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Tutankhamon. Ediz. illustrata
Cento anni fa, nel novembre del 1922, dopo mesi di ricerche infruttuose, il giovane archeologo Howard Carter scoprì un tesoro ineguagliabile: il sarcofago dorato di Tutankhamon, che da allora divenne immagine iconica dell'antico Egitto e dei suoi misteri. La storia di questa straordinaria scoperta è raccontata tra le pagine di questo volume di pregio, arricchito da un ricco apparato fotografico, che accompagnerà i lettori alla scoperta dei segreti di un'antichissima e affascinante civiltà attraverso una delle sue figure più significative, quella del leggendario faraone bambino. -
Musica maestro! (Creare). Ediz. a colori
Il libro è un viaggio attraverso i suoni e i primi, basilari, concetti di educazione musicale, dietro la guida di un simpatico gufetto: il primo capitolo è ambientato in una foresta, dove si potranno consolidare e sviluppare le naturali conoscenze musicali e le capacità innate in ogni bambino. Il secondo capitolo, ambientato in città, e si forniranno gli strumenti di base di teoria e pratica per muovere i primi passi nel mondo delle note e dei diversi generi musicali. In ogni capitolo le attività proposte prevedono una crescente complessità che assicura a tutti i bambini di poter arrivare alla fine del volume con facilità e divertimento. Animali simpatici e un gufo intraprendente accompagnano i bambini in un viaggio tra note che saltano come ranocchi, scimmie che cantano e ballano, strumenti e suoni e una marea di stickers. I personaggi sono colorati e caratterizzati da linee dolci e morbide. In questo libro di giochi e attività viene sviluppata la competenza del Creare: si stimolano la creatività e l'esplorazione del mondo circostante e degli elementi che lo compongono, si incentiva il senso del ritmo, e si incoraggiano le prime abilità compositive, a seguito della naturale curiosità per il mondo del suono e della musica. Età di lettura: da 3 anni. -
Emozioni (Essere). Ediz. a colori
Le emozioni presenti nel testo sono le 6 emozioni di base, insieme a 2 delle emozioni sociali che si fanno strada a quest'età: gioia, rabbia, tristezza, paura, disgusto, sorpresa, vergogna e invidia. Le attività proposte stimolano il bambino alla riflessione sulla funzione e le caratteristiche delle emozioni, imparando a leggere dentro di sé e a riconoscerle nell'altro, allenandosi a sviluppare strategie di regolazione emotiva. Le schede sono introdotte da un intrigante personaggio guida, una nonna moderna, appassionata di viaggi e musica, che studia le filosofie orientali. È lei a suggerire spiegazioni, strategie e consigli per aiutare i bambini a diventare dei veri esperti delle emozioni. Insieme al libro, si trova anche un poster motivazionale, perfetto per essere consultato, ma anche appeso in camera, in cui la grande illustrazione di un drago è accompagnata da alcune frasi da consultare e ricordare, che incoraggiano l'autostima. I personaggi illustrati sono amichevoli, dolci e ispirano fiducia; sono caratterizzati da espressioni, gesti e mimiche ironiche e sono definiti da tratti morbidi. Il loro livello di dettaglio è mediamente complesso, adatto ad essere riconosciuto ed apprezzato dal target di riferimento. Anche i paesaggi e le ambientazioni sono colorate e iconiche, per attirare l'attenzione del bambino e guidarlo all'apprendimento divertendosi. In questo libro di attività la competenza sviluppata è l'Essere: allenare la competenza emotiva del bambino, ci consente di dargli gli strumenti per permettergli di affrontare le situazioni più complesse e i compiti più difficili e importanti, che non potrebbero essere affidati unicamente all'intelletto. Età di lettura: da 5 anni. -
Matematica dappertutto! (Ragionare). Ediz. a colori
