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Munchkin. Con gadget. Vol. 1
Ami i tesori e l'avventura? Non c'è nulla che non faresti per vincere, anche tradire e pugnalare alle spalle i tuoi compagni? Ti piace sbeffeggiare chi soccombe di fronte alla tua astuzia e potenza? Allora sei pronto per tuffarti nel mondo di Munchkin, un luogo dove tutto e tutti quelli che si incontrano devono essere uccisi, e l'unica cosa che conta sono i tesori da arraffare durante le esplorazioni! Preparati a divertirti, ma prima controlla di avere l'armamento giusto e ricordati: guardati sempre alle spalle! Consigliata la supervisione di un adulto. -
Non all'altezza. I nuovissimi X-Men. Vol. 3
È un futuro che è in ugual modo più inquietante e maestoso di quello che i Nuovissimi X-Men si sarebbero mai aspettati. Mentre Jean Grey spinge al limite i propri poteri, sconvolgendo se stessa e i suoi compagni, uno dei giovani X-Men diserta entrando nelle file del Ciclope adulto e della sua Rivoluzione mutante. E quando Mastermind prende di mira la giovane Jean, è mai possibile che la storia si ripeta? In seguito, gli X-Adolescenti si trovano faccia a faccia con gli incredibili Avengers, e il giovane Ciclope incontra la versione adulta del fratello che pensava di non rivedere mai più! Consigliata la supervisione di un adulto. -
Luba e la sua famiglia. Palomar. Love and Rockets collection. Vol. 4
La saga di Palomar, il lavoro di ""Beto"""" Hernandez, si sposta negli USA. Luba e le sue sorelle, Petra e Fritz, devono lasciare il Centro America, intrecciando ulteriormente le loro vite e quelle delle loro famiglie e dei loro amici."" -
Harry Potter. Il libro delle creature magiche. Creature e piante dei film di Harry Potter. Con poster. Ediz. a colori
Dissennatori ed Elfi Domestici, Maridi e Draghi Petardi Cinesi... Sono solo alcuni dei mostri terrificanti e delle creature magiche che popolano il mondo nato dall'immaginazione di J. K. Rowling. ""Harry Potter: Il libro delle creature magiche"""" offre al lettore l'opportunità di gettare uno sguardo sull'affascinante processo che ha consentito a questo serraglio fantastico di prendere vita nei popolari film della serie. A ogni creatura è dedicato un profilo accurato, completo di illustrazioni, fotografie scattate durante la lavorazione, segreti delle riprese dagli archivi della Warner Bros. A completare questo compendio di zoologia magica, un poster staccabile che raffigura ogni singolo essere descritto nel volume e un catalogo completo interattivo dell'Emporio del Gufo di Eeylops."" -
Power Man & Iron Fist
• Le prime avventure di una delle coppie di giustizieri Marvel più celebri e amate. • Arrivano gli “Eroi in Vendita”! • Il focoso Luke Cage e il meditativo Danny Rand insieme contro il Monolito Vivente, i Figli della Tigre, El Aguila e altre spettacolari minacce. • A grande richiesta, torna disponibile un classico della Casa delle Idee degli anni 70 all’insegna dello spionaggio e delle arti marziali. -
Lupo Alberto. L'integrale. Vol. 7: 1991
Non è certo una passeggiata la vita del lupo, specialmente durante i mesi più freddi... Ne sa qualcosa il povero Alberto, costretto a escogitare sempre nuovi espedienti per far fronte alle difficoltà di un'esistenza all'addiaccio. Per fortuna che può contare sull' amore della gallina Marta e sull'incontenibile inventiva di Enrico La Talpa, mentre il cane Mosè non si può dire che gli semplifichi le cose. Sono loro i più famosi abitanti della fattoria McKenzie, che troverete qui alle prese con le piccole grandi avventure della vita di tutti i giorni. Siete pronti a lasciarvi conquistare ancora una volta dalla loro simpatia? -
