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Il persecutore
"Vi è mai capitato di conoscere una persona e rendersi conto dopo lungo tempo di avere a che fare con una doppia personalità? E che ormai è troppo tardi per poter rompere un legame affettivo senza procurare il minimo danno? Forse accade tutti i giorni e forse siamo noi stessi artefici di relazioni che crediamo di gestire sotto controllo ma di cui non conosciamo l'esatto valore, fino a che la goccia non trabocca dal vaso e la verità emerge in tutte le sue sfaccettature.""""" -
Erano due bimbe
"Quanta indignazione e quanta tenerezza di nonno per l'infanzia violata, oppressa, spenta nella speranza in destini ineluttabili! Le 'Due bimbe' di Luigi Paternoster sono, nel colore brillante dei loro sari in cui correva la vita, il simbolo dei sogni spezzati e inchiodati all'albero della violenza che le ha uccise, raccolgono nelle loro giovani esistenze stroncate tutte le sofferenze dei tanti bambini che compaiono in questa raccolta poetica""""." -
Da lunedì a domenica. Sette fiabe per sette sere
Belisario, un vecchio, saggio treno che porta i bambini in un mondo senza tempo; Arborello, un albero che dalla campagna si trasferisce in città; Gegè, un uomo tranquillo che si ritrova a scorrazzare per il cielo su una stella cometa e altripersonaggi come il topo Amilcare e il bruco Giacomino, protagonisti di storie illustrate per scoprire il mondo magico della fantasia. Età di lettura: da 4 anni. -
Dove nascono i sogni
Roberto è un ragazzo che vive e lavora a Milano. Un giorno durante il blocco improvviso della metropolitana, viene avvicinato da una ragazza che gli consegna uno strano oggetto dicendo di tenerlo nascosto e che verrà a riprenderselo. Roberto tornato a casa viene coinvolto in strani avvenimenti. Quando quella ragazza incontrata in metropolitana viene a riprendersi l'oggetto, Roberto è ormai troppo coinvolto in questa assurda situazione e si troverà a scappare con lei in un mondo in guerra contro un esercito di mostri. Con l'aiuto di animali parlanti, pirati, mostri e comandanti di dirigibili si ritroverà a dover combattere per la salvezza del mondo di Ovunque. -
Racconti di angeli e diavoli. La ribellione di Demetros
Aurelio e Astorre lavorano rispettivamente per il Paradiso e per l'Inferno. Il loro compito è raccogliere le anime dei defunti sulla Terra e guidarle nei loro mondi. Ormai lo fanno da secoli, come una routine. Ma un giorno scoprono che c'è qualcosa di malvagio all'opera. Il demone Demetros vuole riprendersi il comando degli Inferi e dei suoi simili, ricacciando Lucifero e i diavoli invasori da dove sono venuti. Per farlo deve stringere d'assedio il nucleo del potere dei diavoli, l'Oasi di Malazan, e liberare i Demoni Ancestrali dalla loro prigione. Se per l'assedio ha già raccolto un esercito sufficiente, per la seconda impresa deve ancora trovare il Custode delle chiavi della prigione, sulle cui tracce è stata inviata anche una squadra di coraggiosi, provenienti sia dal Paradiso che dall'Inferno, tra cui, appunto, Aurelio e Astorre. Chi troverà per primo il Custode? Sarà questo a decidere l'esito della guerra? Sopravvivranno i diavoli oppure soccomberanno al soverchiante esercito di demoni, spianando così la strada all'invasione della Terra e forse addirittura del Paradiso? -
Le stirpi dei non morti. Manoscritto antico
Colei che è scampata al massacro Voordalack in Bulgaria, cova un inestinguibile desiderio di vendetta nei confronti degli odiati Vis del clan italiano. È sola e isolata, imprescindibilmente costretta a cercare un alleato per ricominciare. Quale sarà l'infame punizione inferta agli inconsapevoli Vis? Come potranno difendersi dalla loro conclamata nemica e da quelli che l'appoggiano? Quali altri segreti muovono le fila di quella che sembra un'apparente vendetta? È il passato, i remoti anni a cavallo tra il XVI e il XVII secolo, a poter dare una risposta; sono i protagonisti di quell'epoca a far chiarezza, seppur nella loro intricata esistenza. Der Ursprung, l'origine, una parola che rappresenta molto di più rispetto al suo significato ed è il fil rouge del romanzo. Tempi diversi che scorrendo svelano qualcosa in più del presente e del passato. E il segreto non sarà più tale: forse i nemici saranno amici. Ma sarà la via giusta? -
