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LSC-SUA prove di lettura, comprensione del testo, scrittura e cal...
La batteria per la valutazione dei DSA e altri disturbi in studenti universitari e adulti (LSC-SUA), è una risposta al bisogno di poter valutare in maniera completa gli apprendimenti in età adulta. L'LSC-SUA si compone di un questionario di autopercezione e di 17 prove suddivise in 4 aree: Lettura, Comprensione del testo, Scrittura, Calcolo. Per ciascuna prova vengono forniti i dati normativi di riferimento e le proprietà psicometriche, nonché le modalità di somministrazione, calcolo e interpretazione del punteggio. -
Perimetro e area. Quaderno amico. Dal problema alla regola
Vuoi imparare a calcolare perimetro e area delle forme che incontri? Seguimi! Partendo ogni volta da situazioni concrete, ""costruiremo"" insieme regole e concetti. Io, infatti, non sono un libro di matematica come gli altri, ma un Quaderno Amico e insegno a scoprire le regole partendo, appunto, da situazioni-problema. Siccome sono un quaderno, su di me puoi scrivere, disegnare, scarabocchiare (ti servirà, vedrai, per capire come calcolare area e perimetro delle figure!). Se mi sfogli, scoprirai un'altra cosa importante: che mi compongo di due parti. Nella prima parte (""Sperimento""), contengo attività che ti saranno utili per ""costruire"" le conoscenze; nella seconda (""Consolido""), esercizi strutturati che ti serviranno, invece, a rafforzare le conoscenze già acquisite. Un'ultima cosa: non correre! Se vuoi imparare a calcolare perimetro e area delle figure insieme a me, devi leggermi dall'inizio alla fine... -
Potenziare la comprensione del testo. Percorsi per la scuola primaria
Leggere e comprendere un testo sono abilità fondamentali nella vita di ogni persona e rappresentano le competenze che maggiormente sostengono gli apprendimenti scolastici. Ma la comprensione del testo è un'abilità complessa, che implica processi simultanei di integrazione e costruzione di significato e coinvolge diverse funzioni esecutive. Il training presentato nel volume permette di allenare i processi cognitivi impiegati nella comprensione del testo. II libro propone numerose attività articolate in più tappe. Il percorso può essere utilizzato a partire dalla terza classe della scuola primaria, per supportare gli studenti più fragili e, in generale, per favorire un uso più efficace e consapevole delle funzioni esecutive. -
Math che sfida! Giochi per imparare l'aritmetica divertendosi
La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per l'assimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo. Imparare giocando è sicuramente una metodologia divertente e mai noiosa per consolidare alcuni apprendimenti, in particolare, i tre giochi proposti in Ma(th) che sfida – Aritmetica permettono di: iconoscere e descrivere i concetti dell'aritmetica leggere e decodificare i formalismi del linguaggio matematico; risolvere espressioni aritmetiche; individuare la strategia e cooperare per raggiungere l'obiettivo. I quattro mazzi di carte contenuti nella scatola permettono di realizzare 3 giochi diversi: MATabù: permetti alla tua squadra di indovinare più parole possibili, legate all’aritmetica, in un tempo prestabilito e senza pronunciare le parole vietate indicate sulla carta. Dominù: concatena le espressioni in base al loro risultato, come in un classico domino! D3C1FR4: scrivi in linguaggio matematico le espressioni aritmetiche lette ad alta voce da un altro giocatore. -
Una matematica da favola. Percorsi narrativi per superare le diff...
Un libro + software donwload per supportare alunni e alunne delle prime classi della scuola primaria nell’apprendimento e consolidamento dei concetti base della matematica tramite un impianto narrativo coinvolgente ed efficace sia nel digitale che nel cartaceo. Un KIT completo che raccoglie: il volume Una matematica da favola; Vol. 1 (13.000 copie vendute), con da suggerimenti per la pratica didattica, racconti e schede operative; il software scaricabile con download. Una matematica da favola – Livello 1, con attività interattive, di difficoltà graduale crescente, per allenarsi sui primi concetti matematici. Il software comprende una calcolatrice come strumento compensativo ed è compatibile con i sistemi Windows e macOS; materiale cartaceo legato alle attività del software. Grazie ad un ambiente grafico accattivante e stimolante, l’utente è incentivato a proseguire le attività ricevendo feedback ponderati e puntuali e una serie di premi per ogni sezione conclusa. -
CMF. Valutazione delle competenze metafonologiche. Con espansione...
