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Il Signore Degli Anelli:L'osservatore Dell'acqua
""l fiume Sirannon è stato ostruito, e un ampio lago giace sonnacchioso sotto le colline prospicienti Moria. Gli eroi devono raggiungere le Porte di Durin ed entrare nelle miniere mentre una sinistra presenza comincia a farsi sentire...""L’Osservatore nell’Acqua è un mazzo di 60 carte fisse per l’espansione Nanosterro de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte. I contenuti di questo pack sono stati concepiti per perfezionare i mazzi esistenti e per fornire ai giocatori uno scenario inedito in cui avventurarsi con i loro eroi.Per giocare sono richiesti un set base de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte e l’espansione deluxe Khazad-dûm. Contiene le carte 53-75 del ciclo Nanosterro. -
Il Signore Degli Anelli: Il Lungo Buio
""Pareva già che i loro pesanti passi fossero andati avanti, avanti, senza fine, sin nelle radici delle montagne. Erano più che sfiniti, eppure non offriva alcun sollievo il pensiero di una sosta in qualche parte...""- La Compagnia dell’AnelloIl Lungo Buio è un mazzo di 60 carte fisse per l’espansione Nanosterro de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte. I contenuti di questo pack sono stati concepiti per perfezionare i mazzi esistenti e per fornire ai giocatori uno scenario inedito in cui avventurarsi con i loro eroi.Per giocare sono richiesti un set base de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte e l’espansione deluxe Khazad-dûm. Contiene le carte 76-100 del ciclo Nanosterro. -
Il Signore Degli Anelli: Fondamenta di Pietra
“Giù, molto più giù dei più profondi scavi dei Nani, esseri senza nome rodono la terra. Persino Sauron non li conosce. Essi sono più vecchi di lui. Adesso io ho camminato in quei luoghi, ma non narrerò nulla che possa oscurare la luce del sole.” –Gandalf, Le Due Torri Fondamenta di Pietra è un mazzo di 60 carte fisse per l’espansione Nanosterro de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte. I contenuti di questo pack sono stati concepiti per perfezionare i mazzi esistenti e per fornire ai giocatori uno scenario inedito in cui avventurarsi con i loro eroi. Per giocare sono richiesti un set base de Il Signore degli Anelli: Il Gioco di Carte e l’espansione deluxe Khazad-dûm. Contiene le carte 101-127 del ciclo Nanosterro. -
Dominion. Prosperità. Gioco da tavolo
Questa è la quarta espansione per Dominion. Aggiunge 25 nuove carte Kingdom e 2 carte base che permettono ai giocatori di continuare a costruire dopo oro e provincie. Il tema è la ricchezza; ci sono tesori con abilità, carte che interagiscono con i tesori e carte molto potenti e costose. -
Relic. Gioco da tavolo
Entra nel Tetro Futuro del XLI Millennio.L'Imperium dell'uomo si estende attraverso tutta la galassia conosciuta, abbracciando milioni di mondi. All'alba delle Grandi Crociate di 10000 anni fa, grazie ai sacrifici ed al sangue versato, l'Imperium è sopravvissuto ad innumerevoli guerre. Miliardi di umani senza nome combattono ogni giorno per proteggerlo, tutti nel nome dell'immortale Imperatore dell'Uomo. L'elite degli Space Marine, super soldati geneticamente potenziati, colpiscono da una parte all'altra della galassia con armi ed armature superiori. I Sacri Ordodell'Inquisizione epurano i pericoli che potrebbero sovvertire l'Imperium con ogni agente impegnato a sradicare l'eresia ovunque sia trovata. L'Adeptus Ministorum guida l'umanità e assicura ad essa la giusta fede nel loro Imperatore, mentre l'Adeptus Mechanicus supervisiona la sacra tecnologia che sostiene l'Imperium e le sue forze combattenti. La Guardia Imperiale, la più vasta forza armata della galassia, impiega milioni di uomini, carri armati ed enormi macchine da guerra per combattere battaglie su migliaia di pianeti, il loro vasto numero per arginare la marea insostenibile che potrebbe distruggere l'Imperium. Il distante settore Antianha conosciuto la sua dose di orrori e conflitti, ma tempi ancor più oscuri lo attendono. Nella zona chiamata Frangia del Crepuscolo, un Arcamondo Eldar