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Come divertirsi con Minecraft per sempre
Costruire case in pietra e legno è ormai per te un gioco da ragazzi? L'overworld, lend e il nether non ti offrono più sorprese? hai Sconfitto lenderdrago, e ti domandi sfide ti possa ancora riservare Minecraft? O sei semplicemente curioso di c0n0scere nuove e diverse dinamiche di gioco? In ogni caso, questo libro è per te! Ti guiderà nell'affascinante mondo delle mod e ti insegnerà a scoprire i segreti delle migliori mod di scienza e tecnica. potrai progettare macchinari sofisticati, creare un parco di dinosauri a partire dal dna dei resti fossili, costruire una stazione spaziale per esplorare l'universo... e, perché no, provare l'emozione di passeggiare sulla luna con il tuo triceratopo preferito, mentre le macchine automatiche lavorano per te. -
Fierobecco. Harry Potter. Incredibuilds puzzle 3D da J. K. Rowling. Ediz. a colori. Con gadget
Vieni a conoscere da vicino l'ippogrifo della saga di Harry Potter in questo libro dotato di un kit di montaggio da personalizzare. Come è stato ideato, progettato e animato Fierobecco per i film di Harry Potter? Te lo spiegherà questo libro, uno sguardo alle pellicole da dietro le quinte, grazie al quale scoprirai come gli autori hanno saputo dar vita allo straordinario aspetto dell'lppogrifo e come Harry abbia potuto prendere il volo durante la prima lezione tenuta da Hagrid sulla Cura delle Creature Magiche. Potrai persino entrare nel mondo magico costruendo il tuo personale Fierobecco, grazie al modello in legno allegato, e colorarlo come più ti piace! Costruisci il tuo modellino da collezione in 3 semplici passaggi: i pezzi sono facilmente asportabili dal foglio di legno tagliato al laser e ce ne sono alcuni di scorta. Età di lettura: da 10 anni. -
Aragog. Harry Potter. Incredibuilds puzzle 3D da J. K. Rowling. Ediz. a colori. Con gadget
Osserva da vicino le terribili acromantule della saga di Harry Potter in questo libro con un modellino da montare. Spaventoso e terrificante, Aragog, che ha fatto perdere il sonno a Harry Potter, affascinerà i lettori di questo volume, ricco di illustrazioni e foto di scena. Ti verranno svelati tutti i segreti sulla progettazione e realizzazione di un gigantesco ragno, che parla e interagisce con gli attori grazie a una fantastica tecnica digitale. E con il kit allegato potrai divertirti a costruire il tuo terribile Aragog! Età di lettura: da 10 anni. -
52 cose da fare con il vostro bebè. Carte
Ciascuna di queste 52 attività offre un modo semplice e divertente di interagire con un piccino, e vanno dallo stimolo delle sue percezioni a convincerlo a fare la nanna. Scegliete un'attività che offra nuove esperienze di sviluppo e che coinvolga: vista, udito, olfatto, movimento. Sono ideali per genitori alle prime armi ed esperti, nonni, amici e familiari. Età di lettura: da 2 anni. -
52 cose da provare una volta nella vita
Queste carte e le loro illustrazioni stravaganti stimolano a fare le cose che avete sempre voluto provare almeno una volta nella vita. Un suggerimento per realizzare le vostre fantasie; dare un po' di pepe alla vita; espandere i vostri confini; riscoprire la gioia di vivere. Sono perfette per cacciatori di emozioni; avventurieri da poltrona; pesi massimi dell'intelletto. Età di lettura: da 9 anni. -
52 modi per trovare il vero amore. Carte
Queste carte illustrate offrono 52 brillanti suggerimenti per trovare l'anima gemella in modo facile e divertente. Per trovare l'amore non basta la fortuna, impara a: darti una mossa, flirtare, essere al posto giusto nel momento giusto. -
52 attività spezza noia
Ricche di suggerimenti creativi per passatempi in casa e fuori, utilizzando materiali di uso comune, queste carte illustrate cambieranno l'umore delle interminabili giornate grigie e quello dei bambini annoiati dai soliti giochi. Età di lettura: da 7 anni. -
