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La violenza. 7 crimini
Il secondo crimine è ""La violenza"""". Una vicenda di violenza sessuale dai tratti singolari, in cui, in un crescendo di colpi di scena, i ruoli all'apparenza scontati si capovolgono, si contraddicono e si annullano a vicenda."" -
Emma e l'unicorno. A ruota libera
Continuano le avventure di Emma e Marigold. L’amicizia tra una piccola sognatrice e una creatura mitica e vanitosa che cambia entrambe in meglio.Emma e Marigold sono ormai amiche per la pelle. Affrontano le difficoltà della scuola elementare, vanno in vacanza, gareggiano contro Dakota per il ruolo di protagonista nella recita scolastica. Un altro bellissimo libro pieno di ironia e divertimento che incollerà alle pagine i piccini per la sua favolosità (per dirla con le parole di Marigold) e i grandi per la spiccata e brillante sagacia dell’autrice Dana Simpson. -
Un tè con gli spiriti
Dopo aver visto svanire tutte le amicizie, Lora è determinata a divertirsi ancora da sola. Quando incontra Alexa, il fantasma che infesta la sua casa, le due diventano subito migliori amiche. Lora è una fan dell'horror. Halloween è la sua festa preferita e ama tutto ciò che è inquietante. Un giorno, durante un tè con giocosa seduta spiritica, evoca Alexa, il fantasma che infesta la sua casa. Le due diventano subito amiche e, insieme, affrontano tante avventure. Tra scherzi e risate, problemi ed emozioni, Lora e Alexa crescono fianco a fianco, affrontando tutto ciò che il diventare grandi comporta. Età di lettura: da 10 anni. -
I solchi del destino. Nuova ediz.
Porto di Alicante 28 marzo 1939, più di 15.000 persone attendono l'arrivo della nave del loro esilio, Valencia e Cartagena sono cadute. Tutto è perduto. Da qui inizia un viaggio da cui si dipanano due registri narrativi differenti: il tempo passato carico di dramma e disperazione, scandito da tavole dalle tonalità cupe del blu e il tempo presente ambientato in un sud della Francia gremito di personaggi identificabili con l'artista stesso in cui le linee questa volta si assottigliano e tornano al grado zero del bianco e nero. Paco Roca ricostruisce un pezzo di storia spagnola attingendo ai ricordi di uno dei protagonisti e lo trasforma in un'epopea dal sapore universale in cui i linguaggi dell'inchiesta e del racconto si mescolano e si rincorrono continuamente. Il libro è il risultato di anni di indagine di Roca sulla guerra civile spagnola la cui scintilla si è accesa a Parigi, presso la sede del Cervantes. Qui l'autore scoprì il lavoro della giornalista Evelyn Mesquida da cui è tratto il libro ""Las nueve"""", gli spagnoli che liberarono Parigi. Postfazione di Robert Coale."" -
A casa
Partendo dalle storie delle donne migranti erndai dati raccolti, un libro di grande attualità che affrontarnil tema dell’immigrazione e dell’accoglienza da unrnpunto di vista diverso: attraverso gli occhi di due donnernunite dall’attesa di una nuova vita, il graphic novelrnriesce a parlare al lettore di governance sanitaria, equità,rnidentità, appartenenza, cittadinanza e sovranità,rnumanitarismo e universalismo nell'Europa odierna.Il graphic novel, egregiamente scritto e disegnato darnSandrine Martin, racconta la vita di due donne: Mona,rnprofuga siriana approdata ad Atene, dove scopre subitorndi essere incinta, e Monika, ostetrica che lavora nelrncentro di accoglienza a cui si è rivolta la donna siriana.rnFra le due da subito si sviluppa una forte empatia, che lernporterà, nel prosieguo della storia, ad una solidarnamicizia. La narrazione si sviluppa per tutta la duratarndella gravidanza di Mona, iniziando ad Atene, dove lei e suo marito sono approdati dopo esserernfuggiti dalla Siria in guerra, e finendo a Berlino, meta del loro viaggio, dove raggiungeranno larnsorella di Mona. -
Daisy. La maschera spezzata