deriva minacciosamente attraverso il vuoto. Gli antichi e misteriosi Eldar attaccano chiunque osi contaminare i loro ancestrali Mondi Vergine, custodendo nel mentre la spaccatura del Warp che si è aperta recentemente nelle vicinanze. Le loro ragioni sono oscure come la loro stessa razza, ma sono determinati a mantenere alla larga chiunque reputino indegno di avventurarsi dentro la spaccaturaper investigarne l'origine, nel caso vengano risvegliati orrori ben maggiori. La funesta influenza della spaccaturaha diffuso i semi del Caos attraverso il settore. I cultisti del Caos ed i loro maestri demoniaci hanno iniziato ad emergere in gran numero. Disgustose razze aliene attaccano su tutti i fronti, una costante minaccia al meritato destino dell'umanità di governare la galassia. Il Quadrante Devastato è infestato di Orki razziatori, brutali selvaggi conosciuti per aver distrutto interi sistemi. Le flotte alvearedei Tiranidi vagano nel Fronte Perdutodivorando mondo dopo mondo, consumando tutta la preziosa vita organica per saziare la loro fame senza fine.Affrontando tali nemici, anche l'eroe più potente dell'Imperium potrebbe crollare. Sebbene l'Imperatore guidi con sicurezza i loro cammini, concedendo loro l'opportunità di rinforzare i loro corpi e le loro menti, essi dovranno comunque affrontare inimmaginabili pericoli. Dovranno resistere alla costante tentazione del Caos, affrontare letali razze aliene ed infine sconfiggere il male che sta causando la spaccatura del Warp. Per avere successo gli eroi avranno bisogno di tutte le loro abilità, armi e fede. Tuttavia questo potrebbe non essere sufficiente; i più saggi sanno che avranno bisogno dell'aiuto di potenti reliquie—meravigliosi strumenti ed arcane creazioni dell'Oscura Era della Tecnologia e di altri tempi dimenticati. Solo con tali poteri gli eroi riusciranno ad assicurare la sopravvivenza del settore. PANORAMICA DEL GIOCOIn Relic, da due a quattro giocatori assumono il ruolo di personaggi dell'universo di Warhammer 40000, ognuno con esclusive forze, debolezze ed abilità speciali. I giocatori muovono attorno al tabellone di gioco incontrando... -
Venetia. Gioco da tavolo
Ascesa e Declino della Serenissima Competi con i tuoi amici per diventare la famiglia più influente nella storia della Repubblica di Venezia. Dalla sua ascesa nel nono secolo al declino nel diciottesimo, parteciperai a quell’età dell’oro che rese la città la Regina del Mediterraneo. Ma l’egemonia di Venezia è minacciata da molti nemici. La Repubblica affronta l’ascesa di altre potenze, dalla rivale Repubblica di Genova e il Regno d’Aragona a occidente, all’Impero Bizantino e i Turchi Ottomani a oriente... Secolo dopo secolo, prenderai parte alla lotta che ha dato forma alla lunga storia della Repubblica di Venezia. Venetia contiene estese note storiche sulla Serenissima, la sua politica e le sue guerre, complete di biografie di alcuni dei personaggi più importanti della storia di Venezia. Elenco dei componenti di gioco: 1 regolamento, 1 albo di note storiche 1 tavoliere, 7 dadi Azione circa 200 pezzi in legno, quasi 200 segnalini, oltre 80 carte. -
Halli Galli. Gioco da tavolo
Gioco molto semplice ed intuitivo, con poche regole e tanto divertimento che hanno reso questo stimolante e avvincente gioco di carte un titolo di riferimento importante nell’ambito dei family games. Ideale per affinare colpo d’occhio e abilità nel calcolo per i più piccoli, Halli Galli è un gioco di velocità ideale per tutta la famiglia. 56 carte che rappresentano dei frutti vengono distribuite ai giocatori che le pongono in un mazzetto coperto davanti a loro. A turno ogni giocatore gira velocemente una carta, formando così un secondo mazzetto; non appena sul tavolo compariranno 5 frutti dello stesso tipo, bisogna cercare di suonare il campanello posto al centro del tavolo: il primo che riesce a suonarlo ha diritto a prendere tutte le carte dei mazzetti scoperti e porle sotto il proprio mazzo coperto. Si procede in questo modo fino a quando un giocatore sarà riuscito a prendere tutte le carte in gioco e aggiudicarsi così la vittoria. -
