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Mostri, diavolerie, espressionistiche vedute d'inferno nella Commedia di Dante
Un repertorio strabiliante di immagini fantastiche e visionarie affolla l'Inferno di Dante. Figure d'invenzione, corpi, luoghi, linguaggi sbalzano caricati di teatralità tragica, a volte venata di comicità e spesso tinta di grottesco, e danno voce ad un potente, modernissimo realismo espressionistico. Indice: 1. Il potente realismo dell'Inferno: appunti sparsi per una possibile premessa. 2. Figure di mostri con pedigree: la parte esemplare di Caronte. 3. Altre deformità, altri ibridi orrorosi. 4. Il canto del drago volante. 5. Un campionario di diavolerie. 6. Altre teatralità di genere comico; e la cattiveria di Dante. 7. Corpi da pulp in uno spazio di impianto espressionistico. -
L' attualità della Commedia di Dante
Nella Commedia è tanta la ricchezza di lingua, di cultura, di pensiero, di rigore costruttivo e di perizia formale, che la sua attualità appare indiscutibile e a tutt'oggi i suoi canti, carichi di forti significati, aprono al lettore orizzonti di riflessione e costituiscono un potente stimolo alla maturazione di una giusta coscienza umana e civile. Puntando sullo straordinario polisenso di questo capolavoro assoluto della letteratura mondiale e mostrandone i caratteri riferibili ad alcuni paradigmi di scrittura letteraria, che Calvino raccomandava per il terzo millennio, il saggio pone in evidenza la contemporaneità al nostro presente della Commedia e la necessità di leggerla o di rileggerla. E, a dimostrazione di quanto ha potuto suggerire alle scritture letterarie della modernità, compie un attraversamento nel Novecento italiano, soffermandosi su quelle esperienze di poesia che in vari modi suppongono un dialogo con Dante: dai poeti che si attestano sulla linea lombarda definita da Contini all'espressionismo dei vociani, da Pascoli a D'Annunzio, da Gozzano a Montale, dallo sperimentalismo di Pasolini alla nuova avanguardia degli anni Sessanta. -
Squilla di lontano. Il paesaggio sonoro di Firenze, Verona, Ravenna e Sora al tempo di Dante
L'immagine di una campana fa da ""finestra"""" ai cinque saggi di Marcello Carlino che, dal 2017 al 2021 (""""Verso il settimo centenario 1321-2021 - Cinque anni con Dante""""), ci hanno """"squadernato"""" l'universo della Commedia di Dante come """"poesia in movimento"""". Ora, il saggio di Giuseppe D'Onorio (pp. 112 + 24 di documentazione fotografica f.t.), completando il nostro itinerario, ci dà conto del suono pulsante a longe """"che paia il giorno pianger che si more"""" (Purg., VIII, 6): dal 1321 la campana che fa """"da finestra"""", in pura coincidenza di eventi, diffonde la sua voce sulla città di Sora. Ed evoca quel paesaggio sonoro che fu invece familiare al Sommo Poeta, in patria e nelle città che lo accolsero esule senza ritorno e dove, sul far della sera, """"novo peregrin d'amore"""", provò la nostalgia melanconica dei naviganti. (Dalla Nota editoriale di Luigi Gulia)"" -
Sora. Città regia in un'importante e rara charta lapidaria
Il saggio illustra le vicende dell'iscrizione murata sulla facciata della chiesa sorana di Santa Restituta. Il documento marmoreo tramanda il diploma del privilegio conferito nel 1292 da Carlo II d'Angiò e la revoca della concessione in feudo della città. L'esame autoptico dell'epigrafe, grazie anche ad una foto ad altissima risoluzione di Eugenio Roscilli, ha permesso una trascrizione e una traduzione più fedeli e complete dell'epigrafe, correggendo errori e colmando lacune di precedenti edizioni attraverso un'accurata analisi del testo sotto il profilo critico, diplomatico e paleografico. La contestualizzazione del documento offre un contributo alla conoscenza storica della situazione politica di Sora anteriore al decreto lapidario e della sua centralità economica in età angioina. Puntuale, nella prima appendice, l'illustrazione dei cinque mulini che lungo la sponda del Liri assicuravano prosperità e introiti fiscali. Nella seconda, un'inedita testimonianza descrive l'aspetto urbanistico di Sora nel Seicento, con informazioni sull'economia, le tecniche idrauliche, le abitudini alimentari e igieniche e sul diffuso sfruttamento delle acque del fiume. a quel tempo. -