La storia è scritta, riuscirà la nostra eroina a uscirne fuori?rnDaisy è una ragazza alle prese con un dramma familiare che coinvolge due interi mondirnrnIn viaggio con i suoi amici, vecchi e nuovi, riuscirà Daisy a trovare l’equilibrio che lega duernrealtà così distanti come quello di suo padre e di sua madre? Un'avventura perfetta per chi ama viaggiare con la fantasia. -
La maledizione del fuoco freddo. Dragon kingdom of Wrenly. Vol. 1
Una storia per gli amanti dei draghi, della magia e delle leggende che affronta temi come la scoperta di sé e di un destino più grande, la consapevolezza delle proprie forze e l'importanza del gioco di squadra.Ruskin non ha mai conosciuto la vita oltre le mura del palazzo del signore di Wrenly ma il suo potere e destino sono ancora tutti da scoprire. Una minaccia che deriva da un'antica maledizione incombe sul regno di Wrenly e tre piccoli draghi si fanno carico di un'importante missione per far scomparire la maledizione. Ce la farà Ruskin insieme ai suoi compagni di avventura a salvare il regno? -
Il grande Gatsby. Il graphic novel
Il rapporto di un uomo con se stesso e con il mondo. rn Una coinvolgente storia d’amore, di speranza e redenzione.Dopo la prima pubblicazione nel 1925, il romanzo di Fitzgerald si fregia di due trasposizioni teatrali (nel 1926 e 1999) e quattro cinematografiche di cui l'ultima con Leonardo Di Caprio come protagonista. Ora Tunué presenta la prima trasposizione grafica. Uno dei romanzi più affascinanti della letteratura dei primi del Novecento diventa un fumetto. Fitzgerald regala un'immagine della società che nonostante il trascorrere degli anni e i cambiamenti è rimasta incurante dei sentimenti altrui, un racconto che insegna a guardarsi dentro, apprezzarsi e ad avere coraggio. Il Grande Gatsby di Francis Scott Fitzgerald, considerato da tutti il manifesto dei Ruggenti Anni Venti, racconta la storia del misterioso e ambiguo Jay Gatsby, il classico self-made man arricchitosi in maniera sospetta, che simboleggia miti e contraddizioni del sogno americano. Il Grande Gatsby è espressione di solitudine e della disperata voglia di voler essere accettati dalla società. Ciò che ci racconta Fitzgerald - il desiderio di piacere a tutti, a tutti i costi, ignorando chi ci apprezza per come siamo - racconta non solo la società degli anni '20, ma si riflette efficacemente anche ai nostri tempi. -
Universo
Questa è la prima di una delle cinque storie che compongono Universo, apparsa per la prima volta sulla prestigiosa piattaforma digitale americana Panel Syndicate e poi inclusa nella versione cartacea che ha conquistato il pubblico internazionale.rn«Un’antologia di storie fantastiche, in sintonia con Twilight Zone e Black Mirror. Con premesse davvero originali che, come la migliore fantascienza, piuttosto che prevedere il terribile futuro, è dedicata a parlare del nostro triste presente» - Koldo Gutierrez, CactusrnUn'azienda che ha appena prodotto una macchina per viaggiare nel tempo spedisce un suo dipendente in un'epoca lontanissima, prima della creazione del mondo, con una missione di marketing di alto livello: deve sigillare con il logo dell'azienda tutte le particelle di materia che vengono generate. L'universo, così, sarà brevettato e l'azienda ne diventerà la proprietaria, ma andrà veramente così. -
L'approdo. Con sketchbook
Un classico contemporaneo, una storia d’immigrazione da sempre protagonista dell’umanità.rn«Questo libro dovrebbe stare in ogni casa, in ogni libreria, su ogni comodino» - Roberto Saviano, l'EspressoL'approdo è una storia delicata, traboccante di suoni e di parole appartenenti a lingue diverse. È la storia di un immigrato in un mondo immaginario, quasi onirico, con chiari riferimenti simbolici al nostro di mondo, alla storia dell'immigrazione che da sempre, è protagonista della nostra dell'umanità. Il potere della narrazione silenziosa è la nota dominante di questo grande classico contemporaneo, le cui pagine rapiscono il lettore in un tempo lontano dove un uomo, costretto dall'indigenza, lascia moglie e figlia per intraprendere un lungo viaggio damigrante. Ad attenderlo, un mondo