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Fuga dalla scuola. Esplora, risolvi e impara l'ortografia. Playscape.
Akemi e Kioshi, giovani promesse del Kurabu Kongo (il gruppo dei misti) sono stati rinchiusi dai loro rivali in una scuola alla periferia di Tokio. La scuola è chiusa per le vacanze estive. Tutte le uscite sono sprangate e qualcuno ha schermato il segnale dei telefoni e dei computer per cui è impossibile comunicare con l’esterno... Entra nella storia, risolvi gli enigmi e libera Akemi e Kioshi! Solo tu ce la puoi fare, conto su di te! I materiali della serie Playscape allenano i bambini e i ragazzi sui contenuti delle discipline in modo divertente e avventuroso. Ispirandosi agli enigmi dell’«Escape Room», potenziano al contempo le abilità logiche, il pensiero laterale e il ragionamento. Il libro può essere «giocato» da soli o in gruppo: in caso di utilizzo cooperativo, si vince o si perde tutti assieme. Età di lettura. da 9 anni. -
Dog Park. Gioco da tavolo
Come dog walker locale, sai che ci saranno molti cuccioli desiderosi di sgranchirsi le zampe. È meglio che ti infili le scarpe da passeggio e prepari le tue prelibatezze: sarà una giornata impegnativa.I giocatori sono Dog Walker che reclutano 8 Cani nella loro Pensione in 4 round. In ogni round, i giocatori hanno l’opportunità di portare fino a 3 dei loro Cani attraverso il Parco insieme agli altri giocatori. Nel Parco, i giocatori raccoglieranno risorse e otterranno Reputazione. Alla fine di ogni round, i giocatori otterranno Reputazione per i cani che hanno passeggiato e la perderanno per tutti i Cani nella loro Pensione che non lo hanno fatto. L’obiettivo è avere più Reputazione alla fine del gioco. I giocatori possono costruirla portando a spasso i loro Cani, ottenendo punti nei premi Esperto di Razze e completando gli Obiettivi.I 4 round di Dog Park sono suddivisi in 4 fasi:Reclutamento – Metti in gioco la tua Reputazione per riempire la tua Pensione con i tuoi Cani preferiti, tenendo d’occhio i premi Esperto di Razze, il tuo Obiettivo e cosa stanno facendo gli altri Dog Walker!Selezione – Qualcuno ha detto passeggiata? Prepara le code scodinzolanti scegliendo quali Cani portare aspasso nel Parco. Assicurati di fare scorta degli snack e dei giochi preferiti dei tuoi cuccioli e ricorda di tenere d’occhio le previsioni.Passeggiata – È ora di sgranchirsi le gambe al Parco con i tuoi Cani. Lascia che i tuoi cuccioli socializzino e cerca nuovi Cani da reclutare. Fai del tuo meglio per seguire il percorso che preferisci ed evita le interferenze degli altri Dog Walker!Ora di Rientro – I tuoi Cani sono stati portati a spasso ed è ora di fare il punto della situazione. Otterrai Reputazione per i Cani con cui hai passeggiato, ma attenzione: i Cani che non hanno passeggiato nella tua Pensione stanno diventando irrequieti, il che ti farà perdere Reputazione.CONTENUTO1 plancia Parco, 4 dischi Offerta, 4 Dog Walker, 4 segnalini Reputazione, 1 Segnapunti, 1 segnalino Primo Dog Walker, 50 segnalini Passeggiato, 1 Dado Dog Walker automa, 1 Segna Round, 2 segnalini Reputazione, 1 segnalino Esplorare, 1 segnalino Scambio, 1 segnalino Blocco, 25 segnalini Palla, 25 segnalini Bastone, 25 segnalini Snack, 25 segnalini Gioco, 4 plance Guinzaglio, 11 carte Previsioni, 7 carte Esperto di Razze, 163 carte Cane, 8 carte Aiuto Giocatore, 16 carte Bonus Posizione, 10 carte Obiettivo (5 Esperto e 5 Standard), 4 carte Obiettivo Solitario.Età: 10+Giocatori: 1-4Tempo di gioco: 40-80 minuti Autore: Jack Hazell, Lottie HazellIllustrazioni: Holly Exley, Kate Avery, Dann May -
Puzzle 1500 pz Triangolare - Heaven and Hell, Prades
Il Paradiso e l' inferno. Pradaes ha iniziato a scrivere le sue storie a soli 12 anni, dopo gli studi di architettura è diventato uno dei più famosi tra gli illustratori comici spagnoli -
Puzzle 1500 pz Triangolare - Bon Appétit, Blachon