Questo libro è composto da cinque capitoli, ognuno dei quali ha un'ambientazione che lo contraddistingue e che è un riferimento per la vita quotidiana dei bambini. Ogni ambientazione è dedicata a una delle attività universali di Bishop. Nello specifico: al parco vengono presentate quelle di localizzazione; in cucina si lavora sulla misura; in palestra ci sono attività di gioco e spiegazione; alla festa ci si confronta con numeri e operazioni; in camera si progetta, con il riconoscimento di forme e figure geometriche. In ogni capitolo le attività proposte prevedono una crescente complessità per far si che tutti i bambini possano arrivare a operare in tutto il volume. Insieme al libro, si trova anche un poster di grande formato da trasformare in gioco da tavola per continuare a divertirsi con la matematica. I personaggi illustrati sono amichevoli, dolci e ispirano fiducia; hanno tratti morbidi e il loro livello di dettaglio è mediamente complesso, adatto ad essere riconosciuto ed apprezzato dal target di riferimento. Anche i paesaggi e le ambientazioni sono colorate e ricche di cose da scoprire, per attirare l'attenzione del bambino e guidarlo all'apprendimento divertendosi. La competenza sviluppata in questo libro di attività è il Ragionare: si stimola la curiosità per il mondo circostante, si ampliano le categorie mentali più complesse (relazione causa-effetto), si esercitano il problem solving, le prime abilità aritmetiche, la logica, le competenze spazio-temporali, la pianificazione e il coding. Età di lettura: da 5 anni. -
Prima o dopo? (Esplorare). Ediz. a colori
Un uccellino racconta gli spostamenti che compie per aiutare diversi bambini che vivono in città a prepararsi per andare a scuola. Il racconto si svolge nell'arco temporale di 1 ora e mezza, ogni 15 minuti l'uccellino vola sulla finestra di un bambino e lo aiuta a compiere delle azioni nella giusta sequenza. Le azioni sono presentate all'interno delle finestrelle, che il bambino potrà aprire per verificare la sequenza corretta in cui eseguirle, al fine di realizzare un comportamento come lavarsi, vestirsi, fare colazione e così via. Le sequenze di azioni presentate hanno una complessità crescente, in modo tale da allenare poco alla volta il bambino a pensare alla loro pianificazione. In chiusura al libro, una sezione dedicata agli adulti coinvolti nell'educazione dei bambini, fornirà loro suggerimenti e strategie per aiutare i piccoli nella gestione del tempo. Personaggi colorati e ben caratterizzati, spuntano da sotto le finestrelle e aiutano il lettore a immedesimarsi, riconoscendo le azioni quotidiane e l'ordine degli eventi tramite le proprie esperienze concrete. Il livello di dettaglio è molto semplice, per rendere più facile la lettura delle azioni. Età di lettura: da 3 anni. -
Insieme è meglio! (Cooperare). Ediz. a colori
In questo volume vengono proposte diverse situazioni mutuate dalla quotidianità dei più piccoli, che pongono i bambini di fronte alla sfida della condivisione. La pagina accanto alla presentazione di ogni situazione propone una tipica reazione di rifiuto, naturalissima nei bambini al di sotto dei tre anni. Il meccanismo del foglio forato, tuttavia, consente di legare a questa prima scena, la sua evoluzione, ovvero la soluzione al problema, presentata con una proposta che si può realmente trasformare in una strategia da seguire. Con il gioco dei fori, inoltre, si scatena la curiosità che spinge il bambino a voler scoprire cosa c'è dall'altra parte, ovvero la soluzione al problema, cooperare e condividere. Viene mostrata al bambino la gioia dello stare insieme, del condividere spontaneamente un gioco o un'attività, così che possa capire, rispettare e rendere partecipe della sua felicità anche chi gli sta di fronte. In chiusura al libro, una sezione dedicata agli adulti coinvolti nell'educazione dei bambini, fornirà loro suggerimenti e strategie per agevolare questo difficile passaggio della loro crescita. I personaggi sono simpatici ed i loro volti di facile lettura per il bambino. Le emozioni, che siano di frustrazione o gioia, sono fortemente enfatizzate con colori e immagini, in modo da renderne semplice l'interpretazione da parte dei più piccoli. La condivisione rappresenta un processo che coinvolge abilità cognitive ed emotive complesse. Per riuscire a condividere, il bambino deve poter comprendere che gli oggetti esistono e gli appartengono anche quando non li vede e riuscire a mettersi nei panni dell'altro. Con l'immedesimazione tramite le illustrazioni il bambino capisce come provare piacere nel gioco condiviso, valorizzando questi momenti ed evidenziando il divertimento nel fare quello che più gli piace. Età di lettura: da 2 anni. -
