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Il libro del bestiario veterinario
"Le pagine che vi accingete a leggere. sono il frutto di una collaborazione: colleghi allegri, tristi, stupiti o esasperali, le hanno postate sul gruppo di Facebook del Bestiario Veterinario, altri colleghi sgobboni le hanno raccolte, classificate e catalogate, mentre il vostro amico sottoscritto collega nullafacente non ha fatto altro che ricopiarle qui sotto in bella calligrafia. Va bene, ci ho messa anche del mio, ma si riconosce subito: è quella roba lunga e noiosa: se volete. potete anche .saltarla a piè pari e andare avanti con le battute fulminanti e gli episodi teneri e divertenti riportati dai medici degli animali di tutta Italia e di mezza Europa. Si, perché ormai il genio italico veterinario si è espanso in giro per il mondo. portando l'arguzia e il buonumore della nostra penisola nei quattro continenti"""". (L'autore)." -
Etrom. Città, vista e raccontata attraverso gioie e dolori dei suoi cittadini in generale, e di alcuni in particolare. Città atipica, molto atipica
L'autore si è divertito a eseguire un continuo ribaltamento dei ruoli, rispetto ai criteri canonici della narrativa: l'io narrante, coincidente con l'autore, entra nella sua stessa storia e ne diventa un personaggio; gli altri personaggi, a loro volta, diventano autori e si auto-creano la trama; il ""correttore di bozze"""" è sempre pronto a stemperare i momenti più drammatici, agendo da mediatore tra l'autore e la storia. Alternanza di ruoli qualche volta spiazzante ma è indubbio che questo è l'aspetto più originale che caratterizza l'opera; aspetto che non gli impedisce, tuttavia, di descrivere un innamoramento come nessuno l'ha mai descritto. Il finale riserva, poi, le sorprese maggiori: nella migliore tradizione dei romanzi gialli (pur non essendo questo, si badi, un """"giallo""""!), tutti i protagonisti si ritrovano insieme (e c'è anche l'autore!) per l'atto finale, dopo il quale, però, si manifesta ancora l'ultimo colpo di scena."" -
40 Anni di Toro
Questo è il racconto di una squadra, il Torino, o per chi preferisse il ""Toro"""", dove l'autore, Maurizio Vigliani , non ha idoli: perché non importa chi sia il presidente, l'allenatore, il portiere, o il bomber. Chi indossa la maglia granata lo deve fare con un grande cuore. Maurizio Vigliani è uno scrittore imperfetto che ha scritto questo libro imperfetto su una squadra imperfetta; e se non ci credete guardate la copertina... Anche quella è imperfetta."" -
3, 2, 1. La storia di un numero dispettoso. Ediz. italiana e inglese
I numeri possono contare sul proprio valore? Certo che sì! Qui ogni numero, da uno a nove, è scomposto in tanti pezzi equivalenti al loro valore numerico. Introdotti da una storia, per prendere famigliarità con i numeri, oltre a ricomporli, possiamo giocare creando diverse figure. Per esempio il cinque, formato da cinque pezzi, può anche saltare come un agile cavallo. Età di lettura: da 3 anni. -
ABC. Storia di una lettera presa di mira. Ediz. italiana e inglese
Per prendere familiarità con le lettere, mentre la V di Violetta sta facendo ginnastica e la U di Ulisse si allena agli anelli, nella pagina a fianco troviamo la stessa coppia che forma un giocatore di pallavolo. Attraverso la storia di alcune lettere che prendono di mira il puntino della i, una pallina salta da una pagina all'altra, come in un ping-pong dell'alfabeto giocato su continui rimandi e prospettive diverse. Età di lettura: da 3 anni. -
La fantasia porta fortuna. Ediz. a colori
Tra i quadretti di prato, dove siamo invitati a scoprire un quadrifoglio, e la timida rivincita del trifoglio, Lisa traccia il suo percorso - proprio come la formichina che passa da un filo d'erba all'altro - seguendo la fortuna che sempre accompagna chi sa esplorare il mondo tenendo accesa l'immaginazione. Età di lettura: da 3 anni. -
Colori. Storia del signor Bianco che pensa e ripensa. Ediz. italiana e inglese