Fantascatti 5 Minuti a Mezzanotte. Gioco da tavolo
Baldovino finalmente ha appuntamento con Priscilla, ma per colpa di Civetta e Pipistrello è in ritardo, mancano 5 minuti a mezzanotte e lui ancora non è pronto. Aiutate Baldovino a trovare ciò che gli serve ma attenti agli specchi che a volte ingannano! Fantascatti 5 Minuti a Mezzanotte aumenta la complessità della sfida grazie all’aggiunta di nuovi oggetti. Nuove regole per un nuovo gioco. Divertente come non mai. -
Nome in Codice Duetto. Gioco da tavolo
Finalmente una versione a partire da 2 giocatori del pluripremiato Nome in Codice !Nome in Codice duetto, mantiene gli elementi base di Nome in Codice, cioè dare un indizio di una parola per far indovinare la posizione degli agenti della propria squadra, ma adesso in soli due giocatori si collabora per questo scopo. Tu e il tuo socio siete in missione segreta in una città affollata.Il vostro obiettivo è contattare 15 agenti ed evitare una banda di assassini nemici. Sai quali agenti il tuo socio può contattare in sicurezza. Il tuo socio sa quali agenti tu puoi contattare in sicurezza. Scambiandovi indizi che possono indicare più parole in gioco cercherete di trovare tutti gli agenti prima che finisca il vostro turno.è un gioco cooperativo per 2 o più giocatori.Durata: 30'Età: +11Giocatori: 2-4"" -
Nome in Codice XXL. Gioco da tavolo
Tutti i componenti sono stati raddoppiati in dimensione per consentire di coinvolgere sempre più persone nel gioco ed anche i nonni ne saranno contenti!Nome in Codice XXL ha, inoltre, al suo interno uno speciale inserto per contenere ordinatamente tutti i componenti.Di seguito una breve descrizione del gioco, che rimane invariato rispetto all’originale Nome in Codice :I capi delle due agenzie rivali conoscono le identità segrete degli agenti; i loro compagni conoscono gli agenti solo con il loro nome in codice.I capi danno un indizio di una parola che può indicare più parole tra quelle in gioco, i loro compagni cercano di indovinare a quale parola si riferiva.Elementi del gioco:25 tessere in cartone40 carte chiave1 supporto1 clessidra200 carte con 400 nomi in codiceEtà: 14+Giocatori: 2 - 8Durata: 15 minuti"" -
Paranormal Detectives. Gioco da tavolo
Non appena apri le palpebre ti travolge lo shock più grande della tua vita, che per inciso è appena terminata…oramai sei un fantasma! Con orrore, abbassi lo sguardo in cerca del tuo corpo e vedi uno strano gruppo di persone intente a studiare i tuoi resti mortali. Sono…Detective! Beh, almeno una buona notizia! Ora devi trovare il modo di comunicare con loro, che stanno indagando per scoprire come è finita la tua vita e chi è il responsabile. Deve essere arrestato così che tu possa riposare in pace! -
La Montagna Incantata. Gioco da tavolo
Ai piedi della Montagna Incantata vive il saggio Mago Baldovino. I magici fuochi fatui della Foresta e gli Apprendisti della vicina Scuola di Magia sono venuti a conoscenza di un complotto: quattro Streghe malvagie hanno deciso di rubare a Baldovino il suo magico bastone adornato da un leggendario cristallo. Gli apprendisti devono impedirlo a qualunque costo! Salvate tutti insieme il Mago Baldovino! Estraete un Fuoco Fatuo e scegliete insieme l'ingresso della Foresta su cui posizionarlo! Spostate i personaggi toccati dal Fuoco Fatuo lungo la sua discesa. Insieme, fate in modo che gli Apprendisti raggiungano Baldovino prima delle Streghe! VINCITORE KINDERSPIEL DES JAHRES 2022 FINALISTA AS D'OR 2023 - CATEGORIA KIDS -
Sea, Salt & Paper. Gioco da tavolo
Immergetevi in un oceano di carte ripiegate. Create con cura la vostra mano di carte, giocatene gli effetti e prendete l’iniziativa per far finire il round. Quando ciò accadrà, oserete sfidare i vostri avversari concedendo loro un ultimo turno per cercare di ottenere più punti? Un gioco di carte semplice da imparare, che può creare dipendenza per le infinità di combinazioni che si possono ricreare. Numero di giocatori: 2-4 Età consigliata: 8+ Durata media: 30 min Edizione in lingua italiana -
Agenda 2023-2024 Legami, 12 mesi, giornaliera, medium, colors - F...