Il libro propone una batteria di prove di valutazione di prerequisiti all'apprendimento della lettura e della scrittura, capace di «misurare» il livello evolutivo delle abilità metafonologiche, ovvero «la capacità di percepire e riconoscere per via uditiva i fonemi che compongono le parole del linguaggio parlato, operando adeguate trasformazioni con gli stessi», azione fondamentale per individuare precocemente i bambini a rischio e dare loro un'opportunità di intervento prima che le difficoltà incidano sull'intero percorso scolastico. La somministrazione individuale del Test CMF è molto semplice e rapida, organizzata in due finestre temporali, inizio e fine di ogni anno scolastico, consente di utilizzare facilmente lo strumento nell'attività didattico-curricolare, oltre che in quella clinica, grazie alle sue buone proprietà psicometriche. Le prove da svolgere indagano nello specifico le capacità di discriminazione fonologica, di fusione ed elisione, di manipolazione del materiale sillabico e fonemico, consegnando un profilo del bambino di grande utilità per orientare l'attività didattica, per la progettazione di specifici interventi abilitativi e riabilitativi, per favorire un'attività di prevenzione delle difficoltà di apprendimento scolastico. All'interno del libro trovi il codice per scaricare i file Excel per il calcolo automatico dei profili. -
La giraffa Mimi e la sciarpa dell'abc. Potenziare le funzioni cog...
Un libro illustrato con tanti esercizi per supportare lo sviluppo cognitivo dei bambini e delle bambine.rnSegui la giraffa Mimì nelle sue avventure nella savana alla ricerca della sciarpa perduta! rnLungo la strada attraverserà paesaggi diversi e incontrerà tanti animali, ma non tutti vorranno aiutarla...rnTu, però, puoi!rnOltre alla storia della giraffa Mimì, accompagnata da splendide illustrazioni, troverai in questo libro numerose attività da fare con i bambini e le bambine per imparare il riconoscimento delle lettere, la consapevolezza e la memoria fonologiche, la discriminazione visiva e uditiva.rnStorieAttive è una serie di racconti pensati per allenare le funzioni cognitive ed esecutive. A metà tra un albo narrativo e un quaderno di esercizi, ogni libro alterna alla storia illustrata attività finalizzate a potenziare le funzioni cognitive ed esecutive in diversi ambiti: prerequisiti linguistici, scrittura, numeri e abilità emotive e sociali. -
Forme figure numeri. Potenziamento cognitivo con le matrici
Con Forme Figure Numeri si possono svolgere numerosi giochi con le matrici per stimolare le funzioni cognitive ed esecutive.rnLe attività proposte allenano e consolidano il pensiero inferenziale attraverso l’uso di forme geometriche, figure declinate in diversi ordini di colore e grandezza e tessere con i numeri che permettono la costruzione di matrici basate sul doppio parametro di sequenza numerica e rappresentazione figurativa della quantità.rnI giochi stimolano la capacità di gestire più fonti di informazioni e ordinarle in matrice, inoltre allenano i processi inibitori, incentivando la focalizzazione dell’attenzione solo sui dati rilevanti. -
Il grande libro dei mestieri. Ediz. illustrata
Un fantasioso catalogo dei mestieri capace di sedurre grandi e piccini. Le splendide illustrazioni ricche di dettagli invitano il lettore a immergersi con gioia nel mondo dell'immaginazione e a essere di volta in volta esploratore, cosmonauta, pasticcere... Età di lettura: da 3 anni. -
La grande balena della tempesta. Ediz. illustrata
È di nuovo autunno, il momento dell'anno in cui la nonna di Nico va a fargli visita e si trattiene un po' con lui sull'isola. Mentre fuori imperversa una burrasca, una sera, si siede accanto al letto del nipote e racconta una storia molto speciale: quella del primo incontro tra un membro della loro famiglia e un cucciolo di balena. Era successo proprio a lei, quando era bambina e viveva su un'isola vicina con suo padre e sua madre... un'altra terribile tempesta aveva distrutto la loro casa e così, insieme ad amici e abitanti dell'isola, avevano dovuto abbandonare tutto e ricostruirsi una vita altrove. Ma quando si ha per amica una balena, anche il presente più faticoso si colora di magia. E così, pezzo dopo pezzo, la nonna di Nico vede arrivare dal mare tutti i tesori della sua vecchia casa, anche il flauto che tanto amava suonare. Come un cerchio che si chiude, Benji Davies racconta ancora una volta una storia di amicizia e affetto sincero, che valica la forma umana e quella animale e che pervade ogni tavola del libro. E, ancora una volta, con la poeticità delle sue illustrazioni, rinnova l'immaginario aperto, vivo e sognante dentro ogni giovane lettore. -
I cento di Torino 2024. 50 ristoranti + 50 piole
Torna finalmente nelle librerie la guida gastronomica più amata dai torinesi, I Cento di Torino, indispensabile per mangiare fuori nel capoluogo sabaudo. Cinquanta ristoranti TOP per le grandi occasioni messi in rigorosa classifica, dal primo - insignito del titolo di ""Miglior ristorante di Torino"" - al cinquantesimo; cinquanta ristoranti POP - piole, ristorantini, trattorie, street food, pizzerie - per mangiare fuori tutti i giorni, per pranzo o per una sera spensierata. -