52 giochi originali con la palla
Dimenticate il calcio, la pallavolo e I! basket: queste 52 carte vi faranno scoprire quante altre attività divertenti si possono inventare con palle, palloni, palloncini e una buona dose di fantasia: Tanti giochi spassosi e originali da fare da soli o con gli amici, tra cui: Pallone comanda colore, Hockev su prato, Lancio geometrico, Serpente palla, Pollock ball, Pioggia di palloni. Per le feste o per tutti i pomeriggi, ecco II mazzo garantito contro la noia. Età di lettura: da 7 anni. -
52 giochi per diventare un astronauta. Carte
52 carte per imparare a riconoscere i pianeti e il sistema solare, costruire un razzo, camminare su Marte, riparare astronavi, simulare la vita nello spazio e fotografare alieni. Tanti giochi creativi e divertenti da fare da soli o con gli amici, tra cui: forza di gravità, 3,2,1... lancio!, invasione aliena, quanto pesa l'universo?, domino dei pianeti, salvataggio lunare. Viaggiare nello spazio non avrà più segreti per te! Età di lettura: da 7 anni. -
52 giochi di ieri. Carte
Questo mazzo è composto da 52 carte. Ognuna propone un'attività adatta a tutti i bambini, da fare da soli o in gruppo. Riscopri i passatempi dei tuoi nonni e impara a divertirti con pochi e semplici oggetti, come si faceva un tempo. Lasciati incuriosire dagli incredibili giochi proposti da questo mazzo, tra cui: Lumaca in bicicletta, Il giro della morte, Pulci in scatola, Mongolfiera di carta. Età di lettura: da 7 anni. -
Caro Snoopy. Snoopy star
La serie originale degli anni '80, in formato tascabile. Il libro ha un impaginato con vignette di grandi dimensioni per godere appieno dei disegni di Schulz e delle battute di Snoopy. -
Il mio segretario. Snoopy star
Tutto il meglio di Charles M. Schulz nei volumi tascabili che hanno segnato un'epoca della storia mondiale del fumetto. -
I Goonies
Il romanzo ufficiale di uno dei più grandi fenomeni di tutti i tempirnrn«La magia dei Goonies sta in quello che ciascun amico diventa per l'altro, in una maniera molto speciale» - Steven SpielbergrnrnGli amici di Goon Docks non tradirò mai insieme affronteremo gioie e guai. Attraverso l'inferno della guerra nucleareinsieme sapremo camminare.In città o in campagna,al mare o in montagna,fra gli altri e gli unicon orgoglio mi dichiaro un Goony.rnrnLe caverne segrete. Il vecchio faro. La mappa perduta. Le trappole insidiose. Il tesoro nascosto. E Sloth... È estate nella piccola cittadina di Astoria. I Qoonies - un gruppo di giovani ragazzi del quartiere Goon Docks - devono dare addio alle case dove sono nati e cresciuti: i signorini del club del golf hanno dato lo sfratto alle loro famiglie per radere al suolo il quartiere e costruire nuovi, esclusivi campi da gioco. Poco prima di andarsene, però, uno di loro scopre in soffitta un'antica mappa del tesoro, appartenuta a Willy l'Orbo - un temibile pirata spagnolo del Seicento. Se i Qoonies riusciranno a mettere le mani sul bottino del vecchio corsaro potrebbero ancora salvare le loro case! Età di lettura: da 9 anni. -
Prenditi cura di te. Le risposte a tutti i cambiamenti del tuo corpo. Girls up!
"Prenditi cura di te"""" è una piccola bussola per orientarsi nella pubertà e nella prima adolescenza, un diario speciale da tenere sempre con sé! Questo libro si rivolge alle ragazze che stanno affrontando una fase della vita in cui avvengono moltissimi cambiamenti. All'interno si trovano preziosi consigli su come prendersi cura del proprio corpo e le risposte a tanti dubbi, per esempio come combattere i brufoli, quale reggiseno scegliere, come funziona il ciclo. Inoltre, le lettrici potranno annotare i cambiamenti in atto, fuori e dentro di loro, grazie a schede mirate, da compilare in ogni capitolo. Età di lettura: da 11 anni." -
Lupo Alberto. In bocca al lupo!