Come ti senti? (Essere). Ediz. a colori
È in corso una chiassosa e colorata festa di compleanno. Quale occasione migliore per riunire bambini gioiosi? E se, invece, ci fossero molte altre sfumature emotive da non trascurare in un contesto sociale, come una festa di compleanno? I bambini sono accompagnati nella riflessione sulle diverse componenti che hanno le emozioni, e il racconto diventa così un utile strumento per lavorare sull'educazione emotiva. Le illustrazioni e le finestrelle permettono al piccolo lettore di leggere le emozioni sui volti e nel corpo dei protagonisti, scoprire i loro pensieri, imparando a riflettere sul loro stato mentale e provando a immedesimarsi nelle loro reazioni. Accanto all'ultima finestrella si trova un consiglio prezioso per riflettere sulle strategie utili ad attraversare i diversi stati emotivi con fiducia e competenza. In chiusura al libro, una sezione dedicata agli adulti coinvolti nell'educazione dei bambini, fornirà loro suggerimenti e strategie per aiutare i più piccoli a sviluppare la propria intelligenza emozionale. I personaggi illustrati sono colorati e ben caratterizzati, stimolano l'empatia e riescono a far immedesimare il lettore nelle situazioni e di conseguenza nelle emozioni che essi stessi stanno sperimentando. Il livello di dettaglio è molto semplice, per rendere più facile la lettura di emozioni e sentimenti. Un breve racconto in cui la competenza sviluppata è l'Essere: i protagonisti sono bambini di età intorno ai 4 anni, di varie etnie e caratteristiche fisiche, che riflettono sulle diverse componenti che hanno le emozioni, diventando così un utile strumento per lavorare sull'educazione emotiva. Età di lettura: da 3 anni. -
L' inventastorie (Comunicare). Ediz. a colori. Con 20 tesserine
La scatola contiene 20 tesserine, con disegni su fronte e su retro, aventi caratteristiche diverse: su un lato sono presenti illustrazioni relative a personaggi che vivono nel bosco e affrontano alcune situazioni singolarmente o in gruppo, mentre sull'altro lato sono rappresentati semplicemente dei simboli, a partire dai quali il bambino dovrà mettere in campo tutte le sue abilità creative e logiche per inventare una storia di senso compiuto. Le tessere possono essere combinate in modo del tutto casuale per costruire la storia. I due lati delle tessere permettono di avere due livelli di difficoltà diversi e di adattarsi bene ai bambini dai 5 ai 7 anni: il primo livello può assomigliare di più a un riordinamento di storie e un racconto guidato, mentre i livelli successivi sono più pertinenti con la creazione di storie di invenzione. Sia per l'attività di riordinamento di storie, sia per quella di invenzione, sono suggerite diverse modalità di gioco nel libretto di accompagnamento che contiene, inoltre, utili consigli per gli educatori, affinché possano aiutare lo sviluppo della creatività e della fantasia nei più piccoli. Un orso, un coniglio e un'ape: tre buffi personaggi, ambientazioni, oggetti e simboli sono gli input per i bambini per creare le loro storie, sfruttando la creatività e la fantasia, seguendo le logiche della fiaba. Il livello di dettaglio è medio, per permettere ai lettori di trarre ispirazione da ogni singola parte della carta al fine di inventare avventure sempre nuove e originali. In questa scatola la competenza sviluppata è la Comunicazione: il vocabolario accresce grazie all'esperienza di gioco, le espressioni linguistiche e le capacità di storytelling sono spronate attraverso sequenze di storie che il bambino può combinare ogni volta in nuove avventure da leggere e immaginare. Età di lettura: da 5 anni. -
Gli animali memory (Pensare). Ediz. a colori. Con 40 tessere
