Sfoglia il Catalogo feltrinelli028
<<<- Torna al MenuCatalogo
Mostrati 1161-1180 di 10000 Articoli:
-
Piccoli visitatori notturni
"Piccoli visitatori notturni"""" è la storia a fumetti che Marino Neri ha ambientato in una delle due sedi delle Gallerie Estensi. È la notte della visita al museo. Un momento importante, nella vita dei giovani topi: andare in giro tra statue, antichi dipinti e strumenti musicali è un buon modo per imparare a conoscere meglio quello strano animale chiamato uomo. Ma che noia, i discorsi del vecchio Gran Maestro! Basta un attimo per distrarsi e lasciar correre la fantasia. Nell'ombra delle sale, però, si nascondono sorprese e pericoli... E questa notte, per due piccoli allievi, la lezione si trasformerà in un'avventura da mozzare il fiato! Età di lettura: da 8 anni." -
Super Amedeo
Super Amedeo è la storia a fumetti di ZUZU ambientata nel Museo Archeologico Nazionale di Napoli. Il piccolo Amedeo non vuole saperne di muo - versi da lì. Una grande scultura, la Flora Farnese, ha rapito la sua attenzione. Lo sguardo è severo solo in apparenza, la mano solleva un lembo della tunica, sembra soffice eppure è di marmo. Quando la mamma si allontana la statua inizia a raccontargli una storia di tanti anni prima, di quando c'era una guerra e sui tetti dei palazzi c'erano disegnate delle grandi X. E di uno strano supereroe con gli occhiali spessi e la gamba ingessata. -
Cuore d'atleta
Cuore d'Atleta è la storia a fumetti che SQUAZ ha ambientato nel Museo Archeologico Nazionale di Taranto. Questa è la storia di un amore impossibile... oppure no? Lei era proprio bella, con quei lunghi riccioli neri. È venuta a visitare il Museo Archeologico, si è fermata davanti alla sua tomba, lo ha guardato dritto negli occhi prima di andarsene. E lui, il famoso Atleta di Taranto, si è innamorato. Così tanto da svegliarsi dal suo sonno millenario. Ma ora come ritrovare quella ragazza? Per essere uno scheletro, il nostro campione è ancora in gran forma. E poi ha una traccia: nel museo lei ha perso un ciondolo, a forma di teschio e di cuore. Basterà? A volte l'amore fa miracoli... -
Ramarro nel giardino sospeso
Ramarro nel giardino sospeso è la storia a fumetti che Sara Colaone ha ambientato nel Palazzo Ducale di Mantova. Anno 2036. Fuori c'è una guerra, l'ennesima, col suo carico di violenza e distruzione. A Palazzo Ducale, nel labirinto di stanze e cor - ridoi, gli affreschi e i bassorilievi si animano. Silenziose figure si muovono, animali parlanti bisbigliano: sono i custodi della bellezza, dell'armonia e della conoscenza, da secoli votati a difendere l'essenza più pura del mondo. Stanno aspettando Ramarro, un ragazzo di tredici anni, che deve portare loro un dono pregiato e prezioso. Riuscirà a sfug - gire ai soldati e a compiere la sua missione? -
Hic
Hic è la storia a fumetti che Roberto Grossi ha ambientato nel Parco Archeologico del Colosseo. Fermatevi semplicemente qui, davanti al monumento simbolo della Città eterna. Vedrete i turisti del presente e i viaggiatori del passato sistemarsi accanto alle rovine, sollevare la testa e liberare lo sguardo alla meraviglia. Ascolterete le urla epiche dei gladiatori e quelle colorite dei centurioni di oggi pronti a una foto ricordo. Da sempre la storia è passata da qui perché, citando Beda il Venerabile, ""finché esisterà il Colosseo esisterà Roma, e finché ci sarà Roma esisterà anche il mondo""""."" -
Gli esploratori dell'Appia perduta