I racconti della tiglia
Sullo sfondo di un panorama drammatico della vita politica e sociale del mondo contadino veneto, ho cercato di far convivere con semplicità e levigatezza, episodi insieme gustosi e tristi di vita familiare, incastonandoli in un periodo sovrastato dalla guerra, con il suo corollario di fame, miseria epaura. -
Il richiamo della luna oscura
Eppure la luna oscura, ogni notte, lo chiamava. Gli sussurrava di strade segrete e sentieri dimenticati che l'avrebbero ricondotto finalmente a casa. Brillava nel suo tetro splendore, invogliandolo a viaggiare a lume di stelle, mentre il resto del mondo vagava su sentieri di sogni. E lui, ogni volta, si era lasciato soggiogare da quella voce, dalla speranza. -
Ombra & magia
Lo spirito di Cavaliere delle Ombre si ridesta in Ariendil, cantastorie umana vissuta per anni tra gli elfi, quando la sua serenità interiore viene scossa. La lotta che intraprende con i suoi demoni personali è però solo la prima delle tante battaglie che dovrà affrontare poiché, oltre le spade, oltre il sangue e oltre il dolore, ad attenderla al bivio tra bene e male c'è Lui, la personificazione dei suoi desideri ma anche delle sue paure. Tornando a padroneggiare la tecnica di spada della Doppia Lama, attingendo al potere delle ombre e, soprattutto, alla sua forza di volontà, Ariendil si trova a combattere una guerra che sembra scaturita dalle profondità del suo animo e che minaccia tutte le persone a lei care e tutto ciò in cui ancora crede. -
Il tatuatore
Chicago. James, agente speciale dell'F.B.I., investiga assieme alla collega Sarah su un caso davvero complesso. Una corsa contro il tempo, dove una serie di bizzarri omicidi minaccia la sicurezza della collettività. Un viaggio ricco di colpi di scena, dove i protagonisti si troveranno ad inseguire una scia di morte che li condurrà ad un inquietante epilogo. -
La valle dei dimenticati
Un mondo in cui non si sogna più è lo scenario nel quale si muove Charynn, donna dei Kimòmenios che ha uno scopo vitale per il suo popolo: trovare coloro che ancora posseggono la possibilità di sognare e portarli nella sua terra, in modo da consegnarli nelle mani dei Sognatori del suo popolo e farli diventare Dragonieri. Un'antica casta che, per secoli, ha mantenuto l'ordine sulla terra e che ad un certo punto è stata costretta ad auto-esiliarsi in un posto sconosciuto e nascosto agli occhi delle genti. Un compito che Charynn esegue da secoli, da quando una maledizione lanciata da un sognatore reietto ha reso sterili tutte le donne kimòmenios. Solamente attraverso il potere dei sogni potranno sconfiggere Kometek, colui che l'ha lanciata, e restituire il futuro al loro popolo. -
I manipolatori di anime
Daniel, dopo la morte della fidanzata, lascia gli studi di medicina e se ne va di casa. Il destino mette sulla sua strada un vecchio amico, che lo condurrà a far parte di un'organizzazione segreta, il cui leader ha dei progetti ben precisi. Il ragazzo viene indottrinato a dovere dalla setta e spinto a ricercare delle ragazze da portare agli incontri. Ed è così che conosce Giulia che riesce a fargli ritrovare la lucidità. La setta però non lo lascerà libero così facilmente. Daniel dovrà affrontare più volte i pericoli e la morte per uscirne e salvare la ragazza dal mirino di quel gruppo. -
