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Allenamente. Giochi, attività e trucchi per allenare il cervello
A metà strada tra un manuale e un laboratorio ludico, AllenaMente aiuta a migliorare la memoria e la concentrazione, ad attivare i processi logici e di apprendimento, a sviluppare l'immaginazione e la creatività.rnrnGiochi di memoria e giochi di logica, giochi per migliorare la concentrazione e stimolare la creatività! A metà strada tra un manuale e un laboratorio ludico, «Allenamente» aiuta i ragazzi a sviluppare le capacità cognitive con il metodo più efficace di sempre: il gioco. Questo libro racchiude una delle palestre più attrezzate che tu abbia mai visto. Sfoglialo e scopri tecniche, attività e trucchi per allenare ciò che hai di più prezioso: il tuo cervello! Come ogni parte del corpo, infatti, anche il cervello ha bisogno di esercizio, cosa fare allora per mantenerlo in forma? Ciò che ti viene più naturale: giocare! Qui sarai chiamato a risolvere enigmi e rompicapi, metterai alla prova la memoria e dovrai far ricorso alla tua capacità di osservazione. Pronto alla sfida? Carlo Carzan e Sonia Scalco, partendo dall'idea che «il gioco è cibo per la mente», hanno dato vita a un manuale per ragazzi agile e colorato, in grado di coinvolgerli e stimolarli. Dopo una breve introduzione che spiega come funziona il cervello, i due allenatori/autori propongono giochi di vario genere, volti a migliorare la memoria e la concentrazione, ad attivare i processi logici e di apprendimento, a sviluppare la creatività e l'immaginazione. Età di lettura: da 9 anni. -
Mini. Il mondo invisibile dei microbi
La meraviglia dell'infinitamente piccolo narrata da Nicola Davies in un albo illustrato per bambini. Pagina dopo pagina, scopri che i microbi sono piccolissimi e tantissimi, talmente piccoli che una sola goccia di acqua marina può contenerne 20 milioni! Hanno le forme più disparate e possono mangiare di tutto, assorbendo il cibo attraverso la pelle. Sono dei maestri del riciclo, perché lentamente trasformano tutto ciò che mangiano in qualcos'altro. Stanno dappertutto: in mare come sulla terraferma, nell'aria come nelle rocce, dentro e fuori piante e animali, dentro e fuori di te! Tranquillo, solo pochi tipi di microbi ti fanno ammalare (ed è meglio tenerli alla larga!), la maggior parte è indaffarata a fare altro: rendere buona l'aria che respiriamo, trasformare il latte in yogurt e i residui di cibo in compost, costruire le scogliere e riempire il cielo di nuvole. Età di lettura: da 8 anni. -
Laboratorio ad alto voltaggio
Le avventure di Nick e Tesla, fratello e sorella con la passione per la tecnologia e una grande abilità a mettersi nei pasticci. Quando vengono affidati dai genitori al bislacco zio Newt, Nick e Tesla si trovano di colpo coinvolti in un avventuroso mistero. Perché un suv nero sembra pedinarli ovunque vadano? La casa abbandonata è davvero abbandonata? E chi è la bambina dietro la finestra? Per risolvere il giallo - ed evitare grossi guai dovranno usare tutto il loro ingegno, trasformando oggetti di uso comune in magneti, sensori, lanciarazzi e altri congegni. Scopri come funzionano e divertiti a costruirli anche tu, basta seguire le chiare istruzioni illustrate. Età di lettura: da 8 anni. -
La forza dell'atomo. Lise Meitner si racconta
Una serie dedicata al racconto della vita di donne che hanno dato un grande contributo alla scienza. Ritratti complessi e appassionanti, uno stimolo e un modello in cui riconoscersi. Lise Meitner sta scappando dalla Germania nazista, lei che è diventata professore di fisica a Berlino, deve fuggire perché ebrea... Sarà proprio in Svezia, dove si è rifugiata, che scoprirà l'enorme potenza che si nasconde nell'atomo e che purtroppo verrà usata per costruire la bombo atomica... Ma lei no, lei non ci sta, lei per tutta la sua vita si batterà per la pace... Età di lettura: da 11 anni. -
La terra, un pianeta e i suoi abitanti. Il mondo animato. Ediz. illustrata