Gli esploratori dell'Appia perduta è la storia a fumetti che Gud ha ambientato nel Parco Archeologico dell'Appia Antica. Quanta gente ha camminato sulle pietre dell'antica via Appia! La chiamavano la ""regina delle strade"""". Ci sono passati imperatori, papi, soldati, mercanti, contadini, viaggiatori per diletto, schiavi e uomini liberi... Con tutto quel viavai, nei secoli, qualcuno avrà pur lasciato un tesoro nascosto da qualche parte! Tre pic - coli amici ne sono convinti, e così si mettono in caccia. Lungo il cammino i nostri esploratori troveranno ville, chiese, mosaici. E il tesoro? C'è una vecchia signora, laggiù, che forse ne sa qualcosa..."" -
Gli aruspici
Gli aruspici è la storia a fumetti che Federico Rossi Edrighi ha ambientato nel Museo Nazionale Etrusco di Villa Giulia. Vasi, affreschi, gioielli antichi non dicono niente a Michele. Sono bellissimi, certo, ma sono solo oggetti da un lontano passato. E lui ha tutt'altro per la testa: i dubbi, i pen - sieri, le paure di un ragazzo innamorato e preoccupato per il suo futuro. Eppure questo museo è un luogo magico, dove un'urna può all'improvviso animarsi e dargli qualche buon consiglio. Perché non interrogare gli aruspici, i sacerdoti etruschi che interpretano la volontà degli dei? Michele avrà il responso che desidera sul suo avvenire. E sarà davvero una sorpresa. -
La visita
Bimbo Tito proprio non ne vuole sapere di andare a visitare un museo. Per convincerlo ci vuole una bella storia, e papà gli racconta quella del malvagio Ferocius... anche tra le statue greche e romane si nasconde un mondo di avventure! Una storia a fumetti ambientata nel Palazzo Massimo, una delle sedi del Museo Nazionale Romano. Età di lettura: da 8 anni. -
Cambi di posto
Mattia ha portato gli amici a vedere la vecchia centrale idroelettrica di Tivoli, e poi a Villa d'Este, per fare un giro sotto le stelle tra statue e giardini. Ma dal buio, all'improvviso, la voce di una dea del passato sussurra parole misteriose... Una storia a fumetti ambientata nella Villa d'Este a Tivoli. Età di lettura: da 8 anni. -
Naumachia
La classe Seconda C è in gita al Palazzo della Pilotta. Ma la professoressa sembra scomparsa. Rimasti soli, dieci studenti si inventano un gioco mentre vagano tra portici e giardini: immaginarsi adulti, ciascuno con una nuova identità... Una storia a fumetti ambientata nel Complesso Monumentale della Pilotta a Parma. -
Salvo delle pietre
Anno 2079. Nel mondo infuria una guerra per il controllo delle fonti di energia. Salvo, un bambino, si è rifugiato tra le rovine della città fantasma di Ercolano. Vorrebbe stare solo, ma l'arrivo di altri due giovani sopravvissuti gli farà cambiare idea... Una storia a fumetti ambientata nel Parco Archeologico di Ercolano. Età di lettura: da 8 anni. -
Sciarada
Navigando lungo un fiume, un esploratore incontra un indigeno che gli regala una misteriosa scatola. Quale sarà il suo contenuto? Per scoprirlo bisogna tenere le orecchie aperte: gli oggetti provenienti da civiltà antiche raccontano avventure incredibili... Una storia a fumetti ambientata nel Museo delle Civiltà a Roma. Età di lettura: da 8 anni. -
Rosa ananas
In un lontano futuro, il castello di Trieste che fu degli Asburgo viene occupato dall'armata spaziale del generale Duino. Uno strano condottiero, che non ama la vita militare e preferisce passeggiare nel giardino della fortezza... Una storia a fumetti ambientata nel Museo Storico e nel Parco del Castello di Miramare. Età di lettura: da 8 anni. -
Vento