AGENDA GIORNALIERA MEDIUM Copertina in morbido PU; Carta certificata FSC® (FSC-C154586); Carta avorio da 80 g/m², a prova di stilografica; Formato: 12x18 cm; Chiusura con elastico; Patella segnapagina/portapenna; Segnalibro; Angoli perforati; Taschina con rubrica estraibile; Gennaio 2024 - Dicembre 2024; Contiene lista delle feste internazionali e planner mensile; Planner mensile Gennaio 2025; 6 lingue (IT, EN, FR, ES, DE, PT); Dizionario in 6 lingue (IT, EN, FR, ES, DE, PT); Sabato e Domenica sulla stessa pagina. -
Relic. Le Sale della Terra. Gioco da tavolo
Le lotte di potere all’interno dell’Imperium si dimostrano mortali in Relic: Le Sale della Terra! La contesa per salvare il Settore Antian dal Caos conduce i giocatori nel pianeta di origine del Genere Umano, dove dovranno persuade i governanti dell’Imperium a nominarli Campioni. Mentre i giocatori cercano di assicurarsi un forte supporto politico, scopriranno che queste negoziazioni possono essere brutali come la guerra e che la più turpe corruzione infesta anche il cuore dell’Imperium. Una nuova mappa aggiuntiva e il nuovo mazzo Minaccia arancione danno vita alle locazioni più celebri del Sistema Solare e agli spietati potentati che lo governano. • La prima espansione con mappa aggiuntiva per Relic permette ai giocatori di esplorare il Sistema Solare• Il nuovo mazzo Minaccia contiene Eventi, Incontri e Nemici che si trovano esclusivamente su Marte e sulla Sacra Terra • I segnalini Affiliazione legano i giocatori ai potenti governanti dell’Imperium• Le carte Campione conferiscono ai giocatori nuove abilità, potenti e che perdurano nel corso della partita • Tre nuovi personaggi e una nuova nemesi si uniscono alla lotta Elenco degli elementi di gioco: 1 Regolamento, 1 Tabellone di Gioco Sistema Solare, 1 Nemesi in Plastica, 3 Personaggi in Plastica, 54 Pedine Affiliazione, 9 Pedine Imperium, 3 Schede del Personaggio, 1 Scheda Nemesi, 3 Schede Scenario, 15 Carte Nemesi, 10 Carte Missione, 4 Carte Reliquia, 5 Carte Corruzione, 52 Carte Minaccia, 9 Carte Campione -
Descent. Le Nebbie di Bilehall. Gioco da tavolo
Descent: Le Nebbie di Bilehall di Giochi Uniti è un fantastico gioco da tavolo della categoria avventura. Ideato da Daniel Clark, Corey Konieczka, Adam Sadler, Kevin Wilson e disponibile in italiano, è giocabile in 2-5 giocatori. La durata di una partita è di circa 120 minuti. Si raccomanda per giocatori di almeno 14 anni -
Descent. Luogotenente Kyndrithul. Gioco da tavolo
Una miniatura finemente scolpita di Kyndrithul Nuove regole che permettono al signore supremo di evocare Kyndrithul in qualsiasi campagna Il mazzo personalizzato do Kyndrithul sposa la sua folle personalità con nuove opzioni tattiche Segnalini Minaccia e Fortuna che forniscono ai giocatori nuove versatili opzioni e bilanciano l'accresciuta potenza del signore supremo -
Kingsburg. Gioco da tavolo
Kingsburg vi immergerà nel regno di Re Tritus il quale ha inviato i suoi governatori più promettenti nelle province di confine recentemente annesse. In queste province tutto è ancora da costruire: potrete riuscirci solo con l’aiuto dei Consiglieri reali. Erigete palazzi, fortificate le difese, addestrate l’esercito! Ma fate attenzione ai numerosi nemici che pressano sul confine e che ogni inverno, con puntualità, tentano di invadere le terre di re Tritus.Dopo 5 anni di operato il re premierà il suo governatore più promettente. Il gioco prevede una fase di produzione (primavera, estate ed autunno), una fase di costruzione ed infine la battaglia (inverno) contro gli eserciti invasori. Questa nuova versione di Kingsburg contiene i cinque moduli di espansione de L’Espansione del Regno ed un sesto nuovo modulo Nuovi Consiglieri che aggiunge al gioco 16 nuove tessere Capriccio. -