La profezia. Hoenir il druido
Le forze del caos, bandite dall'ordine del creato ben prima che l'uomo calcasse la Terra, hanno trovato una breccia per tornare nel nostro mondo. Il loro obiettivo è fagocitare l'universo e ristabilire il disordine primigenio da cui sono scaturite all'inizio dei tempi. Ma non hanno fatto i conti con il giovane druido Hoenir e i suoi amici: la sacerdotessa Crise, il ladro Autolico, il fabbro Kowen e, soprattutto, l'erudito Daeron. Insieme, questi cinque prescelti, dovranno ritrovare il testo segreto della profezia: è lì che gli uomini sapienti e gli Dei hanno scritto tutto ciò che ai mortali è concesso sapere sul modo per sconfiggere il nemico più terribile che mai abbia attentato alla vita di tutti gli esseri viventi. -
Doppio singolo
Per Paride Vasari, giovane scrittore reduce da un grande successo editoriale, non è un bel periodo. Cinzia, la donna della sua vita, lo ha lasciato per Massimo, l'unico amico che per via del suo non semplicissimo carattere ha mai avuto. Inoltre il suo secondo libro non ha avuto il successo sperato, quindi gli viene chiesto dal proprio editore di ritornare su quelle che sono state le corde del suo fantomatico esordio, in modo da poter accontentare un pubblico sempre meno gestibile e poco avvezzo alle novità impreviste. Peccato però che la delusione amorosa abbia lasciato Paride senza idee. Tutto cambia quando lo scrittore ha modo di sapere che Massimo è finito in coma e che stava scrivendo un libro. Nella mente di Paride nasce così un'idea: per vendicarsi di essere stato derubato del proprio grande amore, ruberà all'ex-amico il libro. Ma a un simile gesto seguiranno delle conseguenze totalmente inaspettate, tanto da sfociare nel sovrannaturale. -
Il mercante di anime
I miracoli sono davvero opera della misericordia di un Dio? E se non fosse lui a esaudire le nostre preghiere? Lo scopriranno presto Gustav Felix, imprenditore di successo, e sua moglie Nadia, quando le loro vite si intrecceranno a quella di Jesus Rachid, un'inquietante antiquario di mezza età che, oltre a splendidi oggetti d'arte, si diverte a mercanteggiare anche le oscure voluttà dell'animo umano. Assieme a Margareth Strauss, Julian Simonelli, Alex Bosi, e alla piccola Sarah Linder, scopriranno che c'è un terribile prezzo da pagare per chi cerca di comprare la felicità. -
La coscienza dello specchio
Un fatto atroce accade nella tranquilla cittadina di Gardic, qualcosa di terribile ed apparentemente inspiegabile scaraventa il giovane sceriffo Arkel Lange in un incubo dai contorni sulfurei. Inizia così il racconto della sua vita, una confessione alienante e misteriosa sul suo passato e sulla sua condizione presente, segnato in profondità da terribili segreti e sofferenze strazianti iniziate tanti anni prima, quando ancora era solo un ragazzo. Contemporaneamente al suo racconto, in un universo non così lontano un bambino di nome Gudbert decide di sfidare le ferree leggi che governano il suo bizzarro mondo intraprendendo inconsapevolmente un viaggio che lo porterà a demolire le fondamenta che reggono il suo spirito dando il via ad una serie di accadimenti che porteranno ad immensi cambiamenti e che lo renderanno partecipe di segreti che mai si sarebbe immaginato, fino ad entrare in contatto con una misteriosa ed imperscrutabile entità, una creatura onnisciente che lo inizierà alla più profonda verità dando così il via alla più esoterica delle trasmutazioni. -