la cucina di un insolito ristorante. Roger Blachon: i sui fumetti sono stati pubblicati dal famoso quotidiano sportivo L' EQUIPE, è anche un noto illustratore di libri per bambini. -
Puzzle 1500 pz Triangolare - Fairy Tales, Prades
Tutte le favole del mondo in un unico puzzle. Pradaes ha iniziato a scrivere le sue storie a soli 12 anni, dopo gli studi di architettura è diventato uno dei più famosi tra gli illustratori comici spagnoli -
Puzzle 1000 pz Panorama - Stingray, AvH
Puzzle panorama Heye da 1000 pezzi, soggetto: Razza.I puzzle Heye sono prodotti di altissima qualità le cui immagini estremamente suggestive ne sono la testimonianza. Nella loro versione panorama, i puzzle Heye forniscono una visuale ancora più deffetto delle immagini su di essi impresse. Dimensioni: 94x32 cm.' -
Puzzle 2000 pz - Vintage World, Map Art
Puzzle Heye da 2000 pezzi, soggetto: Mondo Vintage, autore: Rajko Zigic.I puzzle Heye sono prodotti di altissima qualita le cui immagini create da rinomati artisti ne sono la testimonianza. Dimensioni: 96,60x68,80 cm. -
Puzzle 1500 pz Triangolare - Cruise, Lyon
Puzzle Heye triangolare da 1500 pezzi, Crociera, autore Anders Lyon.Dal 1978, anche il mondo dei puzzle ha tre angoli. Un formato straordinario per contenuti eccellenti, con tanti pezzi unici preparati per Heye dai migliori artisti. Non cè da stupirsi che nel frattempo la confezione triangolare sia diventata un marchio. -
Puzzle 1500 pz Triangolare - Wonderwoods, Berman
Heye Wonderwoods. Tipo: Puzzle. Numero di pezzi del puzzle: 1500 pz. Genere: Fumetti, Pubblico di destinazione: Bambini e Adulti, Genere consigliato: Ragazzo/Ragazza. Larghezza: 800 mmCaratteristicheTipo: PuzzleGenere: FumettiPubblico di destinazione: Bambini e AdultiGenere consigliato: Ragazzo/RagazzaAdatto per: InternoColore del prodotto: MulticoloreNumero minimo di giocatori: 1Capacità di apprendimento e di allenamentoEsercizi di capacità fino-motorie: SìBatteriaBatterie richieste: NoDimensioni e pesoLarghezza: 800 mmProfondità: 600 mmPeso: 920 gDati su imballaggioTipo di imballo: Scatola chiusaContenuto dell'imballoNumero di puzzle: 1Numero di pezzi del puzzle: 1500 pz -
Puzzle 2000 pz - Satellite Map, Map Art
Heye Satellite Map. Tipo: Puzzle. Numero di pezzi del puzzle: 2000 pz. Genere: Mappe, Pubblico di destinazione: Bambini e Adulti, Genere consigliato: Ragazzo/Ragazza. Larghezza: 966 mmCaratteristicheTipo: PuzzleGenere: MappePubblico di destinazione: Bambini e AdultiGenere consigliato: Ragazzo/RagazzaAdatto per: InternoColore del prodotto: MulticoloreNumero minimo di giocatori: 1Capacità di apprendimento e di allenamentoEsercizi di capacità fino-motorie: SìBatteriaBatterie richieste: NoDimensioni e pesoLarghezza: 966 mmProfondità: 688 mmPeso: 1,4 kgDati su imballaggioTipo di imballo: Scatola chiusaContenuto dell'imballoNumero di puzzle: 1Numero di pezzi del puzzle: 2000 pz -
Puzzle 1000 pz - Guanacos, AvH
I puzzle Heye sono prodotti di altissima qualità le cui immagini estremamente suggestive ne sono la testimonianza. Nella loro versione panorama, i puzzle Heye forniscono una visuale ancora più deffetto delle immagini su di essi impresse. -
Puzzle 2000 pz - City of Pop, Map Art
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Puzzle 1000 pz Panorama - King Penguins, AvH
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Puzzle 1000 pz - Devoted 2 Cats, Jolly Pets
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Puzzle 1000 pz Panorama - Lake Tekapo, AvH
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Puzzle 2000 pz - Tatoosh Mountains, AvH
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Puzzle 2000 pz - Quirky World, Map Art
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Il valore delle cose seguito da L'artificio delle istituzioni
