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Più bici, più piaci. Viaggio semiserio alla scoperta della dueruote perfette per te
La bicicletta è libertà: va ovunque, non inquina, ci fa risparmiare, è salutare e rende felici. Allora perché non la usiamo tutti? Per scardinare impedimenti reali e barriere mentali, basta scoprire la dueruote e gli accessori giusti, che tu sia una mamma, un pendolare, un manager, un pigrone... Un viaggio tra 25 divertenti identikit per trovare il mezzo adatto alle tue esigenze. Un capitolo è dedicato al progetto I bike 2 work, in bicicletta al lavoro, che si concentra su una mobilità nuova per gli spostamenti quotidiani. -
I regali della natura. Creare e divertirsi con semi, fiori, foglie, legno e tanto altro ancora
La natura ci offre infiniti tesori che con un pizzico di creatività possiamo trasformare in bellissimi oggetti, per noi o da regalare: erbe e frutti sono ingredienti speciali per oli, succhi e inchiostri colorati; ciottoli, bacche e cortecce danno vita a sculture e disegni unici e irripetibili; fiori e petali decorano e profumano una saponetta, ma diventano anche un portalume o una ghirlanda... Tanti progetti e idee adatti a grandi e bambini, per liberare la fantasia in modo originale e divertente. Età di lettura: da 8 anni. -
Geronimo Amedeo & le giraffe
Geronimo è un simpatico orsetto maculato che si sente in tutto e per tutto una giraffa. Peccato che le giraffe non la pensino allo stesso modo: per loro è un orso, punto e basta! Tutto cambia quando Geronimo incontra Amedeo, una giraffa che assomiglia stranamente a un elefante... Età di lettura: da 4 anni. -
Chapeau!
Olmo è un grande mago e il pubblico adora i suoi trucchi. In particolare il coniglio dal cappello. Ma una sera, del coniglio nessuna traccia. E così le volte successive: spettacolo dopo spettacolo, Olmo si ritrova da solo. Finché non incontra dei bambini ancora disposti a stupirsi. Età di lettura: da 5 anni. -
Il bosco degli animali di cartone. 35 progetti facili e divertenti
Forbici e cartoncino colorato, (meglio se di riciclo): basta davvero poco per dare vita a un intero bosco con tutti i suoi abitanti! Dallo scoiattolo al lupo, dall'alce al riccio, senza dimenticare uccellini, insetti e creature dello stagno... Grazie alla tecnica a incastro, le ""sculture"""" non richiedono colle e sono facili e veloci da montare, resistenti e originali. Un passatempo creativo, ecologico ed economico, per costruire simpatici compagni di gioco e conoscere meglio gli animali e la natura."" -
Domani inventerò
Ai confini del letto ci sono brandelli di sogni. Ai confini del mare granelli di sabbia. Ai confini dei libri una storia che ti chiama. Un testo poetico illustrato che invita a superare i limiti della realtà quotidiana con la forza dell'invenzione. Età di lettura: da 4 anni. -
Una vita ad arte. Sfrutta le qualità che hai e ridipingi il tuo futuro
Vuoi cambiare lavoro e non sai come fare? Annarita ha 27 anni, fa la commessa in un negozio di orologi, ma il ticchettio delle lancette non ha nulla a che vedere con la sua vita: vorrebbe avventurarsi in un campo nuovo, però non è sicura di avere il talento necessario. L'incontro con il dottor Socrate, un eccentrico psicologo e life coach, l'accompagnerà a dipingere il proprio sogno. -
Dancalia. Camminando sul fondo di un mare scomparso
Un deserto di sale, un vulcano che gioca a nascondersi, un lago che attira gli uccelli e poi li uccide. Chi viaggia in Dancalia, ai confini fra Etiopia ed Eritrea, muove i propri passi su rocce dai colori psichedelici, rischia di impantanarsi nelle sabbie morte del Saba river, o di perdersi nella pace della locanda di Madame Kiki, sorta ai bordi del deserto come una pianta pioniera. Ma la Dancalia è degli afar, un popolo enigmatico e ""feroce"""" (così dicono cronisti e studiosi), che schiude la propria straordinaria umanità solo a chi, mettendo da parte gli stereotipi sull'Africa, sa stare """"fianco a fianco con la diversità"""". Volti e scenari da scoprire oggi, prima che il turismo e le multinazionali minerarie stravolgano la bellezza desolata di queste terre e dei loro abitanti."" -
Babele 56. Otto fermate nella città che cambia
"Fra Anacreonte e don Orione: dove via Padova perde un po' del suo smalto e quasi sembra una Montréal basso-europea: fra le insegne 'Tavola fredda' e 'Lotto' e neon sparsi mentre i vecchi litigano sotto i muri, qui e ora avrai finalmente la sensazione di trovarti su un carro o una piazza semovente, le grandi mani di un russo, una donna con il velo in testa e il bambino che la segue attento, mentre un uomo dai jeans chiari e il sacchetto di plastica fra le gambe ti guarda scrivere: paura? Interesse? E la parola salva o condanna?, ti chiederai. La parola salva o condanna?""""" -