Il gioco del Memory permette di allenare le funzioni esecutive del bambino, quali la pianificazione, la sequenza logica, la memorizzazione e la categorizzazione, necessarie nello svolgimento dei compiti della vita quotidiana. Si è scelto di costruire la scatola integrando quelle che sono le tipiche caratteristiche del gioco del memory comunemente conosciuto, con alcuni elementi importanti mutuati dalla pedagogia montessoriana, in modo da rendere il prodotto più versatile e ricco di spunti per stimolare lo sviluppo cognitivo del bambino. La scatola contiene 40 tessere raffiguranti le fotografie reali di 20 coppie di animali, appartenenti ad ambienti naturali diversi, divisi tra adulto e cucciolo della stessa specie. I bambini troveranno anche un piccolo animale di cartoncino da costruire e collocare su un piedistallo, raffigurante uno degli animali della coppia. L'animaletto potrà essere usato per attività di associazione, ma potrà anche essere lasciata al bambino la libertà di iniziativa per attività di gioco simbolico e di invenzione. Molte sono le proposte di gioco presenti nel libretto di accompagnamento che contiene, tra l'altro preziosi consigli e informazioni rivolti agli educatori e ai genitori. Foto di bellissimi animali selvatici reali incanteranno il bambino, sviluppando la sua curiosità e le capacità mnemoniche ed associative. Inoltre sono presenti i nomi degli animali in corsivo per iniziare ad abituare il bambino a calligrafie più complesse. Età di lettura: da 3 anni. -
Albert Einstein e la sua teoria geniale. I mini geni. Ediz. a colori
Un volume cartonato che racconta la vita di alcuni tra i più grandi personaggi della storia. Narrazione breve in un linguaggio semplice e divertente, accompagnata da coloratissimi disegni, porterà i bambini alla scoperta di Albert Einstein e della sua geniale teoria. Raccontata con leggerezza e semplicità, questa piccola storia saprà ispirare i bambini a sognare... in grande! Età di lettura: da 4 anni. -
Frida Kahlo e la sua vita a colori. I mini geni. Ediz. a colori
Un volume cartonato che racconta la vita di alcuni tra i più grandi personaggi della storia. Narrazione breve in un linguaggio semplice e divertente, accompagnata da coloratissimi disegni, porterà i bambini alla scoperta dei mille colori di Frida Kahlo. Raccontata con leggerezza e semplicità, questa piccola storia saprà ispirare i bambini a sognare... in grande! Età di lettura: da 4 anni. -
Marie Curie e la scoperta atomica. I mini geni. Ediz. a colori
Un volume cartonato che racconta la vita di alcuni tra i più grandi personaggi della storia. Narrazione breve in un linguaggio semplice e divertente, accompagnata da coloratissimi disegni, porterà i bambini alla scoperta della scienza rivoluzionaria di Marie Curie. Raccontata con leggerezza e semplicità, questa piccola storia saprà ispirare i bambini a sognare... in grande! Età di lettura: da 4 anni. -
Leonardo e le macchine volanti. I mini geni. Ediz. a colori
Un volume cartonato che racconta la vita di alcuni tra i più grandi personaggi della storia. Narrazione breve in un linguaggio semplice e divertente, accompagnata da coloratissimi disegni, porterà i bambini alla scoperta delle incredibili scoperte di Leonardo Da Vinci. Raccontata con leggerezza e semplicità, questa piccola storia saprà ispirare i bambini a sognare... in grande! Età di lettura: da 4 anni. -
La mia valigetta dei dinosauri. Con un puzzle, un memory, un domino e altre fantastiche sorprese. Ediz. a colori. Con Gioco
Un kit gioco in formato valigetta che i bimbi potranno portare sempre con sé per avere a portata di mano i loro protagonisti preferiti: i dinosauri! Nella valigetta, i bimbi troveranno un libro cartonato con una divertente storia a tema, e plance fustellate da cui ricavare tutto l’occorrente per tanti giochi diversi: carte, pedine, tessere... perfino sagome da montare per costruire i propri dinosauri in 3D. Perché, con i giganti della preistoria, il divertimento non finisce mai! Età di lettura: da 4 anni. -
Mondo. Libro e puzzle cerca e trova. Ediz. a colori. Con puzzle. Con Poster