Da oltre quarant'anni, Lupo Alberto ci accompagna con le sue avventure. Con la sua inconfondibile pelliccia blu, una mimica facciale da Oscar e la battuta fulminante sempre pronta, vive le sue spassose avventure nei pressi della fattoria McKenzie; un microcosmo di vivaci personaggi che, attraverso i loro rapporti e le loro storie, si burlano della nostra società e dei nostri tic quotidiani. Oltre alle storie lunghe questo libro contiene numerose chicche sul lupo pacifista innamorato di una gallina: dalle prime strisce pubblicate, alle sceneggiature del fortunato cartoon, senza dimenticare le interviste a Silver, il suo autore. Una guida al ""dietro le quinte"""" di uno dei più famosi personaggi del fumetto comico italiano, tra aneddoti e curiosità, risate e ricordi."" -
Sai scarabocchiare? Nuova ediz.
Più di 200 pagine per colorare, disegnare e, naturalmente, scarabocchiare. Per stimolare la creatività dei bambini, ma perfetto per tutti coloro che vogliono divertirsi scarabocchiando. E i disegni sono solo l'inizio del gioco. Con divertenti suggerimenti, fantastici scenari, piacevoli istruzioni da seguire, il libro spinge a completare le scene e colorare, ma anche a ridisegnare, immaginare e pensare. Un gioco senza età per bambini e adulti, che funziona anche come terapia rilassante... Età di lettura: da 5 anni. -
Krazy Kat. Il meglio di Krazy e Ignatz
Krazy ama Ignatz di un amore totale, assoluto, inscalfibile; Ignatz odia Krazy di un odio cieco, impetuoso e incrollabile. Krazy ha il desiderio impellente di trascorrere il proprio tempo con Ignatz, di ammirarlo, assecondarlo, adularlo e venerarlo; Ignatz ha il bisogno insopprimibile di colpire Krazy con un mattone, di stordirlo, zittirlo, domarlo e scacciarlo. Krazy è un gatto, Ignatz è un topo: e la striscia di cui sono protagonisti, frutto del genio inarrivabile di George Herriman, è comparsa ogni giorno per oltre trent'anni sui maggiori quotidiani statunitensi della prima metà del Novecento. Ma ancora oggi, a più di un secolo dalla prima mattonata lanciata dal topo canaglia al candido gatto, la storia di questo amore rappresenta una delle più alte vette mai raggiunte nel panorama mondiale del fumetto. -
Il grande libro del lettering. Un viaggio creativo nel mondo del lettering a mano, delle font moderne & dei caratteri illustrati
Trucchi, tecniche e lezioni per creare splendidi caratteri illustrati e sofisticati progetti di calligrafia, ""Il grande libro del lettering"""" raccoglie il meglio dell'arte della scrittura a mano. Questo volume continua l'esplorazione dinamica delle tecniche, concentrandosi sulle font e sulle lettere miniate, passando in rassegna una grande varietà di stili e temi. Imparerete a creare scritte usando strumenti e mezzi alternativi come acquerelli, materiali di recupero, lamine e molto altro. Inoltre troverete progetti fai da te facilmente personalizzabili che vi permetteranno di affinare le vostre abilità manuali e di scrivere su tante superfici differenti. Imparerete a realizzare murales, personalizzare oggetti di cancelleria e persino a creare la vostra font personale! Ricco di tecniche creative e lezioni illustrate passo a passo, questo volume è indispensabile per chiunque voglia imparare o perfezionare l'arte del lettering a mano."" -
Disegno le lettere. Ediz. a colori
Tutti i bambini, dai 0 ai 6 anni, attraversano un periodo nel corso del quale si mostrano molto sensibili all'apprendimento del linguaggio nei suoi diversi aspetti: suoni, lettere, parole... Tuttavia, non tutti i bambini manifestano le stesse esigenze nel medesimo momento della loro esistenza e con la stessa intensità. È quindi fondamentale fornire strumenti che consentano loro di soddisfare la propria curiosità per tutto il tempo in cui dura questa fase favorevole. Età di lettura: da 3 anni. -
Impara i numeri. Ediz. a colori
Verso i 3 anni i bambini scoprono il mondo dei numeri. Tutti attraversano le medesime tappe, ma non tutti nello stesso momento della loro esistenza e con la stessa intensità. È quindi fondamentale fornire strumenti di approccio graduale e appropriato perché la loro comprensione della matematica muova i primi passi in modo gioioso e naturale. Età di lettura: da 3 anni.