La scommessa del mistero
17 ottobre 1990. Il barista Ciro, parlando con sei studenti dell'Università di Napoli, afferma di aver visto il fantasma di una principessa entrare nella Chiesa della Pietà dei principi di Sansevero. I giovani, increduli accettano la scommessa proposta da Ciro che consiste nel trascorrere la notte all'interno della Chiesa. I sei universitari incontreranno non solo il fantasma della principessa Maria d'Avalos, ma anche il conte di Cagliostro, vampiro e discepolo della mummia del principe Raimondo dè Sangro che, dopo aver trasformato quattro dei sei giovani in statue, propone l'immortalità ai sopravvissuti in cambio di adorazione come Gran maestro della massoneria dei Rosacroce. I due ragazzi, aiutati dai fantasmi della principessa e del duca Fabrizio Carafa, sfortunatissimi amanti assassinati nel 1590, vincono il male liberando dall'incantesimo i loro amici. Il guardiano della Chiesa di San Domenico Maggiore, Fernando Ciavarella, però li avverte che il principe ritornerà in vita, sei mesi dopo, nel suo castello ducale di nascita, a Torremaggiore in Puglia, nella notte del 21 marzo 1991. -
La maschera di Pazuzu
Silio è un omone di quasi cinquant'anni grasso e vizioso, impiegato in una multinazionale dell'informatica prossima al fallimento. Odiato dai colleghi, abbandonato dalla moglie e dai figli, conduce una vita piatta e incolore. Tanta monotonia sparirà di colpo in seguito all'acquisto fortuito di una maschera di latta. Da quel momento in poi la sua esistenza cambierà radicalmente: tra lutti, assurde visioni oniriche, disavventure lavorative, noie giudiziarie, minacce di morte, uomini falena, serrati scontri sindacali e tragicommedie di sorta, Silio non potrà esimersi dallo scoprire chi sia veramente il misterioso Pazuzu, gelosissimo proprietario della maschera. -
La pianura dei demoni
Nulla sarà più come prima... Da molti anni ormai, Printempo, colonizzato dagli umani, conosce la pace e la serenità. L'arrivo della nave imperiale, la Servo dell'Impero, porta tuttavia con sé il germe della rovina e la dissoluzione di tutto quanto è stato faticosamente costruito negli anni. La minaccia della schiavitù e dell'asservimento ai potenti della Terra. Ma non solo: anche il Segugio, votato alla distruzione, ha rintracciato la colonia umana dopo una caccia durata millenni. E non rinuncerà alla sua missione: un Segugio non si ferma mai. È giunto il momento, per gli abitanti di Printempo, di compiere scelte drastiche e dolorose... E nessuno di loro sarà lo stesso di prima... -
La luna d'argento
La vita a Caldonazzo, un tranquillo paesino incuneato tra le montagne, viene sconvolta da misteriose morti e il modo in cui vengono dilaniati i corpi, opera forse di animali selvatici, lascia perplesse le forze dell'ordine che cercano di far luce sulla vicenda. La vita di Susy e di suo fratello Nicolò verrà drasticamente segnata dal vortice degli eventi e dall'incontro con Andy e Petra. Susy, una ventenne ribelle di buona famiglia, cambierà per sempre trascinando con sé le persone che le stanno vicine in una pericolosa avventura che farà scoprire loro una natura selvaggia e sconosciuta fino a quel momento al di là di ogni razionale immaginazione. -
Mondo senza tempo. Il segreto del prescelto
Un mix di scienza e di fantascienza che fa da supporto alla vicenda: due fratelli, di dodici e sedici anni, figli di uno scienziato, sono protagonisti - nell'anno 2052 e all'interno di una capsula di concezione avveniristica - di un rivoluzionario ""viaggio nel tempo"""", in cui debbono cercare o ricostruire molti vuoti e misteri della Storia, vivendo da protagonisti nei tempi passati in cui vengono portati o catapultati. Nel contesto delle loro avventurose esperienze in altre epoche, in cui attraversano episodi anche drammatici, come nell'incontro col corsaro Dragut, si inserisce inaspettatamente la presenza tra i terrestri di alieni - provenienti da un mondo lontanissimo nel tempo e nello spazio - anch'essi interessati alla ricerca di un tesoro maledetto, posto nelle viscere di un piccolo monte, detto """"Montedoro""""."" -