Pronti a partire per un viaggio intorno al globo? In questa scatola gioco, i piccoli potranno incontrare popoli, animali, piante, simboli, usi e costumi da tutto il mondo. Uno splendido puzzle da 36 pezzi, da costruire su modello del poster incluso, mostrerà loro i pinguini in Antartide e i panda in Cina, ma anche il Big Ben a Londra, gli igloo in Groenlandia e moltissime altre curiosità tutte da scoprire grazie alle attività ""cerca e trova"""" proposte. Completa il kit un libretto cartonato con brevi descrizioni e illustrazioni di alcuni soggetti rappresentati. Una scatola gioco per viaggiare alla scoperta del mondo. Puzzle di 36 pezzi e poster da usare come modello, attività """"cerca e trova"""" per giocare e divertirsi. Un libretto cartonato descrive e illustra i soggetti del disegno. Età di lettura: da 3 anni."" -
Lo straordinario catalogo degli animali disgustosi. Ediz. a colori
Accompagnando un simpatico ed intrepido esploratore nelle sue ricerche, i bambini scopriranno tra le pagine di questo libro alcuni tra i più bizzarri e... disgustosi protagonisti del regno animale! Tra lama che sputano, giraffe dalla lingua lunghissima e rane pelose, i piccoli gireranno il mondo alla scoperta delle più curiose abitudini e caratteristiche di alcuni animali: illustrazioni divertenti e testi sorprendenti, con solide basi scientifiche, offrono un punto di vista originale e inatteso sul mondo naturale. Età di lettura: da 6 anni. -
200 perché sugli animali. Ediz. a colori
Perché i lupi ululano di notte? Perché i coccodrilli piangono? E perché i castori costruiscono dighe? E come mai i koala mangiano solo eucalipto? Risposte semplici, educative e divertenti a queste e molte altre domande sul regno animale si troveranno tra le pagine di questo libro, che offre ai piccoli lettori tanti fatti e curiosità appassionanti e divertenti, per imparare e scoprire i segreti delle straordinarie creature che popolano il mondo naturale. Età di lettura: da 5 anni. -
Viaggio nel tempo. La storia spiegata in un colpo d'occhio. Ediz. a colori
Tra le pagine di questo libro, la storia è resa accessibile ai ragazzi attraverso un linguaggio originale, intuitivo e contemporaneo: quello dell'infografica. Grazie a linee del tempo, mappe, schemi e grafici illustrati, i giovani lettori impareranno a conoscere le antiche civiltà - Egizi, Greci, Fenici, Romani, Maya - scoprendone storia e geografia, usi e costumi, cultura, economia, architettura e mitologia. Per comprendere la storia antica ""in un colpo d'occhio"""". Storia e cultura delle antiche civiltà spiegate ai ragazzi attraverso il linguaggio dell'infografica. Linee del tempo, grafici, e mappe illustrate per rendere intuitive e immediate le informazioni. Età di lettura: da 6 anni."" -
Sbagliando si impara. Storie di geni che non si sono arresi. Ediz. a colori
Quante lampadine avrà bruciato Edison prima di accenderne una? E quanti messaggi a vuoto avrà mandato Marconi prima di riuscire a trasmetterne uno? Tra le pagine di questo libro, i ragazzi scopriranno storie curiose e appassionanti di dieci grandi personaggi che hanno dato vita a invenzioni e creazioni prodigiose... dopo molti, molti errori! I racconti, illustrati da divertenti fumetti, insegnano ai ragazzi a interpretare errori e imprevisti come passaggi naturali del percorso creativo e che coraggio, determinazione e resilienza possono trasformare un fallimento nel primo passo verso il successo. Età di lettura: da 8 anni. -
Storie della buonanotte di animali in 5 minuti. 70 fiabe da leggere prima di addormentarsi. Ediz. a colori
Prepararsi alla nanna è un momento molto importante e significativo nella routine dei bambini: è il tempo delle coccole, del relax, di predisporre la mente a sognare. Questo volume illustrato raccoglie ben 70 brevi favole, da leggere in cinque minuti, perfette per accompagnare i piccoli al sonno. I racconti, che hanno come protagonisti gli animali e il mondo della natura, regaleranno ai bimbi divertenti avventure e... sogni d'oro! Età di lettura: da 3 anni.