nuovo visto con lo sguardo emotivo del viaggiatore che frammischia a immagini di oggetti cari, animali esotici, strumenti musicali e abiti, un immaginario magico, surreale, dove la perdita e l'ignoto danzano con la speranza. Il libro si sfoglia come un album di vecchie foto, una serie di immagini in ordine cronologico che riempiono gli occhi e toccano il cuore. È un paesaggio urbano, di periferia quello che ci viene mostrato, così come lo è sempre stato il paesaggio nei graphic di Shaun Tan, ma nell'aria possiamo respirare un pizzico di magia e di mistero. Inizia così il lungo cammino del protagonista alla ricerca di un lavoro, un cammino non certo facile, sempre in salita. Nel corso della storia facciamo la conoscenza di nuove persone, anche loro migranti, appartenenti a etnie e culture differenti e, senza nemmeno l'uso della parola, riusciamo a comprendere la loro lingua. Le persone, nonostante le loro diversità, riescono a capirsi, a sorridere e a ridere nonostante tutte le fatiche. Edizione con sketchbook. -
Anime e sport. Grandi atleti nella realtà e nell'animazione giapponese
Il libro mette al centro il legame tra lo sport e la cultura giapponese declinata attraverso una delle sue espressioni più popolari nel mondo: manga (fumetti) e – soprattutto – anime (serie animate). Dalle Olimpiadi allo sviluppo del Giappone moderno e della sua evoluzione sportiva fino all’affermazione degli anime, alla nascita dello spokon (crasi di supotsu konjō, ‘tenacia sportiva’) alle interviste a grandi campioni che ripercorrono le proprie carriere e commentano trame, personaggi e valori delle serie dedicate alla loro disciplina.rnNella storia del Giappone moderno lo sport riveste unrnruolo cruciale, giunto al culmine nelle Olimpiadi dirnTokyo 1964. Questo evento, svoltosi in concomitanzarncon l’inizio della diffusione televisiva e di massa deglirnanime, i disegni animati giapponesi, impresse il suornmarchio indelebile sulla loro declinazione anche inrnchiave sportiva. Infatti negli anime, come anche neirnmanga (i fumetti giapponesi), il genere sportivo è uno dei più popolari: non veicola soltanto trame ernpersonaggi dediti alla pratica agonistica ma anche valori pienamente radicati nell’etica nipponica. In questo volume ne viene ripercorso lo sviluppo, racchiuso appunto da Tokyo 1964 a oggi. A farrndialogare i due nuclei del libro, sport e anime, sono le interviste che l’autore ha condotto conrnnumerosi campioni italiani e stranieri. -
Beetle l'apprendista strega
Divertimento, avventura, magia e amicizia sono gli ingredienti perfetti per questo fantasy ricco di temi adolescenziali e inclusività!«Ricco di azione ma sincero, breve e dolce ma avvincente, da non perdere» – School Library Journal«Questo sgargiante romanzo a fumetti fantasy fonde avventure spensierate con temi inclusivi adolescenziali. Sebbene brulicante di goblin, streghe, fantasmi e scheletri, questo graphic novel splendidamente disegnato affronta questioni importanti che devono affrontare anche i bambini mortali» – KirkusNella misteriosa città di Allows, la strega dodicenne Beetle si divide tra la sua vita da pre adolescente con lo studio intenso e l'addestramento necessari per diventare una strega goblin a tutti gli effetti. Mentre la nonna guardiana le insegna come pilotare una scopa e preparare pozioni di base, Beetle non desidera altro che frequentare il centro commerciale locale con il suo migliore amico, il fantasma Blob. Sta iniziando a praticare magia quando arriva Kat, la sua vecchia amica, tornata in città per un apprendistato di stregoneria con sua zia, che, nel frattempo, acquista e trama di smantellare il centro commerciale per motivi nefasti e egoistici. Kat è tutto ciò che Beetle vorrebbe essere: bella, simpatica, bravissima nella magia e popolare sul web. Beetle ha meno di una settimana per salvare il fantasma Blob dalla demolizione del centro commerciale, per imparare a difendersi e affrontare la magia che ha evitato per troppo tempo. -
Dance!
