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Le rovine dell'impero. The Legend of Korra
Il Regno della Terra vede il suo futuro in pericolo. Anche se Kuvira è finalmente sotto processo per i crimini commessi, le sue ambizioni imperiali minacciano di minare le speranze democratiche della nazione. Per evitare lo scoppio di una nuova guerra, Korra e i suoi amici dovranno unire le loro forze e combattere! Età di lettura: da 10 anni. -
L' estorsione. 7 crimini
Il giudice Massimo D'Ettori racconta delle numerose minacce, sia fisiche che verbali, subite da Federico Gregori, primario di un reparto di psichiatria. La ragione sembra ignota ma la morsa del pericolo spingerà lui, la sua famiglia e i suoi colleghi a scavare nel passato, per scoprire storie insabbiate e motivazioni nascoste. -
Il regno di carta
In questo graphic novel corale, il mondo immaginato aiuta i diversi protagonisti a prendere coscienza di chi sono nella loro realtà quotidiana e a chiedere di essere accettati e apprezzati sia dai coetanei che dalla famiglia. All'atmosfera fantastica del gioco, mostrato a chi legge così come lo immaginano i bambini, ossia meraviglioso e immaginifico, si affianca il racconto di una realtà più ampia e complessa, dove agli adulti serve tempo per accettare e incoraggiare quelle personalità che sembrano deviare da uno standard precostituito. Età di lettura: da 7 anni. -
Come far finta di essere un fumettista professionista e diventarlo davvero. Guida pratica al mondo editoriale
I ruoli, le dinamiche, i retroscena e tutto ciò che bisogna sapere per diventare un autore professionista del fumetto e non solo. Come far finta di essere un fumettista professionista e diventarlo davvero è una guida pratica al mondo dell'editoria, per insegnare agli aspiranti fumettisti tutto ciò che potrebbe tornare utile in fase di produzione e pubblicazione di un fumetto. Come farsi notare, come sfruttare i social, come inviare un portfolio, come approcciare alle varie realtà editoriali: queste e tante altre sono le domande alle quali risponderà Caterina Rocchi, fondatrice di Lucca Manga School e influencer su Instagram con l'account @pane_e_manga. -
La storia del topo cattivo
La storia di Helen cattura il lettore fino a renderlo partecipe del percorso di crescita della giovane dopo gli abusi paterni e l'indifferenza materna. Helen inizia a vagare per Londra con l'unica compagnia di un topolino, che richiama i racconti di Beatrix Potter, creatrice di Peter Coniglio, fino a scappare lontano, il più lontano possibile per non rimanere a contatto con nessuno, ma lì proprio in mezzo al nulla la sua vita potrà riprendere, ma non prima di avere affrontato il padre, che ha abusato di lei. Prefazione di Neil Gaiman. Postfazione di Jennifer Guerra. -
Rughe. Ediz. deluxe
Emilio, un anziano direttore di banca, viene ricoverato dalla sua famiglia in una residenza per la terza età in quanto sta perdendo i suoi ricordi, perché affetto dall'Alzheimeir. In questo ambiente, egli apprende come convivere con i suoi nuovi compagni e con gli infermieri che li accudiscono, cercando di non sprofondare in una morbosa routine quotidiana. La mancanza di memoria, dalle esperienze di vita alle cose più semplici, come il saper mangiare o il vestirsi, la mancanza di contatto con la realtà, il disagio dei familiari e dei pazienti nei confronti della malattia, sono descritti con un misto di umorismo e commozione, che ha emozionato sia tutti i lettori che, in particolare, i familiari dei malati di Alzheimer. -
Nord e Sud. Avatar. The last airbender