Prendere familiarità con le sfumature dei colori. Pensa a un rosso! Ognuno ha il suo rosso. Basta una leggera sfumatura per variarlo, ma è sempre un rosso. La stessa cosa vale per gli altri colori. Qui, il signor Bianco presenta punti e linee di sfumature diverse provando un po' di invidia. Una tavolozza di 72 pezzi staccabili consente di comporre tante figure per inventare diverse storie. Età di lettura: da 3 anni. -
Il serpentello Teo. Storia di una linea che va allo zoo. Ediz. italiana e inglese
Prendere familiarità con i segni e col bianco e nero. Un punto riesce con successo a trasformarsi in una linea che scivolando va in tanti pezzi: 29 segni staccabili che consentono di ricostruire l'avventura del serpentello Teo e comporre nuove figure per inventare tante altre storie. Età di lettura: da 3 anni. -
Wilson il coniglio. Ediz. a colori
A volte è rischioso uscire allo scoperto: un mondo sconosciuto potrebbe crollarti addosso, oppure potresti anche rimanere a bocca aperta per la meraviglia. Wilson non vuole correre rischi inutili, ma il desiderio di vincere le sue paure con un pizzico di fantasia è più forte di ogni altra cosa. Età di lettura: da 3 anni. -
Mao. Il gatto del museo. Ediz. a colori
Nel Museo dei Segni si aggira un guardiano, Mao il gatto. Farla in barba a Mao non è facile, ma Filo ci riesce e scappa: vuole tornare con un regalo per gli amici segni. Età di lettura: da 5 anni. -
Punto-Dot. Ediz. a colori
Un piccolo punto si osserva allo specchio. Desidera diventare più grande. Per riuscire in questa impresa chiede aiuto ad alcuni amici. che lo sosterranno. Leggi, osserva, fai e racconta. Combina i 206 punti staccabili per copiare le immagini del libro e per inventare nuove storie con funamboli dell'alfabeto, numeri a coriandoli o animali variopinti. Età di lettura: da 3 anni. -
Il re dei segni. Il sacchetto scomparso di Bob-The king of the lines. Bob's missing bag. Ediz. a colori
A Bob hanno rubato un prezioso sacchetto. Chi è stato? Il dilemma è risolto con l'aiuto di alcuni segni che lo porteranno a nuove scoperte. Leggi, osserva, fai e racconta. Combina i 54 segni staccabili per copiare le immagini del libro e per creare un'infinità di personaggi protagonisti di nuove storie: pesci che nuotano nell'alfabeto, gatti che sanno contare, abili ballerini... Età di lettura: da 3 anni. -
ABC 1, 2, 3. Una sorpresa per Zeno. Ediz. italiana e inglese
Zeno vuole vedere cosa contengono le lettere dell'alfabeto, così le apre in due. Scopre che oltre a contenere la possibilità di comporre i numeri consentono di fare tante altre figure. Età di lettura: da 3 anni. -
Al mio paese...
Una piazza della chiesa, anzi, almeno cinque piazze con cinque chiese. La campagna tutt'intorno. Il verde dei campi tagliato solo dall'asfalto della via Emilia. Un clima per robusti di cuore: caldo, troppo caldo d'estate, con le zanzare a far compagnia, e gelido, troppo gelido d'inverno. Dalla nebbia, quella reale e quella metaforica del tempo, emergono cartoline di una piccola città - un paesone, a dirla tutta - con le sue tradizioni, con il suo spirito indomabile e ironico, con i suoi personaggi. Ecco così il Ciccio, barista che voleva andar per mare e che per qualche strano calcolo si è ritrovato con un punto nave fissato sulla Cisa. E ancora il farmacista mago degli intrugli, Vidalein il materassaio che sull'apecar montava il presepe e andava a fotografare i matrimoni, il tipografo cortese, la Dina, che la domenica apriva la finestra e distribuiva chisolini, le due vecchie e nobili sorelle, intrattenitrici loro malgrado della piazza. Giovanni Taverna in «Al mio paese...» restituisce al lettore di oggi una Fiorenzuola - vera protagonista di queste pagine - pittoresca e insieme sorprendente. Dall'anima semplice e, perché no, infinitamente buona. -
Pittori di stelle. Vol. 1