Io e il mondo. Un viaggio infografico
Ciao! Mi chiamo Sofia e vivo a Roma con i miei genitori, il mio fratellino e il mio cane. Mi piace giocare con gli amici, fare sport e andare in vacanza! Questa è una storia piccola dentro a una grande storia, quella del mondo e della sua varietà. Segui Sofia e scopri com'è la vita dei bambini di ogni parte del mondo: una vivace e variegata realtà rappresentata con infografiche e dati per imparare in modo visivo e divertente! Età di lettura: da 6 anni. -
La diva Simonetta. La sans par
Lo scenario del romanzo è la Firenze della seconda metà del '400, quella di Lorenzo il Magnifico, un'epoca storica singolare per la ricchezza culturale e l'effervescenza politica che connotano la fioritura dei Comuni e delle Signorie. L'esuberanza artistica della società del tempo fa da coronamento a una storia vera, celata in documenti del periodo sepolti in archivi e biblioteche, e velata nelle opere d'arte del Botticelli, del Ghirlandaio, di Benozzo Gozzoli e altri grandi maestri. È la storia di una giovane donna, Simonetta Cattaneo Vespucci, amata da Giuliano e da Lorenzo de' Medici, ma anche da altri, come Lorenzo di Pierfrancesco de' Medici e dallo stesso Botticelli. La figura del maestro emerge nitida nel romanzo e Simonetta ne è la musa ispiratrice delle opere più importanti, fra cui la famosissima Primavera. -
I giochi per il catechismo. Ediz. illustrata
Quante cose si possono imparare giocando? Questo libro nasce dall'idea di fornire strumenti utili a una catechesi piacevole e creativa. Attraverso giochi, quiz e attività, i bambini e i ragazzi acquisiranno le nozioni basilari della catechesi divertendosi. Età di lettura: da 6 anni. -
Grazie Cacciari
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Il regalo di Babbo Natale! Schiaccia&suona. Ediz. illustrata
Babbo Natale è partito per il lungo viaggio della notte e della vigilia, ma il suo fedele elfo si accorge che Babbo ha combinato un bel pasticcio... Una storia divertentissima con protagonista Babbo Natale in un fantastico libro con un modulo sonoro per leggere e ascoltare i suoni della notte più magica dell'anno! Età di lettura: da 2 anni. -
Intelligenza artificiale e ingegno
Se quando assistemmo allo sbarco sulla Luna ci sembrò di essere proiettati in un futuro da fantascienza, oggi possiamo dire di vivere un eterno futuro laddove le scoperte tecnologiche sono immediatamente superate da altre che a loro volta vengono accantonate essendo diventate obsolete rispetto ad altre ancora. Il futuro, che è già un presente, è l’intelligenza artificiale (IA) e la scommessa è quella di avere computer sempre più potenti in grado di eguagliare l’intelligenza umana. Ed è qui, nonostante i successi già ottenuti in molti campi, l’utilizzo in molti settori dell’intelligenza artificiale e gli studi sempre più avanzati, che si aprono i problemi veri. Pochi eventi nel corso del progresso umano, infatti, hanno provocato tante controversie quante il progetto di ricreare l’intelligenza umana per mezzo di strumenti artificiali. Esso ha portato alla creazione di ingegni stupefacenti come i computer capaci di riconoscere parole manoscritte, di tradurre dal greco antico o di risolvere complicate equazioni. Ma ancora oggi rimane aperto il quesito se una macchina può pensare. La risposta si blocca a un passaggio obbligato: la coscienza. -
L' esattezza di Jacobsen
Le architetture di Jacobsen rappresentano oggi un antemurale al ""disagio per la perdita di forma nella vita"" cui tentare di opporre un'idea di architettura: un'idea di esattezza. Esattezza come evocazione di nitide figure stagliate sui paesaggi urbani o naturali. Non sorprendenti, non accattivanti, ma icastiche, ovvero degne di essere ricordate con fissità. Un linguaggio distillato capace di evocare e rappresentare, con essenzialità, le sottigliezze del pensiero e dell'immaginazione. -
Lo spazio della soglia. La lezione dei viaggi nell'opera di Louis...
Per Louis I. Kahn il viaggio e la necessità di registrare quanto osservato attraverso il disegno, le cui tecniche dominava con maestria, si rivelano determinanti non solo per affinare le proprie conoscenze, ma soprattutto per re-indirizzarle verso nuove scoperte. Dall'analisi di alcuni schizzi significativi dei suoi viaggi in Europa risulta evidente l'importanza del punto di vista prescelto, sempre volto alla relazione fra architettura e contesto, ombra e luce, interno ed esterno. Il tema della soglia, già presente nel progetto giovanile della Morton and Lenore Weiss House di Philadelphia, diventa centrale nei progetti dell'età matura, opere in cui la ""soglia"" acquisisce una dimensione inaspettata, offrendosi come un vero e proprio spazio capace di avvolgere il manufatto prefigurando nuove antiche rovine. -
Macchine speciali. Ediz. illustrata
Un libretto per conoscere le macchine attraverso fotografie e buffi disegni. Età di lettura: da 18 mesi.