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Il fumetto fra pedagogia e racconto. Manuale di didattica dei comics a scuola e in biblioteca
Il fumetto a... scuola! Non più un piacere segreto di cui vergognarsi e da consultare di nascosto, ma un utile strumento didattico-pedagogico. Fugando ogni dubbio sul valore dei comics, Gianna Marrone ci dimostra in che modo e perché nella nostra scuola dovrebbe essere introdotta la lettura dei fumetti. L'autrice ci porta per mano nel paese della Pimpa e di Calvin & Hobbes, delle Witch e di Pinky, e ci spiega come, invece che contrastare la crescita dei bambini, la lettura dei fumetti costituisca uno stimolo fondamentale per lo sviluppo della loro personalità. -
King Kong. La «Grande scimmia» dal cinema al mito e ritorno
King Kong, il gorilla gigante, il re della giungla, vero mito contemporaneo. La storia, vista attraverso tutte le sue implicazioni critiche, di uno dei più grandi film mai realizzati sullo scontro tra natura e cultura. Il ""racconto"""" del primo film su King Kong (prodotto nel 1933), e dei suoi leggendari creatori, in occasione dell'uscita del remake a opera di Peter Jackson, il regista del """"Signore degli anelli"""". Prefazione di Alberto Abbruzzese."" -
Cosplay culture. Fenomenologia dei costume players italiani
Robot giganti, scolarette maliziose, samurai fantasy e bellezze aliene: oltre che tra le pagine dei fumetti, potreste averli visti in carne e ossa aggirarsi nei padiglioni di qualche fiera del fumetto. Cosa spinge un sempre maggior numero di appassionati di manga e anime (ma non solo) a creare elaboratissimi costumi e a interpretare i propri eroi su un palco? Questo libro analizza il fenomeno cosplay (costume + play), senza fermarsi alla sua esotica e bizzarra superficie. -
Pixar Inc. Storia della Disney del Terzo Millennio
Questo testo è un saggio su una rivoluzionaria casa di produzione di questi anni. Sui maghi dell'animazione che hanno regalato quei capolavori a 3-D già considerati alla stregua dei classici del genere, e che negli ultimi anni hanno fatto sognare milioni di bambini (e di adulti) in tutto il mondo: ""Toy Story"""", """"Alla ricerca di Nemo"""", """"A bug's life"""", """"Monsters inc."""", """"Gli incredibili""""."" -
Conversazione con Carlo Chendi. Da Pepito alla Disney e oltre: cinquant'anni di fumetto vissuti da protagonista
Sergio Badino, giovane sceneggiatore ligure, con questo libro-intervista ha fatto un regalo a ogni appassionato di fumetti. La possibilità di rivivere la carriera di Carlo Chendi, icona del fumetto Disney made in Italy (e non solo), dagli esordi al mitico ""Dottor Paperus"""", fino alle gesta anni Ottanta di """"Ok Quack"""", papero fantascientifico, e alla """"Paperfantasy"""" dei Novanta."" -
Leggere Hugo Pratt. L'autore di Corto Maltese tra fumetto e letteratura
A quarant'anni dalla creazione di Corto Maltese, Tunué celebra l'anniversario con questo libro di Giovanni Marchese, un affascinato sguardo sull'opera del grande autore e sulla sua relazione con la letteratura. Un percorso artistico che si dipana seguendo il solco tracciato da maestri come Conrad e Borges, fino a sviluppare quell'alchimia di realismo visionario che ha fatto di Hugo Pratt uno dei narratori italiani più famosi nel mondo, oltre le barriere dei generi e dei mezzi espressivi. -
Bam! Sock! Lo scontro a fumetti. Dramma e spettacolo del conflitto nei comics d'avventura
Valentina Semprini unisce il rigore scientifico alla passione viscerale, e ci regala un excursus sul fumetto d'azione: dai primordi ai supereroi con super problemi, dalla rinascita degli anni Ottanta alle ultime tendenze. Un viaggio al centro del fumetto, fino al cuore che regola le sue dinamiche, lo scontro. Cazzotti e conflitti interiori. Raggi gamma e lotte psicologiche. Per svelare i nessi nascosti nel compagno segreto della nostra infanzia (e non solo): il fumetto d'avventura. -
Bookcrossing
Boockcrossing è la storia di un libro misterioso che nasconde il segreto dell'esistenza di ogni uomo. La storia della sua ricerca e la storia di un rapimento. Ma è soprattutto la storia di due bambini: Alice e Nick, fotografati nel momento magico in cui si passa dall'infanzia all'adolescenza e i confini della vita si muovono inesorabilmente verso l'altro. Due ragazzini che cercano un vecchio e che imparano a stare vicini, a rimanere vicini, a voler essere vicini. -
Con gli occhi a mandorla. Sguardi sul Giappone dei cartoon e dei fumetti
Negli ultimi anni il Giappone e la sua cultura hanno goduto in Occidente di un notevole aumento di popolarità. Mode, tendenze, piccole e grandi manie del postmoderno si sono imposte fra i giovani e in certa misura anche fra gli intellettuali: dal famigerato Tamagotchi alle più varie espressioni letterarie e cinematografiche, dai ""futon"""" ai sushi bar. Fra le principali ragioni di questa crescente familiarità con il Giappone vi sono gli """"anime"""" (i cartoon nipponici) e i manga (i fumetti), i quali dagli anni Novanta hanno conquistato vaste platee di giovani e giovanissimi in Italia, Europa e USA. Tuttavia il pubblico spesso è distante dalla cultura giapponese, e per questo essa viene fraintesa di frequente. Il libro raccoglie una serie di saggi che spiegano, con vivacità e rigore, i principali aspetti di quel particolare Giappone giunto in Italia attraverso le sue espressioni pop."" -