Miguel, un bambino di dodici anni, diventerà l'apprendista di Ganimede, un vecchio e saggio pittore di stelle, che insieme all'aiutante Nana Bianca, un palla di pelo tenera e soffice, cercherà di insegnargli la sua preziosa arte magica. Ganimede sembra non accoglierlo molto bene al principio, è un tipo burbero e non prova particolare simpatia per gli umani, ma proprio grazie al bambino riscoprirà il valore della sua vita. Miguel, però, dovrà affrontare vari ostacoli per diventare un pittore di stelle e, scoprendo che l'umanità è destinata all'estinzione giacché ritenuta unica responsabile della distruzione della Terra, intraprenderà il Cammino della conoscenza, un percorso di formazione e crescita spirituale, non solo per avverare il suo sogno ma per salvare il mondo intero. Riuscirà Miguel insieme ai suoi amici Luce, un'inappuntabile streghetta, e a Kenoko, un malvagio panda batterio, a riportare speranza e gioia all'umanità? In questo romanzo di formazione, consigliato per ragazzi tra i 9 e i 14 anni, narrato da Ganimede in modo divertente e originale, un bambino terrestre diventerà per tutti un piccolo eroe. Età di lettura: 9-14 anni. -
SHC. Spontaneous Human Combustion
Una raccolta di poesie che reinterpreta il fenomeno naturale della Combustione Umana Spontanea per definire la vita che consuma se stessa attraverso il tempo e l'attesa del tempo stesso. -
Guazzabuglio. Storia di un uomo e della sua ombra
Guazzo è un pittore di strada, dimenticato da tutti, ma incapace di dimenticare. Basta guardare i suoi graffiti, per capire. Basta lasciarsi guardare da loro, quando prendono vita. Buio è un'ombra, disegnata da Guazzo nel trompe-l'oeil di una caverna. Vuole seguire il suo creatore, per scoprire. Vuole che lui lo segua, spingendosi oltre ogni limite. Insieme vedranno il grigiore dell'asfalto sfumare in un guazzabuglio imprevedibile di colori, a partire dal rosso vivo del sangue per arrivare fino al blu profondo degli abissi della memoria. Perché c'è sempre un prezzo da pagare per l'ispirazione. Una storia in bilico tra realtà e immaginazione, dove la porta del fantastico attende socchiusa ai margini della strada. Può davvero offrire una via di fuga da se stessi? O varcarla significa andare incontro a nuove rivelazioni? Quando la luce della ragione trema, disegna ombre più oscure e profonde. -
Infinite minutes. Protocollo missione spaziale
Qualcosa ha ridotto la capacità dei raggi solari di penetrare l'atmosfera terrestre. Il pianeta sta morendo lentamente. Il progetto internazionale Tardigrada III ha sviluppato navi spaziali capaci di viaggiare alla velocità della luce, raggiungere il Sole in poco meno di otto minuti e immagazzinare luce sufficiente per alcuni decenni. Il viaggio di ritorno, però, non sarà breve come quello di andata: serviranno quattordici anni. Come si comporterà l'equipaggio della Infinite nei momenti di risveglio dal sonno criogenico, qualche ora prima di ogni fionda gravitazionale? Infinite Minutes è un gioco di ruolo dal vivo imperniato su due temi: la responsabilità verso il genere umano e gli affetti personali. Lo scopo è indagare l'animo dei membri dell'equipaggio e verificarne il punto di rottura, attraverso una serie di messaggi creati dai giocatori per restituire il peso della distanza da casa, nel tempo e nello spazio. Cosa saranno disposti a perdere gli astronauti per riuscire in questa missione? Come influiranno i loro sentimenti? -
Tutti i giocatori nella storia dell'Internazionale. Le loro carriere complete
Dalla A di Abate alla Z di Zoppellari, Fabrizio Schmid ha messo insieme le schede degli oltre 900 giocatori che hanno vestito anche per un solo minuto la gloriosa maglia dell'Inter (riserve comprese), con i dati personali, la loro carriera e una serie di note statistiche e curiosità, molte delle quali inedite. -
Ungheria 1956. Un fragile sogno di libertà
Ottobre 1956, la sollevazione popolare in Ungheria lancia un grido di libertà e apre uno squarcio nel muro di menzogne dello stalinismo. È un inizio, fragile e incerto, ma coraggioso e denso di conseguenze. Lo si vedrà negli anni a venire in tutti i paesi dominati dalla burocrazia del Cremlino e non solo.Le parole dei protagonisti, le dichiarazioni dei consigli, gli appelli via radio, i racconti dei testimoni: documenti per lo più inediti in Italia.