Quali condizioni hanno permesso la nascita della vita sulla Terra? Come sono cambiate nel tempo le attività umane? Che effetto hanno sull'ambiente? Come salvaguardare la biodiversità? Scoprilo grazie a questo libro sulla Terra e i suoi abitanti. Parti per un viaggio affascinante che ripercorre come è cambiato l'ambiente sul nostro pianeta e le grandi tappe della storia dell'umanità. Segui l'evoluzione della vita dai suoi primordi, guarda da vicino la nascita dei primi villaggi e dell'agricoltura, osserva gli effetti della rivoluzione industriale e l'espandersi delle città. Infine dai uno sguardo al futuro: che ne dici di passeggiare per un moderno ecoquartiere e visitare una casa ecologica? Età di lettura: da 8 anni. -
Tesla e la macchina a energia cosmica
Visionario, geniale, creativo e altruista. Nikola Tesla è il papà di molte delle tecnologie che usiamo tutti i giorni: dalla radio al telecomando, dai motori elettrici alle luci al neon, dal radar agli aeroplani a decollo verticale. Ha indirizzato gran parte delle sue ricerche attorno a un sistema capace di rendere disponibile in tutto il pianeta una fonte di energia inesauribile, non inquinante e soprattutto gratuita! Età di lettura: da 8 anni. -
Il super libro degli scienziati in erba
Osservi con curiosità tutto ciò che ti circonda? Ti sei mai chiesto perché un sasso affonda mentre una barca galleggia? Perché si dice che le foreste sono ''i polmoni'' della Terra, e perché arrossiamo? Se gli esperimenti non ti spaventano e rimani incantato dalle illusioni ottiche, ''Il super libro degli scienziati in erba'' è fatto apposta per te! Dalle origini della medicina ai misteri dell'evoluzione, dal ciclo dell'acqua ai segreti dell'informatica: tante pagine ricche di esperienza, giochi, quiz e divertenti rompicapo per fare i primi passi nell'affascinante mondo della scienza. Età di lettura: da 7 anni. -
Scienza rap. Quaranta esperimenti troppo divertenti
Divertiti con la scienza a ritmo di rap! Impara a fare le bolle di sapone senza sapone, scopri come far galleggiare una graffetta sul pelo dell'acqua e mettiti alla prova disegnando un cerchio con un righello anziché con un compasso... Gli esperimenti sono introdotti da un divertente rap e accompagnati da un fumetto. Così puoi scoprire perché è facile che una fetta di pane cada dalla parte imburrata: sfortuna? No, questione di fisica. Ogni esperimento si conclude con una spiegazione dei principi scientifici in gioco, un mini-glossario spiega le parole più difficili e le basi musicali per proseguire a sperimentare... a tempo di rap! Età di lettura: da 8 anni. -
Benvenuti a Cervellopoli. Ecco come funziona il cervello!
Com'è fatto il nostro cervello? A cosa servono i neuroni e che ruolo hanno? Che cos'è la memoria? E come funzionano i nostri sensi? ""Benvenuti a Cervellopoli"""" racconta la storia di Ramon, un giovane neurone che, accompagnato dal saggio maestro Camillo, visita i quartieri della città-cervello per decidere quale mestiere farà da grande. La bambina a cui appartiene il cervello viene punta da uno scorpione mentre gioca in giardino e questo incidente dà la possibilità a Ramon di osservare diversi tipi di cellule al lavoro. Durante il viaggio dal cervelletto all'ippocampo, dal talamo all'amigdala, impara il ruolo di ogni area cerebrale: chi si occupa dei movimenti, chi delle emozioni, chi della razionalità... A quale squadra deciderà di unirsi? Età di lettura: da 10 anni."" -
Teneri cuccioli Pompon. Crea i tuoi morbidi peluche! Con gadget
Come si fa a trasformare una noiosa palla di lana in un tenero cucciolo? Avvolgi, taglia e incolla... poi spunta, accorcia e pettina finché il tuo cucciolo prende forma. Usa l'apposito anello per fare i pompon e segui le istruzioni per realizzare gattini, cagnolini, volpi, conigli, pulcini e tanti altri buffi animaletti. Accendi la fantasia e completa i peluche con tanti simpatici accessori per personalizzare il tuo cucciolo e portarlo a spasso con te! Età di lettura: da 8 anni. -
Gioca con il Foam. Con più di 200 pezzi di Foam
Più di 200 pezzi di foam, di forme, dimensioni e colori diversi, con cui dare vita a qualsiasi cosa ti passi per la testa! Disponi qualche pezzetto di foam su un foglio di carta ed ecco che prendono forma macchinine, animali, facce buffe, mostri...rnrnA prima vista appare come un semplice libretto quadrato, ma non fermarti alle apparenze: all'interno racchiude infatti un ""infinito"""" spazio da riempire con un mucchio di pezzetti di foam. Ne trovi allegati più di 200, di forme, dimensioni e colori diversi, con cui dare vita a qualsiasi cosa ti passi per la testa! Prova per credere: disponi qualche pezzetto di foam su un foglio di carta ed ecco che prendono forma arance, camioncini, coccodrilli, anatroccoli, pesci e un'infinità di personaggi. Per creare le tue opere d'arte 3D non servono le forbici, il foam è già tagliato. Età di lettura: da 5 anni."" -