Asterix e il paiolo. Vol. 13
Un paiolo pieno di sesterzi è affidato agli irriducibili Galli dal capo di un villaggio vicino. Ad Asterix viene dato l'incarico di fare la guardia per tutta la notte, ma al mattino il prezioso paiolo è vuoto! Il baffuto Gallo ha disonorato il villaggio e viene quindi bandito e potrà tornare solo se recupererà il denaro perso. Parte così per una nuova avventura insieme al fidato Obelix, un viaggio che riserverà molte sorprese e anche un'incredibile rivelazione! Età di lettura: da 10 anni. -
Asterix in Iberia. Vol. 14
Giulio Cesare ha conquistato tutta l'Iberia... o meglio, quasi tutta perché c'è ancora un piccolo villaggio che resiste ai Romani. Il piccolo figlio del capovillaggio viene rapito e portato prigioniero in Gallia... salvo essere poi liberato da Asterix e Obelix che decidono anche di riportarlo a casa. Inizia così una divertente avventura per i due Galli, alle prese con un testardo e capriccioso bambino da scortare! Età di lettura: da 10 anni. -
Asterix e gli allori di Cesare. Vol. 18
Durante una cena con l'altezzoso fratello di sua moglie Beniamina, Abraracourcix si ubriaca al punto da lanciare una sfida impossibile: invitare il cognato a una cena nel villaggio degli irriducibili dove sarà servito cinghiale al ragù aromatizzato con l'alloro proveniente dalla corona di Giulio Cesare! Starà ad Asterix e Obelix, ovviamente, cercare di trasformare in realtà l'impossibile promessa del loro capo. Età di lettura: da 10 anni. -
Lupo Alberto. L'integrale. Vol. 8: 1992
Lupo Alberto ha fatto un regalo a Enrico La Talpa, e adesso tutta la fattoria McKenzie è in subbuglio: che razza di animale è un origami? Come va nutrito? Se non altro, però, non sporca... E poi, ancora: il ritorno del Giustiziere Mascherato, liti coniugali, geniali travestimenti, partite a carte notturne e un po' di sano allarmismo, perché quello della sovrappopolazione è un tema sentito anche in campagna, altroché! -
La spedizione. Vol. 1
Poco dopo la conquista dell'Egitto, una centuria romana s'imbatte in un'imbarcazione alla deriva sulle sponde del Nilo. A bordo, i segni di una civiltà ricca e potente, che fino ad allora era sconosciuta a Roma. Agli ordini di Marco Livio, dieci legionari partono per raggiungere il cuore dell'Africa nera: una spedizione favolosa alla ricerca di un impero misterioso... -
La sconvolgente minaccia di El Tigre! X-Men. Vol. 3
Era l'agosto del 1961 e si respirava aria di cambiamenti. Nelle edicole una nuova collana faceva da apripista alla ""Marvel Age"""", l'epoca dei fumetti Marvel. """"Fantastic Four 1"""" non proponeva i soliti eroi tutti d'un pezzo, con costumi sgargianti e celati da identità segrete: Reed, Sue, Ben e Johnny erano personaggi reali inseriti in un contesto straordinario. Vivevano assieme, litigavano tra loro e potevano essere sconfitti in battaglia. Tutto questo rappresentò l'inizio di qualcosa di diverso. Grazie ad autori come Stan Lee, Jack Kirby e Steve Ditko, il treno in corsa della Marvel accelerò e un'interminabile lista di eroi fece seguito ai Fantastici Quattro: l'Uomo Ragno, Thor, Hulk, Devil, Iron Man, gli X-Men... Sono gli eroi Marvel, scissi tra vita umana e responsabilità superumane. I Masterworks sono stati ideati per offrire ai lettori di fumetti in tutto il mondo la possibilità di vivere in prima persona la creazione dell'Universo Marvel."" -
Fantastici quattro. Vol. 7: Dove cammina l'uomo sabbia?.
