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Fear itself. Il potere della paura
Raccoglie Marvel omnibus Fear itself volume 1-2-3 all'interno di un cofanetto. Consigliata la supervisione di un adulto. -
Lupo Alberto. L'integrale. Vol. 2: 1986.
In questo secondo volume della raccolta delle tavole di Lupo Alberto, realizzate da Silver nel 1986, vediamo il nostro eroe e tutti gli altri abitanti della fattoria alle prese con inseguimenti, appuntamenti galanti, il passaggio di una cometa, inquietanti fuochi d’artificio provenienti dalla vicina centrale nucleare e tanto altro ancora! -
I Difensori. Vol. 2
Il volume contiene: The Defenders 7-16; Giant - Size Defenders 1; The Avangers 115-118. -
L' era di apocalisse collection. X-Men. Vol. 3: Fuoco nel cielo.
Il viaggio nel passato di Legione, potentissimo figlio di Xavier, ha avuto conseguenze devastanti. Il fondatore degli X-Men è morto e nessuno ha impedito l'ascesa di un despota immortale. Benvenuti nell'Era di Apocalisse la terrificante distopia dove solo un pugno di mutanti combatte per il bene. Si fanno chiamare X-Men e il loro leader è Magneto! Consigliata la supervisione di un adulto. -
Wanted omnibus edition
Per tutta la vita hai creduto di essere un perdente, uno smidollato, trattato male dal capaufficio, dalla fidanzata, da chiunque volesse prendersi gioco dite. Poi un giorno scopri di essere ricco, anzi ricchissimo, e di possedere addirittura incredibili superpoteri. L'unico problema è che non sei esattamente un eroe... Consigliato ad un pubblico adulto. -
Lupo Alberto. L'integrale. Vol. 4: 1988
Avete problemi di autostima, volete reinventarvi o anche solo ammodernare la vostra immagine, oppure vi serve un consiglio riguardo al vostro matrimonio in crisi? Niente paura, Enrico è la ... talpa che fa per voi! E non è che uno degli abitanti della fattoria McKenzie, teatro dei tentativi di lupo Alberto di incontrare la sua amata gallina Marta senza farsi notare dal temibile cane Mosè. Il ciclo delle stagioni, il bucato steso ad asciugare, la raccolta dei rifiuti: anche i più piccoli dettagli della vita quotidiana possono diventare il pretesto per nuove, divertenti avventure per il lupo più famoso (e amato) d'Italia e gli altri personaggi nati dalla fantasia di Silver, vere e proprie icone del fumetto tricolore. La riproposizione integrale delle tavole di Lupo Alberto prosegue con questo quarto volume, contenente materiale edito originariamente nel 1988. -
Harry Potter. I luoghi magici dei film
Il castello di Hogwarts, la prigione di Azkaban, il ministero della magia sono solo alcuni dei luoghi che fanno da sfondo ai film della serie di Harry Potter. Tutti posti ormai impressi a fuoco nella memoria e nel cuore dei fan, al pari dei personaggi. ""Harry Potter: i luoghi magici dei film"""" ci accompagna in un viaggio sui set allestiti per le trasposizioni cinematografiche, regalandoci l'occasione unica di scoprire come quei set furono progettati, costruiti, arredati e migliorati con l'ausilio del digitale. A ogni location è dedicato un profilo dettagliato con illustrazioni mai viste prima, foto dietro le quinte, fotogrammi dei film e altri preziosi segreti contenuti negli archivi della Warner Bros. Una mappa estraibile di Diagon Alley, riproduzione perfetta dell'originale creata per il set del Paiolo Magico, e un opuscolo con una scelta dei dipinti di Hogwarts completano questo volume. Età di lettura: da 10 anni."" -
Fantastici quattro. Vol. 3