Questa nuova edizione di Il valore delle cose è accompagnata da un breve, e rarissimo, frammento di «discorso sul metodo». In poche e fulminanti battute Yan Thomas ricapitola il suo singolarissimo modo di operare e offre anche una delle più vertiginose difese e illustrazioni del diritto come artificio.In questo saggio esemplare, Yan Thomas, uno dei massimi conoscitori del diritto romano, mette in questione il primato giuridico della proprietà – definita come rapporto inderogabile tra pochi uomini proprietari e una immensa distesa di cose appropriabili – e propone una nuova e sorprendente archeologia delle «cose». Perché qualcosa come un mercato, uno spazio in cui le cose sono scambiate contro un valore commerciale, potesse costituirsi, un gesto giuridico e istituzionale originario doveva essersi già prodotto: si tratta della santuarizzazione di un certo numero di cose qualificate come indisponibili. Le cose che non appartengono ad alcuno, sottratte al gioco dello scambio, inibite a diventare merci, identificano un’area dell’indisponibilità (al commercio, alla proprietà e all’appropriazione) e sono perciò destinate all’uso comune degli uomini. Parenti non troppo lontane degli oggi dibattutissimi «beni comuni», le cose indisponibili che Yan Thomas isola offrono una nuova genealogia della proprietà e dello scambio, fornendo una lezione magistrale sull’istituzione giuridica del valore e su tutte quelle operazioni capaci di fare – o di non fare – di una cosa una merce. -
Lezioni sulla traduzione
Dal 1989, anno in cui furono tenute queste lezioni finora inedite, l’incremento della produzione teorica sul tema del tradurre è stato esponenziale, accompagnato dal progressivo fiorire di scuole di specializzazione, corsi universitari, master e via dicendo tesi a consacrarne la dignità di materia di studio autonoma. E tuttavia, a sottolineare una particolare osticità dell’argomento, da sempre refrattario ad essere inquadrato in un sistema di regole, o anche, più umilmente, a una chiara classificazione dei fenomeni linguistici che esso coinvolge, decenni di fermento hanno proposto scarsissime novità. Di contributi teorici che abbiano rivoluzionato i termini del problema non si ha notizia, mentre il traduttore continua ad occupare il gradino più basso fra gli operatori della cultura.rnDi qui l’attualità e la sorprendente freschezza di queste pagine (la base scritta delle menzionate lezioni, recuperata presso l’Archivio Fortini dell’Università di Siena, e integrata da un ricco apparato informativo e bibliografico), in cui il problema della traduzione viene approfondito da vari punti di vista – quello della critica letteraria, della linguistica, ma anche quello socioeconomico e ideologico-politico. E dato che per Fortini il modo in cui si traduce è un indicatore privilegiato per decifrare l’evoluzione globale di un contesto culturale nel suo insieme, il gran numero di esempi tratti dagli scrittori italiani del Novecento e non solo (soprattutto fra i poeti), ci apre una serie di nuove, insospettate prospettive per una rilettura complessiva della letteratura italiana del secolo appena trascorso. «Ma la conclusione di questi esempi tratti da una esperienza di traduttore vorrebbe non essere autobiografica. Se si crede verisimile che la traduzione possa essere considerata come situata nella serie multicolore delle scritture che si chiamano interpretazioni ermeneutico-critiche, parafrasi esplicative, translitterazioni, imitazioni, parodie, rifacimenti e così via; ossia come atto a un tempo letterario e metaletterario; e se non si dimentica – come le statistiche ci dimostrano – che di fatto la rilevanza ideologico-politica e quindi socioeconomica delle traduzioni è determinante per ogni comunità culturale e politica, ne verrà che il grado di rapporto della traduzione con il sistema della o delle istituzioni letterarie dovrà essere visto come rapporto rivelatore, come indice privilegiato della qualità di relazioni, in un tempo e in una società data, fra le ideologie e le culture in conflitto. Indice privilegiato rispetto ad altre formazioni testuali.» (Franco Fortini) -
La leggenda dei tre compagni