Gioca con la plastilina. Ediz. a spirale. Con gadget
Tanti lavoretti con la plastilina per sviluppare manualità e fantasia. Per modellare la plastilina allegata al libro bastano pochi strumenti: un coltellino di legno o di plastica senza lama, una matita, uno stuzzicadenti, una cannuccia e... naturalmente le tue mani! Tutti i personaggi si creano a partire da due forme semplicissime: la pallina e il vermetto. Scopri come fare e gioca con la plastilina! Il libro, corredato da 5 barrette di plastilina colorata, guida i bambini a partire da 4 anni nella realizzazione di vari lavoretti: dalla fragola al fiore, dal maialino al procione, c'è solo l'imbarazzo della scelta. Tutti i passaggi sono spiegati chiaramente e accompagnati da foto. Età di lettura: da 4 anni. -
Il mio pianeta. Acqua. Osserva, sperimenta, crea!
Da dove viene l'acqua? Come si formano le nuvole? E l'arcobaleno? Questo libro risponde alle curiosità dei bambini e li invita a provare semplici esperimenti sull'acqua che rendono l'apprendimento attivo e divertente: costruisci un iceberg per imparare tutto sul ghiaccio; gioca con gli stati dell'acqua, osserva gli indizi e diventa un detective acquatico; crea un arcobaleno per studiarlo da vicino e misura la caduta della pioggia con il pluviometro fai da te! ""Il mio pianeta - Acqua"""" sprona i bambini a indagare i fenomeni naturali per capirli. L'approccio adottato è multidisciplinare: la curiosità viene così solleticata su più fronti, dalla scienza alle attività creative, dall'ecologia agli esperimenti. Tre sono i tipi di attività proposti: osserva, sperimenta e crea. Età di lettura: da 8 anni."" -
Apprendista astronauta. Con modellino. Con Poster. Con Adesivi
Iscriviti al nostro Corso per Astronauti e preparati per l'avventura più emozionante della tua vita. Un libro di attività ricco di spunti per scoprire l'esplorazione spaziale.rnrnSogni di sfrecciare nello spazio e di esplorare Marte? Se la risposta è sì, iscriviti al nostro Corso per Astronauti. Questo libro di attività è diviso in più sezioni e alla fine di ciascuna, una volta completate le attività richieste, riceverai un adesivo e la qualifica di pilota, ingegnere, scienziato ed esploratore spaziale. Impara come si fa a pilotare una navicella spaziale, allenati per una passeggiata nel vuoto dello spazio e disegna lo stemma della tua missione. Ma non è finita: un astronauta deve anche sapere fare esperimenti scientifici, tenersi in forma e anche coltivare la propria insalata. Sei pronto? Indossa la tuta, infila il casco e preparati per l'avventura... l'astronauta sei tu! All'interno troverai: un poster sull'esplorazione spaziale, il gioco da tavola ""Missione su Marte"""", un modellino di razzo da costruire e tanti adesivi per completare i progetti!"" -
Questa (non) è matematica. Un libro di attività per disegnare con intelligenza
Sapevi che arte e matematica vanno a braccetto? Benvenuto in un mondo di coloratissimi motivi geometrici, forme sorprendenti, triangoli impossibili, rompicapo da risolvere e puzzle da creare, per giocare e divertirsi con simmetria, curve, poligoni e frattali...rnrnMatematica e arte a prima vista possono sembrare mondi lontani, ma basta guardare oltre le apparenze per scoprire che hanno molto in comune. Con un tocco di creatività, l'arte può infatti dare vita a numeri e forme, e allora sul foglio appaiono cose incredibili e si finisce per giocare con la matematica! A partire da una serie di punti realizza bellissime spirali oppure un'intricata tela 3D; grazie a principi matematici disegna in prospettiva, crea illusioni ottiche e metti alla prova il cervello con enigmi sorprendenti. Tanti giochi di matematica ti aspettano in queste pagine, dove matita, compasso e righello saranno i tuoi compagni d'avventura. Puoi disegnare le tue opere d'arte direttamente sul libro, seguendo gli spunti forniti: in ogni facciata di «Questa (non) è matematica», infatti, c'è spazio in abbondanza per creare e colorare i tuoi capolavori e, se non ti basta, alla fine trovi pagine vuote dove continuare a sbizzarrirti, oltre a suggerimenti per proseguire la tua avventura nella matematica e nell'arte. Età di lettura: da 8 anni. -