Il pesce giusto. 50 gustose ricette che rispettano il mare
Se volete sbizzarrirvi ai fornelli ma non sapete che pesci pigliare, questo è il libro che fa per voi: cinquanta ricette sfiziose create ad hoc da uno chef professionista con un occhio alla salute del mare. Una valida alternativa alle specie più diffuse sulle nostre tavole, che in molti casi rischiano l'estinzione: per ogni pesce ""sostenibile"""", una pratica scheda indica qual è la stagione migliore per acquistarlo e come cucinarlo, mentre le illustrazioni dettagliate vi aiuteranno a riconoscerlo sul banco della pescheria."" -
L' incredibile avventura di un bimbogatto
Anche una semplice gita allo zoo può trasformarsi in un'avventura incredibile. Succede, se il tuo papà super indaffarato ti lascia da solo dopo una telefonata di lavoro e tu ti addormenti dentro una gabbia vuota. Poi ti risvegli sulla nave volante del capitano Abacuc trasformato in bimbogatto: uno strano cucciolo che ama giocare, è golosissimo di dolci, va a letto se gli racconti nove storie di fila e quando parla lo devi ascoltare fino in fondo. Tutte informazioni utilissime quando, tornato a casa, dovrai spiegare al tuo papà super indaffarato come prendersi cura di te... Età di lettura: da 5 anni. -
Una nonna tutta nuova
La nonna di Chicca è davvero buffa: si addormenta sotto il tavolo, accende i fornelli per scaldarsi le mani, e al parco si mangia il pane secco delle anatre. Non è sempre stata così: prima viaggiava tantissimo, e aveva spesso da ridire sui capelli della nipotina. Oggi invece si lascia pettinare proprio da Chicca, e ha bisogno di aiuto per fare ogni cosa... ma è una nonna molto più divertente! Età di lettura: da 4 anni. -
Vacanze da ufo
La grande città richiama turisti da ogni dove. Un giorno arriva addirittura un visitatore da un'altra galassia... Un libro da srotolare che è anche un divertente gioco: riesci a trovare tutti i personaggi e gli oggetti nascosti nell'illustrazione? Età di lettura: da 5 anni. -
Ti amo ogni giorno
Se mamma parte per qualche giorno, non devi essere triste. Mentre aspetti che ritorni, puoi raccogliere tanti sassolini bianchi e contarli uno a uno... sicuro che mamma ti ama sempre, anche quando non c'è. Età di lettura: da 3 anni. -
Quel mostro del mio vicino
L'erba del vicino è sempre più verde, ma se il vicino è un rompiscatole è ancora peggio! Malandrone e Testaquadra, due buffi mostri con le case confinanti, trovano degli strani semi e iniziano una gara forsennata a chi coltiva il giardino più bello... Finché le piante non li travolgono: ben presto capiranno che l'unica via d'uscita è quella di collaborare, trasformando la loro rivalità in una ghiotta occasione. Età di lettura: da 5 anni. -
Essere o apparire
Sono diversada come sembro: ho un naso minuscolo ma un fiuto eccezionale, ci vedo poco ma percepisco i sentimenti di chi incontro. Per conoscermi davvero, ti aspetta un lungo viaggio. Età di lettura: da 5 anni. -
Ci vuole un libro. Crea, gioca e divertiti con la carta
Fantasiosi scenari pop-up, biglietti di auguri, bellissime decorazioni per la casa, animali, burattini... Fra le pagine di vecchi giornali, di libri rovinati o non più d'interesse, si nascondono tesori sorprendenti. Per portarli alla luce bastano colla, forbici e pochi altri semplici materiali. Un modo originale di sperimentare la propria creatività, regalando alla carta stampata nuova vita e nuova meraviglia. -
La valle dei mulini
Nella Valle dei Mulini vivono uomini, donne e ragazzi come tanti. Poi un giorno arrivano le Macchine Perfette. Da allora, agli abitanti della Valle basta schiacciare un pulsante per avere un mondo perfetto, così tutti smettono di sognare. Ma proprio tutti? Età di lettura: da 5 anni. -
Miramuri
Una macchia diventa un cavallo imbizzarrito. Una presa d'aria è un pesce palla. Quante storie riesci a vedere In un muro? Età di lettura: da 5 anni. -
Le invenzioni antifreddo di Stína
Stína non sopporta il freddo: non mangia il gelato, non tocca il metallo, non indossa mai una gonna senza i calzettoni fin sopra il ginocchio e si inventa fantastici marchingegni per cucinare o aprire il frigorifero senza uscire da sotto le coperte. Finché una folata di vento soffia due ragazzini davanti alla sua porta e tutto, dentro di lei, si scalda. Età di lettura: da 6 anni.