Katara e Sokka, guerrieri della Tribù dell’Acqua del Sud, tornano a casa dopo anni di assenza e scoprono che un villaggio rurale si è trasformato in una città cosmopolita. Sarà un bene o un male? Chi c’è dietro tutto questo? Ad organizzare il cambiamento due membri della Tribù dell'Acqua del Nord, Malina e Maliq. Quali sono le loro vere intenzioni? Cosa succederà alla Tribù dell’Acqua del Sud? Tra avventure, segreti e amicizie, Katara e Sokka cercheranno di scoprire la verità e proteggere la loro terra. -
Emma e l'unicorno. In pompa magna
Unisciti all'avventura: affronta stanze disordinate, problemi a scuola e un brutto caso di ""febbre scintillante"""". Segui la coppia fino a Camp Wolfgang, dove i loro vecchi amici Sue (alias """" Monster Girl"""") e Ringo, la creatura del lago, ricordano loro che essere strani è molto più divertente che essere normali. Età di lettura: da 8 anni."" -
Squilibrio. Avatar. The last airbender
Il team Avatar torna a Cranefish, nel regno della terra, e scoprono che la città è in piena espansione. I giovani restano sorpresi quando il loro arrivo viene accolto con ostilità. In una riunione del consiglio d'affari, il motivo diviene chiaro:un enorme conflitto tra dominatori e non dominatori sta attanagliando gli abitanti. Per sanare il divario e salvare la città, Aang e la sua squadra dovranno affrontare decisioni difficili che potrebbero stravolgere gli equilibri. Età di lettura: da 8 anni. -
Giochi e risate
Giochi e risate ti regalerà tantissimo divertimento travolgente! Battute, indovinelli, enigmi trabocchetto, test, rebus, quiz, sfide visive, prove di logica, freddure e molto altro! Sei pronto/a a metterti in gioco? Ogni risposta giusta vale un punto, quanti ne farai? -
American born chinese
Jin Wang aspira a essere considerato solo un ragazzo 100% americano, perché è innamorato di una ragazza 100% americana. Tra di loro si frappone Danny: alto, biondo, aitante: bravo a basket, popolare con le ragazze, veramente 100% americano. Le vite e le storie di tre personaggi si uniscono in questa favola moderna. ""American Born Chinese"""" è l'intreccio perfetto tra l'affascinante mitologia cinese e l'odierno mondo occidentale e riesce a trattare temi fondamentali e delicati come il razzismo, il bullismo, la discriminazione e l'identità culturale."" -
Un nido di nebbia
La storia di una famiglia adottiva formata da una coppia italiana, Davide e Valeria, e il figlio Gabriel, un bambino del Sud America e il loro lungo processo di adozione, la permanenza all'estero, il rientro tra piccole conquiste, la quotidianità turbolenta, le fughe, la comunità, il tribunale dei minori... Un percorso d'adozione raccontato magistralmente in tutti i suoi risvolti, attraverso anche un tratto evocativo, ricco e dal grande impatto emotivo. Prefazione di Matteo Bussola. -
Susine e il dormiveglia. Il mondo di dopo
Bambina dall'immaginazione fervida, Susine, a seguito dei continui litigi dei genitori e la scomparsa della nonna, viene trasportata nel Dormiveglia, un mondo misterioso diviso in due: il mondo di prima - gioioso e arioso - e il mondo di dopo - triste e pesante - dove sta per vivere la più esplosiva delle avventure.rnPer Susine, infatti, non ci sono dubbi: il problema dei suoi genitori è che hanno perso le orecchie... per questo non si parlano e non si ascoltano. Spetta a lei ritrovarle a tutti i costi! Sembra che si trovino sulla nave della Regina, nell'Orbita Vuota... ma c'è una misteriosa profezia a riguardo. Età di lettura: da 8 anni. -
Daisy. Ediz. integrale
Daisy è una bambina che vive con il padre scrittore e un giorno, leggendo uno dei suoi romanzi, la giovane sprofonda tra le pagine diventando una nuova protagonista della storia. Per uscirne dovrà arrivare alla fine del libro, facendo lo stesso percorso dell'eroe al quale si è sostituita cadendo nella narrazione. Così Daisy, insieme agli altri personaggi della storia, si muoverà per raggiungere e sconfiggere la Regina Cattiva. Ma sarà veramente la cattiveria a muovere le azioni della Regina? Questa storia riserva alla bambina ancora tante sorprese… Età di lettura: da 12 anni. -