In certe stanze
Cosa farà Francisco Martinez quando avrà ricevuto una lettera da Paco De Jorge, il suo attore feticcio, a cui ha dedicato una vita di studi? E come avrà fatto Paco De Jorge a spedirgli una lettera, visto che è morto da anni? Qual è il mistero nascosto dietro la scomparsa dell'attore e il passato di Francisco Martinez? Quale il segreto di due vite parallele e di un efferato omicidio? Il libro è un gioco di specchi in bilico tra passato e presente, tra memoria e oblio. Un thriller filosofico sospeso tra sogni troppo reali e una realtà da incubo. -
Gentes
Gentes narra al pari di un occhio esterno le vicissitudini del mondo che ci circonda. Storie di gente comune: chi rimane imbottigliato nel traffico; chi è interessato a una ragazza che non lo ricambia; chi schiaccia qualche bisognino per strada... e pensa che gli porterà fortuna. Occhi puntati quindi su dialoghi, piccoli eventi e dettagli che suscitano emozioni - positive e negative tenute insieme da un sottile filo di ironia e umorismo. -
Inchiostro di Jack
Catania, in due concreti universi paralleli, si dipanano le vite di un ragazzo e di una ragazza Gene e Gaia e i loro rapporti con l'altro sesso, di fronte al desiderio di crescita e d'indipendenza, alle relazioni familiari, al percorso di studi e al lavoro. In ciascun universo, il protagonista vive l'esistenza dell'altro come se questi sia solo un sogno, sintomo di schizofrenia per la solitudine o il senso di colpa, chiedendosi quale dei due sia la vera illusione. -
Il drago e la saetta. Modelli, strategie e identità dell'immaginario giapponese. Ediz. illustrata
Nella circolazione transnazionale dei prodotti delle industrie culturali, un posto importante è occupato dall'ingresso della pop culture giapponese nei contesti europei. Le dinamiche di globalizzazione della cultura di massa a indirizzo giovanile si sono snodate, rispetto a questo ""innesto"""" in Europa, nell'arco di due fasi. Marco Pellitteri le nomina, in senso figurato, il Drago e la Saetta. La prima si è svolta tra il 1975 e il 1995, la seconda dal '95 a oggi. Esse si distinguono per le modalità d'immissione e di consumo/rielaborazione di temi e prodotti nipponici nei paesi più ricettivi: Italia, Francia, Spagna, Germania e, al di là dell'oceano, gli Usa. Il volume analizza questo vasto processo di transito e rielaborazione transculturali."" -
Ti sto cercando
Questa è la storia di Alì Yassin, quindicenne marocchino giunto in Italia come clandestino alla ricerca del padre Ahmed, del quale da tempo non ha notizie. Il ragazzo segue le tracce del genitore attraverso un viaggio pieno di vicissitudini, finché s'imbatte nell'equipaggio di un peschereccio. La storia si allaccia all'analoga vicenda di Costantino e del padre che non vede quasi mai, un delinquente che entra ed esce di galera e che sbarca il lunario come ""caporale"""" nelle piantagioni di pomodori. """"Sosteneva Primo Levi che """"tutti coloro che dimenticano il loro passato, sono costretti a riviverlo"""", allora sarà utile iniziare a riflettere sul presente, sorriderne, soffrirci, prendere coscienza della realtà, nel bene e nel male""""."" -
Stupidomondo
Roma, tre giovani, un'amicizia indissolubile. Simone, che per gestire l'impresa di famiglia sta perdendo l'amore e - soprattutto - sé stesso; Tommy, chitarrista mod ed eterno sognatore, che si barcamena tra la musica e una relazione clandestina; Bianca, ragazza dolce e protettiva nei confronti degli amici. Sullo sfondo della città eterna, i loro destini si intrecciano attraverso un caleidoscopio di sentimenti, passioni e sogni, alcuni destinati a realizzarsi e altri a svanire per sempre. -
Viaggi nell'animazione. Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Raynaud a Second Life
Questo libro contiene saggi e contributi di alcuni dei più autorevoli studiosi e artisti di animazione, sia italiani sia stranieri, che raccontano il percorso intrapreso dal film animato. Dai precursori dell'Ottocento al cinema muto, dal disegno animato ai pupazzi in plastilina, dalle silhouette alla computer grafica 3D, fino al cinema di Second Life. -
Omaggio a Carlo Chendi. 75... e non sentirli!
Un omaggio a Carlo Chendi, uno tra i più celebri sceneggiatori Disney, in occasione del suo settantacinquesimo compleanno. Sono raccolti in questo albo/catalogo realizzate appositamente da autori di calibro mondiale. Tra i partecipanti: Don Rosa, Leo Ortolani, Donald Soffritti, Alfredo Castelli, Fabio Celoni, Francois Corteggiani, Silvia Ziche, Tito Faraci, Giorgio Cavazzano.. -
Paola Cannatella
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni. -
David Rubín
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni. -
Stefano Piccoli. Ediz. illustrata
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni.