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Paesaggi in movimento
Che strategie si possono applicare oggi per diffondere la conoscenza del nostro patrimonio culturale? In un’Europa in trasformazione e in continuo mutamento, come si può cercare di comunicare ai bambini il patrimonio culturale, giacimento immenso di storia e spunti? Le strategie suggerite in questo libro, derivanti da esempi virtuosi di metodologie didattiche e di formazione specifica, cercano di aprire un sentiero su cui è possibile proseguire con successo. Età di lettura: da 6 anni. -
Facciamo che io ero.... Ediz. illustrata
Questo gioco comincia così: con qualcuno che si diverte a trasformarsi in un principe, in un vecchio o in una bambina e qualcun altro che dipinge i diversi personaggi. E così, giocando e guardando, si scopre come ogni dettaglio, fino al più piccolo tocco di luce negli occhi, comunica un messaggio. Età di lettura: da 3 anni. -
Come me. Ediz. illustrata
L'amicizia lascia tracce indelebili, più di qualsiasi colore: è questo che imparano un bambino e un ghepardo senza macchie, protagonisti di una storia semplice e intensa, immersi nella meravigliosa savana africana. -
Libri fatti a mano
Una guida per costruire libri con materiali di recupero (e non). 15 tecniche per creare libri materici, libri pop-up, libri a fisarmonica, libri labirinto, libri con fori, flap e molto altro ancora. Una guida semplice e completa per giocare a costruire libri a casa, a scuola, in biblioteca. Età di lettura: da 5 anni. -
Nessuna guerra è grande. Ediz. illustrata
L'hanno chiamata la Grande Guerra ma nessuna guerra è grande. Il nonno Giggi l'ha combattuta in trincea e l'ha vinta grazie alle sue potentissime armi segrete: un taccuino e una matita per raccontare il mondo intorno a sé e trasformarlo in arte. Le condizioni della vita in trincea, durante la prima guerra mondiale, spiegate a una bambina attraverso i racconti del padre e i disegni del bisnonno, che quella guerra l'ha combattuta veramente sul monte Grappa. Soprattutto una lotta contro la paura, vinta grazie all'attitudine all'arte e alla ricerca della bellezza in ogni aspetto della vita. Un racconto che affronta temi drammatici con leggerezza, poesia e un pizzico d'ironia, attraverso l'esperienza di un personaggio realmente esistito: Luigi Catini, pittore, decoratore e mille altre cose. -
Arte per crescere. Idee, immagini, laboratori
Un manuale per raccontare l'arte, un lemmario che affronta il mondo dell'arte (a partire dalla contemporaneità) attraverso parole chiave che aiutano a comprendere e condividere il senso delle sue più importanti manifestazioni. Un aiuto per educatori, insegnanti e genitori. -
Arte d'asporto. Ediz. illustrata
Credere che l’arte sia materia solo per esperti significa confinarla in territori inaccessibili; può, tuttavia, diventare un pretesto per giocare, apprendere, capire. In questo libro vengono suggerite attività su alcuni dei più grandi protagonisti della storia dell’arte, ma con una particolarità: si parte sempre da una scatola per la pizza… Per rendere l’arte a portata di tutti i gusti! -
L'angolo dei 5 sensi
Il ruolo fondamentale dell'arte nell'educazione infantile introduce al gusto del bello, conduce alla passione per il mondo naturale, all'osservazione dello spazio abitato e apre all'immaginario fantastico con uno sguardo curioso e attento verso il nuovo, il diverso e l'ignoto. I cinque sensi garantiscono un accesso privilegiato al mondo e all'arte, soprattutto per i bambini molto piccoli. Questo libro racconta e fornisce elementi utili per un progetto pedagogico-artistico centrato sul riconoscimento del valore dei cinque sensi, sull'importanza dei materiali naturali e sulla simbologia del colore. -
La mia mano
Con la mia mano posso accarezzare, riservare a qualcuno un gesto gentile, giocare, colorare, creare opere inimmaginabili. Le mani sono strumento di pace! Che cosa piò fare di speciale la tua mano oggi? Età di lettura: da 5 anni. -
Una storia
In un paese in cui l'acqua arriva solo se portata sulle spalle in pesanti secchi, Antonio, detto il Pellegrin, sogna di farla scorrere fresca e abbondante. Tutti lo prendono in giro, credono che sia pazzo… ma Antonio non si dà per vinto. Una storia che racconta il coraggio di credere nelle proprie idee. -
Leonardo. Il matematico dell'arte