Dominion. Avventure. Gioco da tavolo
Autore: Donald X. VaccarinoIllustratori: Matthias Catrein, Lorraine Schleter La vita o è un’audace avventura oppure non è nulla. Anche se non hai ancora capito a fondo questo detto, cominci a vederci più chiaro. Hai fatto incetta di esperienze di vita ma non sei riuscito a trasformarle in ricompense più tangibili... è tempo di andare incontro alla propria fortuna… O a quella di qualcun altro... dipende da quale delle due è più semplice da ottenere. A ovest ti attende una terra di latte e miele, piena di vespe giganti e bovini mostruosi. A est, una terra di uova e liquirizia. A nord, pericolose paludi; a sud, giungle rigogliose. Purtroppo, tutte queste terre sono state completamente saccheggiate. Alcune leggende narrano di una quinta direzione, ancora incontaminata, con i propri tesori raccolti in comodi forzieri.Hai la tua spada e le tue mappe, che ti sono state lasciate in eredità da tuo padre, e a questi da suo padre prima di lui. Hai reclutato dei soldati e ingaggiato dei mercenari; hai lucidato l’armatura e importunato le damigelle per l’ultima volta. Poi, hai appeso un cartello alla tua porta con scritto:“Sono partito alla ricerca di avventure” . Dopo qualche minuto, sei tornato indietro e hai affisso un altro cartello: “Attenti al cane” , nel caso qualcuno si facesse strane idee... Sei pronto. Hai sellato il tuo fedele ronzino e sei partito.Questa è la nona espansione di Dominion, contenente 400 carte, 6 plance e 60 segnalini. Oltre alle 30 nuove Carte Regno, fanno il loro ritorno le Carte Durata i cui effetti si concretizzano nei turni successivi a quelli in cui vengono giocate; le Carte Provvista, invece, possono essere accumulate in attesa del momento giusto in cui usarle. Ci sono inoltre 20 Carte Evento che ti danno la possibilità di comprare cose diverse dalle carte, per esempio i segnalini che fungono da modificatori per queste ultime. Dominion® — Avventure è un’espansione, e in quanto tale non può essere giocata senza Dominion — Nasce un regno o un’espansione a se stante di Dominion (per esempio Dominion — Intrigo). Questi set forniscono le Carte Base che sono necessarie per giocare, oltre al regolamento completo per la preparazione del gioco e lo svolgimento delle partite.Dominion — Avventure può essere combinato con tutte le altre espansioni di Dominion in vostro possesso. Speriamo che il mondo in costante espansione di Dominion possa regalarvi ore e ore di puro divertimento! Elenco degli elementi di gioco: 400 carte, 60 segnalini, 6 plance Taverna, Contenitore per le carte, Griglia segnaposto, Regolamento -
Alta Tensione. Evolution. Gioco da tavolo
Questa espansione contiene due mazzi Fable che possono essere utilizzati per giocare campagne da 3 partite consecutive su ognuna delle 4 mappe di entrambi i giochi base Alta Tensione e Alta Tensione Deluxe. Durante ciascuna delle partite vengono aggiunte di continuo nuove regole, mutando notevolmente l’esperienza di Alta Tensione per ogni giocatore. Elenco degli elementi di gioco- 30 Carte Fable (15 carte per ognuno dei 2 mazzi)- 6 Carte Regolamento AvvertenzaQuesta espansione può essere giocata solo se si possiede uno dei due giochi base, Alta Tensione oppure Alta Tensione Deluxe.Ognuno dei due mazzi di Carte Fable fa riferimento a determinate mappe. A seconda della mappa che si sceglierà, i giocatori utilizzeranno il mazzo di Carte Fable corrispondente.