Ultimo volume per la riedizione del ciclo di storie dei Fantastici Quattro scritte e disegnate dal cartoonist britannico John Byrne. Come nel precedente, anche in questo troverete alcuni racconti brevi finora inediti in Italia, tra cui l'origine di Namor il Sub-Mariner realizzata da Byrne in puro stile Jack Kirby nel 1984. -
Gli avventurieri del tempo perduto. Azimut. Vol. 1
Da qualche parte, nella sconfinata babele dei mondi possibili, ce n'è uno dove più che altrove gli abitanti si sentono profondamente oltraggiati dall'idea della vecchiaia e del suo tragico corollario: la morte. Ma vecchiaia e morte sono davvero eventi inevitabili? In altri luoghi forse sì, ma qui è lecito pensare il contrario. Questa è la teoria del vecchio professore Aristide Gingillotto, che ha dedicato la vita a studiare i capricci del tempo a bordo della Lapsus, la sua nave laboratorio. Dello stesso avviso è la bella Mania Ganza, convinta che il tempo sia denaro, sonante e contante. ""Chimere!"""", diranno alcuni, """"fandonie"""", commenteranno altri. Preparatevi a imbarcarvi, in compagnia di una moltitudine di personaggi fantastici, alla volta di un viaggio da favola, che vi condurrà nelle sfere eteree dell'immaginazione, dritti al centro delle più grandi preoccupazioni esistenziali dell'uomo."" -
Traditore. Crossed. Vol. 7
Il mondo è dilaniato dal virus degli scrociati, che fa emergere in chi ne viene colpito gli istinti più bassi e perversi, facendogli al contempo perdere la ragione. E se però vi fossero degli scrociati più intelligenti? Consigliato a un pubblico adulto. -
Nirvana season two
La seconda stagione del fumetto che ha lanciato Ramiro Tango, creato da Emiliano Pagani e Daniele Caluri, in tutta la sua politica scorrettezza! Complotti, fantasmi, matrimoni, chi più ne ha più ne metta e… uhm… zombi!!! -
Le origini del razzo umano! L'uomo chiamato Nova
Un giorno, un liceale un po' sfigato riceve all'improvviso dei misteriosi poteri, e decide di usarli per difendere il mondo dal male. Nasce così... no, non l'Uomo Ragno, ma il solo e unico Nova, il Razzo Umano! Non fatevi quindi ingannare dalle sue origini, che sono volutamente simili a quelle del celebre Arrampicamuri: con questa serie Marv Wolfman voleva sì riprendere istanze e atmosfere tipiche degli albori della Marvel, riadattandole però a una sensibilità più moderna e dando loro un forte retrogusto fantascientifico. I poteri di Nova, infatti, vengono dallo spazio, e ciò non soltanto significa che il raggio d'azione del giovane eroe è per sua stessa natura molto più vasto di quello di tanti suoi blasonati colleghi, ma anche la creazione di mondi e personaggi nuovi, destinati a giocare un ruolo di primo piano nelle future saghe cosmiche della Casa delle Idee. Consigliata la supervisione di un adulto. -
The complete Peanuts. Strisce giornaliere e domenicali. Vol. 22: Dal 1993 al 1994
In questo ventiduesimo volume di Complete Peanuts tutta la banda in attesa di uno scuolabus che non passa mai. Charlie Brown batte finalmente il suo primo fuori campo vincente, a spese nientemeno che della pronipote del leggendario Roy Hobbs! Linus scrive alla Casa Bianca per candidare Snoopy al seggio vacante della Corte Suprema (che verrà invece ricoperto da Ruth Bader Ginsburg). E Woodstock ritrova il diario del nonno scomparso con il racconto della sua lunga prigionia (in una gabbia per uccellini). -
Zenith fase tre