Tanti e diversi. La varietà della vita sulla Terra
Dopo ''Mini'', un altro bellissimo albo illustrato che introduce i piccoli lettori al concetto di biodiversità. Ci sono esseri viventi ovunque: basta saper osservare! Dalle cime degli alberi più alti alle profondità degli oceani, perfino sotto le piume degli uccelli e nella lava dei vulcani. Quante specie diverse esistono? Una, due, tre... tante!rnrnQuesto albo illustrato è un inno alla diversità della vita sulla Terra: ovunque posiamo lo sguardo, vediamo esseri viventi (animali grandi e piccoli, piante, funghi, microbi...). Ad oggi si conoscono 2 milioni di specie differenti e ogni anno se ne scoprono di nuove, ma ce ne potrebbero essere molte di più, perché gli esseri viventi hanno colonizzato gli angoli più impervi del pianeta, dai deserti alle isole più remote, dai vulcani agli abissi oceanici. E ogni singola specie è parte di un grande, bellissimo e complicato ""disegno"""" dove tutti, esseri umani inclusi, dipendono gli uni dagli altri. Per far sì però che la vita rimanga così varia e complicata, dobbiamo preservarla dalla distruzione perpetrata dalle nostre stesse azioni, perché non possiamo vivere su un pianeta dove invece di essere in tanti e diversi, siamo rimasti soli."" -
La signora degli abissi. Sylvia Earle si racconta
Una serie dedicata al racconto della vita di donne che hanno dato un grande contributo alla scienza. Ritratti complessi e appassionanti, uno stimolo e un modello in cui riconoscersi.Fin da bambina Sylvia nutre un amore sconfinato per il mare. E quando neanche ventenne riemerge dalla sua prima immersione con le bombole, ha nell'animo una nuova certezza: diventare biologa marina e passare la vita in acqua. Da allora, Sylvia non ha mai smesso di battersi in difesa del ''cuore blu del pianeta''. -
Pensa come Leonardo da Vinci. AllenaMente Genius
Per imparare a pensare come Leonardo da Vinci, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del grande genio toscano, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di apprendimento, ma anche i suoi errori e fallimenti: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. ""Pensa come Leonardo da Vinci"""" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, concentrazione, creatività e curiosità sulle orme del genio più complesso e poliedrico di sempre. Un libro per """"imparare a imparare"""", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento utile per scoprire il genio che si cela dentro di te. Età di lettura: da 9 anni."" -
Pensa come Skerlock Holmes. AllenaMente Genius. Ediz. illustrata
Come risolvere un problema? Elementare, basta pensare come Sherlock Holmes! Per farlo, Carlo Carzan e Sonia Scalco ti invitano a esplorare la mente del celebre investigatore, analizzando le sue eccezionali capacità e tecniche di ragionamento: attraverso il suo modo di pensare scoprirai come sfruttare al meglio le tue potenzialità. ""Pensa come Sherlock Holmes"""" è un percorso tra narrazione e giochi per la mente, ideato per allenare memoria, capacità di osservazione, logica e concentrazione sulle orme del detective più brillante di sempre. Un libro per """"imparare a imparare"""", una raccolta di giochi per la mente, uno strumento per esercitare le abilità cognitive. Età di lettura: da 9 anni."" -
Video games. Piccolo manuale per videogiocatori
Una volta i videogiochi erano roba da scienziati. Poi sono diventati attrazioni da bar, alla portata di tutti i ragazzi con qualche monetina in tasca. Oggi i giochi elettronici fanno parte della nostra vita quotidiana: possiamo perfino portarli con noi... in uno smartphone! I video game ci mettono alla prova, ci fanno divertire, e ci danno l'occasione di conoscere persone in tutto il mondo. Ma a volte rischiamo di farne un uso scorretto perché passiamo troppo tempo davanti allo schermo, o perché non ci rendiamo conto dei pericoli che si corrono giocando online. Ecco allora un manuale utile e divertente, pieno di dritte per imparare a conoscere meglio i nostri amati videogiochi e per condividere questa passione anche con chi non li capisce fino in fondo. Età di lettura: da 9 anni.