Leonardo Da Vinci era un genio, di quelli che nascono solo una volta ogni mille anni: scultore, ingegnere e inventore, riusciva a entusiasmarsi per ogni piccola scoperta. Come un investigatore, scovava le regole del mondo che ci circonda, ritrovando l'armonia in una conchiglia e i segreti matematici nell'arte. Quest'albo è disponibile anche in versione kamishibai. -
Kamishibai. Istruzioni per l'uso
Artebambini è stata la prima casa editrice a portare il kamishibai in Italia, creando e pubblicando storie e realizzando laboratori ad hoc per la costruzione di narrazioni a metà tra lettura e teatro. Ma che cos'è il kamishibai? Come può essere utile a scuola? -
Oplà... faccio un salto in città
Una giornata in auto con papà diventa l'occasione per scoprire i posti che rendono la città non solo il luogo in cui si abita, ma anche lo spazio in cui si scopre, si osserva, si fanno incontri. Le strade, il cinema, il parco, lo zoo, il circo, i grandi edifici... Ti viene in mente altro? Un libro che è un invito a guardare la città, ad aprire gli occhi sulle infinite possibilità che offre. Manca solo un posto speciale: il tuo preferito! Età di lettura: da 3 anni. -
Sculture di carta. Ediz. a colori
La carta è il materiale essenziale per la realizzazione di tantissimi laboratori e attività di ogni genere, ma perché non proviamo a usarla in 3D? Fuad Aziz, autore di libri amatissimi come ""Il mio colore"""" e """"Come me"""", ci svela qualche trucco del suo altro talento, la scultura, per realizzare personaggi e installazioni di grande effetto e poesia... in poche e facili mosse!"" -
Sbagliando s'inventa. Le parole della vita
In Sbagliando s’impara avevamo imparato ad apprezzare alcune operazioni matematiche ironiche e divertenti, illustrate con immagini dal sapore vintage eppure moderno di Loredana Cangini (Loricangi). In Sbagliando s’inventa l’ispirazione rodariana si fa ancora più viva: i bambini, questa volta, potranno divertirsi con una serie di strampalati giochi di parole, dalle sciarade ai rebus, dai logogrifi agli anagrammi, in cui anche gli errori possono dar vita a occasioni irripetibili di sperimentazione. Sbagliando s’impara è un vecchio proverbio. Il nuovo potrebbe essere che sbagliando s’inventa. (G. Rodari) Età di lettura: da 7 anni. -
Quattro artisti che contano
Chi lo dice che imparare la matematica sia un esercizio noioso e solitario? Quattro amici molto speciali e ""in forma"""" ci porteranno alla scoperta delle forme geometriche, per sperimentare in prima persona quanto sia importante avere a che fare con gente... che conta!"" -
L' arte dell'amicizia. Ediz. a colori
Un'amicizia intensa fra Penelope e Rolando. Una passione per l'arte. Un pomeriggio al museo d'arte contemporanea per scoprire che si può essere ancora più amici senza amare gli stessi quadri, perché quello che si prova di fronte ad un quadro è molto... ma molto personale! Età di lettura: da 5 anni. -
Carpe diem. Ediz. a colori
Dove vanno tutti gli animali? Pagina dopo pagina, fatevi guidare alla scoperta di questo mistero ma... senza fidarvi troppo. Età di lettura: da 3 anni. -
Cos'è l'intenzionalità? Guardando le opere di Osvaldo Licini. Ediz. illustrata
Osvaldo (un bambino che ha lo stesso nome di Licini, pittore italiano del Novecento) parla con la Luna, che si chiama Amalassunta. Lei lo aiuta a capire come i nostri pensieri e la nostra stessa identità emergano confrontandoci e specchiandoci in ciò che è fuori di noi: gli altri, le cose e, perché no, la stessa Luna. -
L' uomo del kamishibai
Per anni l'uomo del kamishibai ha percorso la stessa strada verso la città per vendere dolciumi e raccontare le sue storie. Oggi, dopo un periodo di riposo, ormai anziano decide di riprovare quell'emozione ancora una volta. Tuttavia, si accorge che non solo la città è cambiata, ma anche i bambini, e si chiede: c'è ancora bisogno di storie e, soprattutto, di qualcuno che le racconti? Il kamishibai (letteralmente ""teatro di carta"""") è una tecnica narrativa di origine giapponese che negli ultimi anni è stata riscoperta anche in Italia. Questa storia, che ripercorre la fortuna, il declino e la passione di un cantastorie giapponese, ci permette di tornare alle origini di questo medium, affascinandoci ancora una volta con un racconto che, di fatto, ci ricorda che tutti, adulti e bambini, abbiamo bisogno di storie. Età di lettura: da 4 anni.""