I Lloigor sono tornati, stavolta con un piano ancora più letale: vogliono conquistare il Multiverso! Se riusciranno ad allineare gli universi alternativi e formare un cristallo noto come Omniedro, distruggeranno una volta per sempre la realtà come la conosciamo. Per affrontare la terribile minaccia degli oscuri dei, il Maximan della Terra Alternativa 23 ha messo insieme un esercito composto da supereroi provenienti da realtà diverse. Con il destino del Multiverso a rischio, riuscirà Zenith a comportarsi in maniera matura e a prendere sul serio la guerra in corso? -
Lupo Alberto. L'integrale. Vol. 6: 1990
C'è una lotta in corso, quella contro l'imbecillità. Una guerra persa in partenza, forse, ma questo non impedirà ad Alberto e a Enrico La Talpa di combatterla, anche se non è chiaro esattamente da che parte stiano... Prosegue la ristampa cronologica delle avventure di Lupo Alberto con la raccolta delle tavole prodotte nel 1990. -
Asterix e i Pitti. Ediz. deluxe
Un volume in formato deluxe che contiene tutte le matite originali e un dietro le quinte sulla creazione della storia. Bozzetti, note di lavorazione e documenti mai visti prima di Albert Uderzo, creatore di Asterix, e di Jean-Yves Ferri e Didier Conrad, autori di questa avventura. -
Iron Man. Vol. 6
Era l'agosto del 1961 e si respirava aria di cambiamenti. Nelle edicole una nuova collana faceva da apripista alla ""Marvel Age"""", l'epoca dei fumetti Marvel. Fantastic Four 1 non proponeva i soliti eroi tutti d'un pezzo, con costumi sgargianti e celati da identità segrete: Reed, Sue, Ben e Johnny erano personaggi reali inseriti in un contesto straordinario. Vivevano assieme, litigavano tra loro e potevano essere sconfitti in battaglia. Tutto questo rappresentò l'inizio di qualcosa di diverso. Grazie ad autori come Stan Lee, Jack Kirby e Steve Ditko, il treno in corsa della Marvel accelerò e un'interminabile lista di eroi fece seguito ai Fantastici Quattro: l'Uomo Ragno, Thor, Hulk, Devil, Iron Man, gli X-Men... Sono gli eroi Marvel, scissi tra vita umana e responsabilità superumane. I Masterworks sono stati ideati per offrire ai lettori di fumetti in tutto il mondo la possibilità di vivere in prima persona la creazione dell'Universo Marvel. Le opere ospitate in questo volume pulsano della stessa vitalità e della stessa originalità di un tempo."" -
La torcia umana. Vol. 1
Era l'agosto del 1961 e si respirava aria di cambiamenti. Nelle edicole una nuova collana faceva da apripista alla ""Marvel Age"""". l'epoca dei fumetti Marvel. """"Fantastic Four 1"""" non proponeva i soliti eroi tutti d'un pezzo. con costumi sgargianti e celati da identità segrete: Reed. Sue, Ben e Johnny erano personaggi reali inseriti in un contesto straordinario. Vivevano assieme, litigavano tra loro e potevano essere sconfitti in battaglia."" -
Asterix e i britanni. Vol. 8
Dalla vicina Britannia arriva nel villaggio degli irriducibili Galli Beltorax, il cugino di Asterix. Il motivo del suo viaggio è chiedere aiuto ai Galli contro le armate di Cesare, che stanno conquistando tutta la regione. Asterix e Obelix decidono di portare una botte di pozione magica in Inghilterra, ma il viaggio non sarà facile tra pirati, le interferenze dei Romani e le molte pause per il tè! Età di lettura: da 10 anni. -
Asterix e i normanni. Vol. 9
Menabotte, il giovane nipote di Abraracourcix, è un ragazzo viziato e debole, cresciuto inseguendo solo le ultime mode di Lutezia. Il padre decide così di mandarlo per un periodo nel villaggio degli irriducibili Galli, sperando che loro possano trasformarlo in un vero uomo. Sfortuna vuole che nello stesso momento sbarchino sulle coste della Gallia i terribili Normanni, arrivati a sud per scoprire l'unica cosa che non conoscono: cos'è la paura.