Un vero inno al movimento e alla danza, metafore di vita e libertà. Un graphic novel che è una sottile analisi sull'umanità e sull'intimità dell’essere. La danza della vitaUli ha un sogno: diventare un famoso ballerino di Broadway. È uno studente di danza moderna presso la prestigiosa scuola Folkwang in Germania nel 1957. Da appassionato di musical: Fred Astaire Gene Kelly sono i suoi idoli. Il giovane viene però deriso dai suoi compagni, che disprezzano questo genere d'oltre Atlantico, considerato poco tecnico e non abbastanza artistico. La personalità energica ed estroversa di Uli è in netto contrasto con la malinconia dell'Europa del dopoguerra. Durante un viaggio a Berlino, incontra Anthony, un giovane ballerino americano. L'attrazione è immediata. Anthony convince Uli a partire per New York e tentare la fortuna a Broadway. Inizierà un'avventura, che lo porterà in una nuova vita vivace e in continuo movimento. Età di lettura: da 13 anni. -
Colle d'ombra. Dragon kingdom of Wrenly. Vol. 2
Una commissione reale porta Ruskin, Cinder e Groth a Shadow Hills. La leggenda dice che i draghi di lì siano ostili agli estranei e non ci si possa fidare. Ma non è così che sembra a Ruskin e ai suoi amici. In effetti, niente è come sembra a Shadow Hills. I giovani draghi sono stati mandati lì da forze oscure che credono che Ruskin sia destinato a governare su tutta Wrenly. Queste stesse forze faranno di tutto per impedire che ciò accada, anche se significa mettere a rischio l'intero regno. Riusciranno Ruskin e i suoi amici a scoprire di chi possono veramente fidarsi prima che sia troppo tardi? Età: da 8 anni. -
Mondi contesi. The Legend of Korra
Il sequel della serie tv animata di successo.Un imprenditore intende trasformare il nuovo portale degli spiriti in un parco di divertimenti, interrompendo potenzialmente una connessione già difficile con l'aldilà. Inoltre, le triadi si sono riallineate e sono impegnate in una brutale faida ai confini della città, dove centinaia di sfollati si sono trasferiti! Korra e Asami giurano di risolvere la vicenda ma il loro aiuto sarà accettato e benvoluto? -
Lo scorpione addomesticato
Un fumettista in fuga, un viaggio nel cuore della più pura e romantica Australia, un graphic novel che vi porterà alla scoperta dell'animo più profondo del protagonista di questa storia, Dante Deboni: un personaggio che parla a ognuno di noi, che ha il coraggio di scavare dentro di sé per cercare quelle risposte che spesso ci paralizzano, che dovrà capire come addomesticare quel gigantesco scorpione che gli vive dentro. Età di lettura: da 14 anni. -
Come creare fumetti. Guida pratica per scrivere e disegnare storie
Il libro nasce dall'esperienza pluriennale di workshop nelle scuole, che si è intensificata grazie al Progetto scuole de ""Il Castoro"""" e di cui diventa strumento essenziale. «Raccontare il fumetto nelle scuole significa donare alle nuove generazioni la conoscenza di un linguaggio dirompente e la forza di uno strumento di comunicazione che può aiutare a migliorare il mondo, una vignetta alla volta»."" -
Memorial. Ediz. italiana
Al termine della Grande Guerra, dei reduci piantano un albero come memoriale per i caduti. L'albero cresce e con esso cresce il loro villaggio che diventa una città. Ora l'albero toglie spazio al cemento e alla vigilia del suo abbattimento una famiglia vi si raccoglie rievocandone i ricordi. Le storie della famiglia si intrecciano con quelle della città e danno prova di come la memoria sia più forte della guerra, dei tempi e del progresso. Età di lettura: da 10 anni. -
The viewer
Per Tristan la discarica cittadina è un tesoro pieno di storia. Passerebbe giorni e giorni a salvare e smontare ogni tipo di marchingegno, per farlo funzionare ancora. Finché non trova una scatola... la scatola. Tra le tante bizzarrie, questa contiene dei dischi, che mostrano la nascita e i cicli della varie civiltà, la loro ascesa e il loro declino in un costante ripetersi. Spaventato, il ragazzo cerca di distogliere il suo sguardo dall'apparecchio, ma non ci riesce. Da dove vengono quelle immagini? E quello strano macchinario? -
Magic Fish. Le storie del pesce magico
Tiến ama leggere i libri che prende in prestito nella biblioteca locale, anche se sa che la vita non è come nelle favole. Già è difficile per un ragazzo comunicare con i propri genitori, ma nel suo caso ancora di più dato che parlano due lingue diverse. Come può spiegar loro ciò che sta vivendo? Età di lettura: da 12 anni.