le uova si schiudono, tra i pulcini salta fuori un anatroccolo! Pimpa allora parte con lui per un viaggio verso l'Africa, alla ricerca della distratta mamma anatra. Età di lettura: da 3 anni. -
Pimpa e il corvo Corrado. Ediz. illustrata
Il corvo Corrado vorrebbe cantare in un teatro, ma tutti gli dicono che non ha una bella voce. Pimpa sa come aiutarlo a realizzare il suo sogno: basta l'aiuto degli amici e... un pizzico di dolcezza! Età di lettura: da 3 anni. -
Pimpa e il primo incontro con Tito. Ediz. illustrata
Pimpa decide di andare al Luna Park. Lì incontra un pesciolino rosso che la porta sott'acqua, al Luna Park dei pesci, dove Pimpa vince un piccolo cagnolino blu: si chiama Tito, e adora dormire nel cappello di Armando... Età di lettura: da 3 anni. -
Bestiario di intelligenza artificiale
L'Intelligenza artificiale è un ramo dell'informatica che rende possibile, attraverso l'applicazione di formule logiche e matematiche, la riproduzione dei risultati dei processi di ragionamento dell'intelligenza umana. Per rendere più concreti formule e algoritmi, Ammagamma, una delle più innovative aziende in Italia che offre soluzioni di Intelligenza Artificiale, ha immaginato un bestiario fantastico in cui ogni animale richiamasse i principali attributi degli algoritmi del mondo del'IA mostrandone sia l'utilità immediata che l'impatto futuro sulla nostra vita. Il Bestiario di intelligenza artificiale è quindi espressione del lavoro quotidiano, delle suggestioni, delle domande e delle visioni di ogni singola persona che opera in Ammagamma. Nasce dal desiderio di dare valore alle attività che ogni membro del team svolge, restituendo bellezza alla fatica di conferire senso ai numeri e trasformando quel senso in una rappresentazione che coinvolga e catturi l'attenzione. -
La prova dell'osservatore. Deadendia
Una commedia horror a fumetti che racconta le avventure di Barney, Norma e del magico cane parlante Pugsley, che si destreggiano tra il lavoro estivo nella casa degli spiriti al luna park e la lotta contro le forze soprannaturali che vi si annidano. Tra magia, amore, incantesimi, paradossi temporali e creature da incubo, Hamish Steele ha realizzato un fumetto che è allo stesso tempo una commedia romantica, una struggente storia d'amicizia, una satira della cultura pop e un inno all'inclusività. -
L' aureola spezzata. Deadendia
Norma ha tutto quello che si può desiderare: un bellissimo lavoro in un hotel infestato, degli amici fantastici e una fighissima cicatrice nuova di zecca sulla guancia. Peccato solo che la sua anima continui a scapparle dal corpo. Ma con una coalizione di re demoni sul piede di guerra e il fantasma di una cantante country in cerca di vendetta, capire come non dividersi per sempre sarà solo l'ultimo dei suoi problemi... La guerra sta per essere combattuta sui 13 piani dell'universo, e il portale per l'inferno Dead End sarà al centro di ogni cosa. Riusciranno Norma, Barney e Pugsley a riportare l'equilibrio? -
Duomo di Modena da Adamo a Wiligelmo. Personaggi, mostri e animali della cattedrale
Il Duomo di Modena è paragonato a un ""libro di pietra"""" per la straordinaria ricchezza del suo ornato: le innumerevoli figure scolpite suscitano interesse e curiosità, pur nella difficile comprensione del loro significato. Questo libro offre al lettore gli strumenti per ridare voce a queste immagini, svelando il loro senso più profondo e scoprendo il pensiero di coloro che le hanno realizzate. Si incontrano figure sacre e profane, personaggi della Bibbia e della letteratura, ma anche animali reali o fantastici come leoni, draghi, sfingi e altre creature mostruose. Attorno alla cattedrale, poi, gravitano artisti, costruttori e committenti indissolubilmente legati alla storia dell'edificio. La profondità di questo studio, basato su un controllo rigoroso delle fonti antiche, e il ricco corredo delle immagini lo rendono uno strumento prezioso in grado di fornire una lettura inedita e piacevole del Duomo."" -
Pimpa va a Matera. Ediz. illustrata
Composta da grotte abitate fin dal Paleolitico, conosciute come Sassi, Matera è ricca di misteri, un labirinto di stradine, vicoli, scale... ogni angolo rivela una storia antica o una leggenda. La curiosa cagnolina a pois accompagna il piccolo lettore a passeggiare nella zona del Piano, a scoprire i Sassi stimolandolo a osservare le incisioni nelle rocce; gli farà conoscere le chiese rupestri e lo porterà fino allo scenario mozzafiato del Belvedere. In questo viaggio Pimpa fa incontri straordinari, scopre le tradizioni, la cucina e le bellezze di una città unica! Età di lettura: da 6 anni. -
Il giardino delle api. Ediz. illustrata
Un libro da leggere e da giocare, ricco di informazioni utili per conoscere e proteggere le api, con tante attività, per imparare divertendosi. Le api rischiano di scomparire dal nostro pianeta e se succedesse, quello che verrebbe a mancare non sarebbe solo il miele, ma tantissimi prodotti che troviamo ogni giorno al mercato, più di quanti ne possiamo immaginare, generando un incredibile impatto sull'ecosistema. Età di lettura: da 4 anni. -
Gli animali più inutili del mondo. Ediz. a colori
La natura è piena di creature strane, selvagge e meravigliose, di tutte le forme e specie. Alcune cose, però, sembrano così assurde... a che serve la zanzara se non a infastidirci con le sue punture? Qual è lo scopo del piccione comune, a parte imbrattare i monumenti? Eppure, niente in natura è casuale! Tra le pagine di questo libro incontrerai il mammifero più lento (e pigro), conoscerai un animale che mangia corallo (e fa la cacca di sabbia), e scoprirai alcuni degli esseri più tossici (non mangiarli!) del pianeta! Età di lettura: da 6 anni. -
Pimpa goes to Matera. A city guide for kids
Età di lettura: da 6 anni. -
Pimpa alla Galleria Nazionale dell'Umbria. Con Adesivi
Segui la Pimpa tra le sale della Galleria Nazionale dell'Umbria! Insieme ai suoi amici ti accompagna a scoprire il museo e le sue meraviglie, per un viaggio nell'arte dal Medioevo a oggi. Creata in collaborazione con Galleria Nazionale dell'Umbria e Ministero della Cultura.