Il vento soffia forte vicino al Castello di Baia, e la sua voce racconta cento storie. Su quel territorio sono passati tantissimi uomini, Greci, Romani, Aragonesi, Garibaldini... Una storia a fumetti ambientata al Castello di Baia, uno dei siti del Parco Archeologico dei Campi Flegrei. Età di lettura: da 8 anni. -
16 possibili usi di un mausoleo
Chi era Teodorico, il grande re barbaro che conquistò l'Italia? Le pietre del suo Mausoleo a Ravenna sussurrano racconti e leggende. In questo edificio, ammirato da architetti, pittori e poeti, è custodito il suo segreto, narrato in 16 storie... Un racconto a fumetti ambientato nel Mausoleo di Teodorico a Ravenna. -
Un fuoco nella notte
Una famiglia in cammino, alla ricerca di una nuova vita. Ma c'è un confine da attraversare. Bisogna stare nascosti. Una grotta affacciata sul mare offre un momentaneo rifugio. Un fuoco acceso dona calore e conforto nella notte. Mamadou è solo un ragazzo: non capisce perché il padre è così nervoso e lo sgrida se si attarda a giocare. Eppure, alla luce delle fiamme, strane incisioni appaiono nella roccia e gli parlano di una storia antica: un'altra famiglia è passata di lì, con un ragazzino proprio come lui. Tutto questo è già successo, quarantacinquemila anni fa... Età di lettura: da 8 aani. -
Costanza e Martino
Costanza è una bambina curiosa, intelligente, dal carattere docile. Certo, direte voi, ha tutte le fortune: essere figlia del grande Duca Federico ti rende tutto facile. Ma non è proprio così. Nella vita della piccola duchessa si alternano eventi bellissimi, come la nascita del fratellino, e momenti terribili: un immenso dolore attende Costanza. Al suo fianco però c'è sempre Martino, che in ogni occasione la sostiene, la consiglia e la consola. Solo lei può vederlo e sentirlo: è il suo segreto. Che fortuna avere un amico che ti aiuta a crescere Età di lettura: da 8 anni. -
Boom samurai boom
"Che posto è questo? Sono caduta vittima di un incantesimo?"""". Adelgonda era in Giappone col marito Enrico e, dopo aver ascoltato un misterioso monaco, si ritrova di colpo sola in un palazzo pieno di statue e armature di samurai che parlano. Per di più si aggira tra le stanze il terribile Dragone Nero, che odia gli stranieri e va in cerca di teste da tagliare. Ma una giovane principessa non si perde mai d'animo, e Adelgonda non è tipo da lasciarsi spaventare facilmente... anzi, dimostra proprio un bel caratterino! Sarà il Dragone a doversi preoccupare? Età di lettura: da 8 anni." -
Sisaia
La luna è alta nel cielo. Dopo aver camminato a lungo, la sciamana ha deciso di fermarsi e accendere un fuoco. È arrivato il momento di chiamare a raccolta i guerrieri. E loro arrivano, un po' alla volta, rispondendo al segnale. Si dispongono ordinatamente su due file, le lance in pugno, vicino alle fiamme che brillano nel buio. Sono pronti ad ascoltare la giovane sacerdotessa. Lei ha chiuso gli occhi, ma... un momento! Sta succedendo qualcosa di imprevisto. Siamo sicuri che le cose siano andate proprio così, quella notte di 3.800 anni fa? Età di Lettura: da 8 anni. -
Nel labirinto
Micol cercava solo un rifugio dalla guerra. E invece, sotto le antiche tombe di Chiusi, ha trovato molto di più: c'è tutto un mondo laggiù, un labirinto popolato di enigmi e misteriose presenze senza tempo. Quanti strani incontri! Le Arpie, i Canopi, il signor François che cerca il leggendario tesoro del Re Porsenna... e alla fine la aspetta la Sfinge, bellissima e terribile. Per fortuna Micol è una ragazzina sveglia. E poi ha al suo fianco due nuovi amici: il piccolo etrusco Tius e la scimmietta Ari. Che ne dite, riuscirà a cavarsela? Età di lettura: da 8 anni.