La rosa oscura
Dopo l'improvvisa scomparsa dei genitori, la giovane Evelyn Morgan si trasferisce a Rosalynn Island, un'isola avvolta dal mistero, situata al largo dell'oceano Pacifico. Lì incontra Declan Van Egon, un misterioso ragazzo dagli incredibili occhi verdi che con un solo sguardo riesce a sconvolgerla, ma che possiede anche un carattere e un comportamento indecifrabili a causa di un terribile segreto che nasconde nel proprio cuore. Da quel momento un susseguirsi di inspiegabili eventi porteranno la protagonista a scoprire segreti celati dalla sua stessa famiglia e a scontrarsi con creature sovrannaturali che mettono in pericolo la sua vita... -
Il demone dalla maschera d'argento
Contese per il potere, vendette private, conflitti dettati da ragion di stato e rivalità che affondano in un recente passato: da queste premesse ha origine un'ininterrotta sequenza di avventure ambientate nell'Isola Verde, dominio di Re Guglyem. Il regno è pacificato da otto lustri, ma scure nubi si addensano sull'orizzonte. Un misterioso personaggio, con il volto celato da una maschera, interviene in sostegno del re e di sua figlia Ninive. -
Nel mistero, fra tenebre e luce
Raccolta antologica contenente racconti di carattere spirituale, fantastico e paranormale; come una sottile linea che segna il confine tra la realtà e l'immaginazione. La concretezza di avvenimenti legati alla quotidianità della vita si scontra, talvolta, sia con la fantasia più pura che con la probabile e inconsapevole convivenza con un mondo parallelo ed extrasensoriale, oltre che con la piena convinzione da parte dell'autore di verità ultraterrene relative all'esistenza di Dio. L'idea è nata dalla volontà e dall'umana necessità di voler salvaguardare, per quanto possibile, ciò che rimane della cultura popolare siciliana, e non solo: quella trasmessa di padre in figlio, di generazione in generazione... -
Golgota
Questa raccolta è un grido di angoscia e dolore per i tanti crocifissi in guerre, esecuzioni truci, barconi di migranti affondati, bambini istruiti ad uccidere.. Tra questa folla tragicamente presente si snoda la vicenda di Gambadilegno e del suo teatrino che va di paese in paese, raccontando storie e filastrocche. Anche il teatrino finisce in tragedia: Gambadilegno muore a San Sabba, la figlia fucilata per non aver rivelato il rifugio dei partigiani, la piccola Edina muore nel grembo di mamma disegnato per terra con del gesso e da ultimo Romeo muore dopo aver vegliato per giorni e giorni le tombe dei suoi cari. Nel mezzo di queste tragedie sorge la speranza di un'alba radiosa, seguita dai rintocchi serali della campana ""Maria Dolens"""" fusa coi cannoni di tutte le guerre."" -
Il libro proibito. Hoenir il druido
Dopo aver ritrovato il libro proibito, cinque avventurieri intraprendono un viaggio verso le terre del Nord, alla ricerca dell'unica persona in grado di leggere ed interpretare la profezia: il saggio Tfar Kevol di Kracow. La compagnia riesce a raggiungere la dimora dello studioso e a comprendere che, per salvare il mondo, è necessario ritrovare tre manufatti in grado di scongiurare il ritorno degli Ancestrali. Hoenir si mette alla ricerca degli amuleti assieme a Crise, Autolico e Kowen, ma deve rinunciare all'apporto di Daeron, cui è stato richiesto di ritornare urgentemente a corte dall'imperatore in persona. Nel frattempo, alla corte di Byze, capitale dell'Impero Orientale, imperversano gli intrighi: il folle sovrano Demetrio XI è prigioniero dei tarli della sua mente e la corte è, di fatto, manovrata dal suo Ciambellano: l'infame Lord Verminaard, che agisce agli ordini di Isabò, il Demone che trama per consentire il dominio degli dei del Caos. Il viaggio di Hoenir e dei suoi amici prosegue, tra antichi mostri ed improbabili alleati, sino all'antica isola di Erin, dove la Compagnia varca il passaggio tra la dimensione umana e quella divina. -