Era l'agosto del 1961 e si respirava aria di cambiamenti. Nelle edicole una nuova collana faceva da apripista alla ""Marvel Age"""", l'epoca dei fumetti Marvel. Fantastic Four 1 non proponeva i soliti eroi tutti d'un pezzo, con costumi sgargianti e celati da identità segrete: Reed, Sue, Ben e Johnny erano personaggi reali inseriti in un contesto straordinario. Vivevano assieme, litigavano tra loro e potevano essere sconfitti in battaglia. Tutto questo rappresentò l'inizio di qualcosa di diverso. Grazie ad autori come Stan Lee, Jack Kirby e Steve Ditko, il treno in corsa della Marvel accelerò e un'interminabile lista di eroi fece seguito ai Fantastici Quattro: l'Uomo Ragno, Thor, Hulk, Devil, Iron Man, gli X-Men... Sono gli eroi Marvel, scissi tra vita umana e responsabilità superumane. I Masterworks sono stati ideati per offrire ai lettori di fumetti in tutto il mondo la possibilità di vivere in prima persona la creazione dell'Universo Marvel."" -
The complete Peanuts. Strisce giornaliere e domenicali. Vol. 24: Dal 1997 al 1998.
Gli ultimi, eccezionali anni delle striscia che ha ispirato Snoopy & Friends - Il film dei Peanuts. Nel penultimo volume della raccolta del capolavoro di Schulz Snoopy prende la patente, Charlie Brown prende in prestito la coperta di Linus e Replica viene accusato di molestie sessuali! -
Harry Potter. Il libro degli oggetti magici. Ediz. illustrata
Prelibatezze incantate al cioccolato, scope volanti, quotidiani con fotografie animate, libri di testo zannuti, Strillettere e mappe stregate sono solo alcuni degli strabilianti oggetti che arricchiscono l'universo dei film di Harry Potter. Se siete curiosi di conoscere il meccanismo di funzionamento di uno Spioscopio, di ammirare gli schizzi preparatori realizzati per il medaglione di Salazar Serpeverde e di sapere, in generale, come tutti gli straordinari oggetti magici della saga sono stati portati in vita sul grande schermo, questo è il libro che fa per voi. Ricco di illustrazioni rare, fotografie dal set e dal backstage, aneddoti conservati negli archivi della Warner Bros., e completato da due inserti speciali, ""Harry Potter: il libro degli oggetti magici"""" è un must per i fan grandi e piccoli del mago più famoso del mondo."" -
Nuke scatenato. Capitan America. Vol. 3
Capitan America è tornato a casa, ma gli anni passati nella Dimensione Z lo hanno reso ancora di più un uomo fuori dal tempo. Mentre il folle supersoldato Nuke si scatena in una nazione dell'Est Europa, viene rivelata l'esistenza dell'inquietante programma Weapon Minus. Ma chi si cela dietro le quinte dell'ambizioso piano che sta prendendo di mira Cap e lo S.H.I.E.L.D.? Tra ricordi dolorosi, le voglia di guardare avanti e le minaccia di una Terza Guerra Mondiale causata dalle azioni di Nuke, Steve Rogers non ha tempo per far guarire le proprie ferite. L'America e il mondo reclamano l'intervento della Sentinella della Libertà. Contiene Captain America (20I2) #11-15 -
Warcraft
Il romanzo ufficiale del film. II pacifico regno di Azeroth è sull'orlo della guerra, poiché la sua civiltà si trova ad affrontare una temibile razza di invasori: guerrieri Orchi che fuggono dal loro mondo morente per colonizzarne un altro. All'apertura di un portale per collegare i due mondi, un esercito rischia la distruzione e l'altro l'estinzione. Dai lati opposti della barricata, due eroi si trovano su una rotta di collisione che deciderà il destino della loro famiglia, del loro popolo e della loro casa. Ha così inizio una spettacolare saga di potere e sacrificio in cui la guerra ha molti volti, e ognuno combatte in nome di qualcosa. -
Asterix in Corsica. Vol. 20
Età di lettura: da 10 anni. -
Asterix e il regalo di Cesare. Vol. 21
Età di lettura: da 10 anni. -
Asterix in America. Vol. 22
Età di lettura: da 10 anni.