Dreamscapes. Racconti perduti
L'antologia racchiude 8 racconti scelti dedicati al fantastico. -
Più strane creature
In questa storia gotica, romantica e avventurosa, la passione è estrema al punto da generare mostri dentro e fuori la psiche. I due protagonisti, Morgana e Ruggero, entrambi avvolti nelle spire delle proprie ribelli fantasie, dei propri poetici eccessi e della smania di infinito, all'inizio si percepiscono, si amano, si tormentano e si perdono in altre realtà, abitate da strane creature, come vagassero in diversi effimeri universi e fossero vittime di incanti dolorosi da loro stessi originati. -
La voce del dominio. Alexandra
Alexandra Winter vive a Colonia con il migliore amico Konrad e la sua vita sembra seguire un corso ordinato e prevedibile. Ma quando viene salvata da un'aggressione notturna da un professore dell'Università, Jan Martin, Lexie scopre che il suo mondo è molto più vasto - e molto più oscuro - di quanto avrebbe mai potuto immaginare. Colonia ospita la sede del Gemeinschaft, la principale comunità di multimorfi del Paese, comandata dal pugno di ferro del Kaiser. Anche se Lexie è cresciuta lontano dalla sua gente, è la nipote del Kaiser e l'erede diretta alla guida del Gemeinschaft. Ma pochi, all'interno della comunità, vedono di buon occhio che Lexie, così giovane e inesperta, possa ascendere allo scranno dello zio. In particolare è Val, suo cugino e secondo in ordine di successione, a ostacolarla in tutti i modi. In attesa che le capacità della ragazza si sviluppino e che impari a manipolare il Dominio, ovvero quel potere che la rende una multimorfa, tocca a Jan Martin difendere Lexie. Mentre fra i due sboccia un sentimento che trascende i vincoli di onore, sul cammino di Lexie già si addensano le ombre... -
Gliese 581
Nell'anno 2095 il professor Avatar partecipa ad una missione su Marte dove, all'insaputa dei suoi compagni di viaggio, scopre una porta all'interno di Olympus Mons. Oltra la porta egli trova alieni morti che appartengono ad una civiltà che ha colonizzato la Galassia. Riesce ad accedere alla tecnologia aliena dalla quale apprende innumerevoli soluzioni a problemi ancora irrisolti dalla civiltà terrestre come l'ibernazione, la clonazione e la comunicazione istantanea su lunghe distanze. Avatar si tiene la scoperta per sé con l'intenzione di sfruttare le conoscenze acquisite. Infatti, tornato sulla Terra, stipula contratti con i russi per ottenere nanziamenti per le sue ricerche mettendo subito in pratica la tecnica della clonazione tramite la quale egli crea in laboratorio due gemelli, un maschio e una femmina, facendoli passare per gli suoi. La bambina sembra affetta da una malattia neurologica nota come deja-vecu per la quale, chi ne è affetto, crede di aver già vissuto eventi non ancora vericatisi. -
Il mondo di Sirian. L'ombra dell'artiglio
Mondo di Sirian. Il regno di Chombrun è senza un sovrano, l'aristocrazia litiga per il potere mentre sotto i monti della Dardania gli orchi sono pronti a scaricare la loro furia devastatrice sul mondo degli uomini. Araklamn, l'Artiglio Nero, il signore del regno di Reyvenghar, ha messo i suoi occhi sui territori del nord ed è pronto a conquistarli. Il fato decide l'incontro di un gruppo di giovani trasportati come zattere alla deriva dal grande mare del tempo, ma destinati a segnare inconsapevolmente le vicende di un'intera era: Slayn, un misterioso mago; Kairon, cavaliere; Draco, amico di Kairon; Nightwolf, un elfo selvaggio dal triste passato.