Ridi a CreepyPelle
La festa di compleanno di Pera si avvicina e Ely vuole rendere l'evento memorabile e ha scelto per l'occasione il Creepy-Park. Sono tutti invitati e si stanno divertendo un mondo... finché qualcosa non va storto: Ely viene rapita e il colpevole mascherato sfida Pera a una gara di freddure. Tra indizi sparsi all'interno del Creepy-Park e una serie di battute divertenti, riuscirà Pera a smascherare il colpevole e salvare la sua amica Ely? Età di lettura: da 7 anni. -
Volage. Cronache dagli inferi
Ian McGilles è determinato a tutto pur di fuggire e capire perché sia finito all'inferno. Inizia un viaggio surreale con gli altri latitanti, per non farsi catturare dal pericoloso guardiano. A loro si uniscono una carovana di animali fantastici, tra cuiVolage, un angelo caduto che rappresenterà l'ultima speranza per Ian. -
Le regole dell'estate. Ediz. a colori
Uno dei capolavori di Shaun Tan in una nuova edizione. Due fratelli, il più grande, coraggioso e carismatico ed il piccolo, molto diverso, che lo guarda con ammirazione, camminano insieme attraverso le oniriche strade della loro estate. In un limbo tra il reale e l'immaginario, i ragazzini vivono in una città popolata da creature di sogno, divisa tra ombra luce. Questo volume è l' esplosione della straordinaria arte di Shaun Tan. Età di lettura: da 7 anni. -
Le leggende del fut-rua. La banda del pallone
Matteo e la sua squadra composta da Diomede, Artemisia e i gemelli Hardwin, stanno giocando e vincendo una partita del campionato di Fut-Rua quando le sorti si ribaltano in seguito ai continui comportamenti antisportivi di Artemisia che non sono una novità. Ma quando nella squadra arriva un nuovo talentuoso giocatore, cosa succederà al gruppo? Nella cornice del calcio da strada, una storia su come lo sport unisca le persone e l'importanza degli amici e dei legami. Età di lettura: da 8 anni. -
Storia di una famiglia
L'arredatrice Flaminia e la sua numerosa famiglia allargata attraversano un momento di crisi. Il matrimonio di Flaminia con Paolo non funziona, e di certo le continue incursioni di Filippo, il suo ex marito, non migliorano la situazione. Mentre l'adolescente Giorgia affronta una rottura e una nuova infatuazione, a lezione di pianoforte il fratellino Samuele conosce una bambina in difficoltà. La più piccola è Beatrice, molto legata alla nonna Clara. Mentre Paolo è sempre più distratto dal suo lavoro da avvocato e dall'affascinante imputata che difende, a Flaminia viene proposto un lavoro misterioso e intrigante. Con Roma sullo sfondo un graphic novel dal ritmo televisivo. -
Creature. Ediz. italiana
Shaun Tan è uno dei più acclamati artisti al mondo, che in 25 anni di carriera si è cimentato in illustrazioni, fumetti, creazioni, ma anche come pittore, designer e regista. ""Creature"""" esplora una centrale ossessione per gli esseri immaginari. Oltre gli schizzi di opere visionarie come """"L'approdo"""", """"La cosa smarrita"""", """"Piccole storie di periferia"""" e """"Piccole storie dal centro"""", vincitore della prestigiosa medaglia Kate Greenaway, in questo volume vengono raccolti insieme per la prima volta disegni inediti, dipinti unici con nuovi racconti. Con il commento curato da parte dell'artista il libro offre una visione immersiva nel fascino infinito del non-umano che ci pone davanti alla domanda di cosa sia veramente normale. Artisti, scrittori, studenti, sognatori, e chiunque sia interessato a approfondire la conoscenza delle radici della creatività troverà ispirazione in queste pagine. """"La prima cosa che ricordo di aver disegnato, da bambino, è stata una creatura"""" - dall'introduzione di Shaun Tan.""