I cancelli dorati di Ishtar
Ad Etnocras, dopo più di tremila anni di stallo fra le forze Oscure e la Confederazione della Luce, il Principe Raghnock rompe la tacita tregua e riunisce sotto il suo comando gli eserciti dei tre più temibili Clan degli Orchi, i Senza legge delle Terre di Itcron, gli occultisti di Howling e ogni bestia che vive nei recessi più bui di questo bizzarro mondo. Infine, per appropriarsi del potere assoluto, richiamerà dalla morte l'antico condottiero Ismophet e le sue legioni fantasma. Un semplice e anonimo ragazzo della Terra di nome Andrea, in seguito a questi avvenimenti, si troverà inconsapevolmente catapultato a Etnocras assieme ai suoi quattro amici, nell'impossibile compito di contrastare il terribile pericolo che sta per abbattersi sull'intera umanità. In questa ciclopica guerra, forze occulte trameranno alle spalle di ogni ignaro essere vivente, guidando inconsapevolmente le mani dei capi delle due fazioni in lotta. Una nuova era è in procinto di nascere. Un'era in cui il male e il bene diverranno solamente vuoti simboli al servizio di un potere ben più grande, un potere che andrà al di là del bene e del male stessi. -
Innocente condanna
Giulia è una donna fragile, dal passato tormentoso. Cresciuta tra abusi e violenza in una famiglia arida, è ora succube di un marito autoritario e adultero. L'improvvisa morte della madre la costringerà a tornare nella città natia e affrontare i fantasmi di un'adolescenza che aveva cercato di dimenticare. Lì incontrerà Angelo, un misterioso ragazzo che la trascinerà in una surreale avventura, portando alla luce un legame nato cinquecento anni prima nella Venezia del XVI secolo e una maledizione che solo lei potrà spezzare. -
L' ultimo eroe del Klaidmark
Il mago di corte Parish, il soldato Rindall e la principessa Caisha sono amici d'infanzia, legati da un vincolo inscindibile di fraterna amicizia, e vivono felicemente la loro esistenza, condividendo i propri sogni e le proprie speranze. Tuttavia, un infelice giorno un ostacolo imprevisto si abbatte sul loro cammino: un Entar, una delle creature più antiche e potenti dell'intero Klaidmark, li avvisa infatti che l'oscuro signore del male Ulgholoth, già sconfitto in passato dai valorosi eroi del Paese, è pronto a tornare. Il destino del mondo è nelle mani di chi saprà trovare l'unica pietra in grado di riportare in vita Ulgholoth e distruggerla. Toccherà a Parish e Rindall sostenere il re Bantir nella sua lotta contro il male e, nell'impresa, anche la loro amicizia e il rispetto reciproco verranno messi a dura prova. -
Il giocatore di scacchi
Una partita a scacchi, un gioco di strategia che è ben più di questo... rappresenta la vita con le sue sfide e ricerche, con le sue sconfitte e vittorie. Una raccolta di racconti fantasy che spaziano dal genere classico al più moderno, e propone temi universali. Sulla scia di conoscenze millenarie come la reincarnazione e le arti marziali, il lettore viene trascinato in un vortice di emozioni, con un semplice messaggio di luce: il primo avversario da combattere sei tu, e ogni giorno puoi scegliere come vuoi essere. -
I racconti di Montegrano
Quattro racconti ambientati in un'ipotetica città italiana, ai giorni nostri. Un Sindaco uscente che vuol costruire una pista d'atterraggio per dischi volanti. Una comunità di genitori indignati dalla scuola pubblica e desiderosi di trasmettere ai figli i Valori di Dio, Patria e Famiglia. Un padre che si finge profugo assieme al figlio per regalare a quest'ultimo una vacanza da sogno in alberghi a 5 stelle. Un giovane fattorino che consegna merci vestito da scimmia, e che indice uno sciopero contro la multinazionale. Quattro storie per sorridere sulla realtà contemporanea. La quale, di solito, supera di gran lunga la fantasia.