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Mondi nell'ombra. Mondi di fate. Vol. 2
Mondi nell'Ombra è il secondo e ultimo volume della serie. In Mondi nell'Ombra, trovate sei ricche ambientazioni. Ogni ambientazione include meccaniche personalizzate, PNG, ed elementi narrativi, il tutto pronto per essete usato col sistema fornito in Fate Sistema Base. Copriamo ogni possibile gusto come ambientazione. Siate un Cavaliere in un robot gigante in Camelot Trigger, o entrate nel mondo delle truffe con CrimeWorld. Combattete invasori alieni alla corte di Luigi XV in Court/Ship, o concedetevi alle fantasie del viaggio nel tempo in Timeworks. Che vi fermiate a uno solo dei mondi o che vi prendiate un tour completo, I Mondi di Fate vi forniranno tutto quello di cui avete bisogno per sviluppare le vostre avventure in Fate Sistema Base, a parte le cibarie. I Mondi di Fate. Tutti i mondi. Il Tuo Palcoscenico. -
Dunqora. Le Cronache delle Guerre Eterne
Vi fu un tempo in cui tutto era pace, in cui i popoli di Dunqora non muovevano alla guerra e dove le ballate dei cantastorie non raccontavano di soldati valorosi e madri piangenti. Vi fu un tempo in cui gli antichi Ein'Sherai abitarono queste terre con rispetto e amore, prosperando in ogni dove. Un tempo in cui i sogni degli uomini erano tutt'uno con le loro vite. Poi, gli Antichi caddero, persi nell'ombra più oscura delle loro paure e i compagni divennero nemici, gli alleati avversari, gli infanti il germe della futura ribellione. E la guerra avvolse Dunqora con un manto cremisi, esigendo il suo tributo di sangue e sofferenza. La luce abbandonò questo mondo, ridotta a una flebile piccola speranza. Ogni popolo anela il potere ghermendolo tra le mani, ma come insegnano gli Antichi, tutto il potere dell'universo non può essere racchiuso in un solo pugno nemmeno dall'Eterno sognatore. Così sarà, un ciclo infinito di lotte e sofferenza, finché la speranza non verrà ritrovata e la piccola luce non diverrà un fuoco purificatore. - Estratto da: La Profezia Fulgente di Imnagar -
Sagas of the icelanders
Sagas of the Icelanders è un gioco di ruolo da tavolo di Gregor Vuga. Gioca nei panni dei coloni islandesi dell'epoca, a cavallo tra la fine del IX e il X secolo, anche noto come il periodo delle Saghe degli Islandesi, e scegli tra la difesa del tuo onore, la tua libertà e le vite tua e della tua famiglia. Racconta le storie di quelle famiglie, di quelle vite, delle tribolazioni e dei lasciti, e scopri o cambia la storia mentre forgi un'autentica saga degna di riecheggiare nel tempo. Nell'anno 874, i primi coloni norreni misero piede in Islanda. Scappavano dalla guerra, dalla povertà e dalla dissoluzione delle loro libertà politiche sul continente. Le loro famiglie e genti li seguirono e reclamarono quelle terre incontaminate, libere dai governanti e dalle pressioni religiose, e divennero agricoltori solitari, determinati a sopravvivere in quell'ambiente nuovo e inospitale. Queste sono le loro storie. Sagas of the Icelanders è un gioco Powered by the Apocalypse, quindi utilizza il sistema di gioco alla base di tutti i titoli della nostra collana dedicata, La Chiave dell'Apocalisse. -
Seco Creek Vigilance Commitee
Seco Creek Vigilance Committee è un gioco di ruolo al tavolo western da 4 a 6 giocatori. Tratta di giustizia, di legge, di vendetta e della differenza tra ciò che è giusto e ciò che è bene fare. Tre famosi fuorilegge si trovano nella prigione di Seco Creek. Le prove contro di loro per il crimine che hanno commesso sono scarse. Probabilmente essi non sono colpevoli, almeno non di questo crimine nello specifico. Ma la loro reputazione li precede e la cittadinanza non ha alcuna intenzione di lasciarli arrivare in aula per il processo. Voi fate parte della posse che li ha acciuffati e il destino dei tre fuorilegge è legato a doppio filo alle vostre azioni. Ma anche il vostro destino è legato al loro. In Seco Creek Vigilance Committee uno di voi vestirà i panni del Giudice, ovvero del Game Master, e gli altri interpreteranno uno dei cinque personaggi predefiniti. A fare la differenza nelle loro azioni non saranno tiri di dado, ma la Considerazione di cui godono presso le quattro Fazioni che animano la cittadella: cittadini, politici, commercianti e fuorilegge. -
On Mighty Thews
On Mighty Thews è un gioco di ruolo al tavolo da 3 a 6 giocatori, Sword & Sorcery, immediato e veloce. Affronta insieme ai tuoi amici i mortali pericoli di un gioco di ruolo fantastico in pieno stile Sword & Sorcery. At attendere i vostri eroi troverete avventure bizzarre e cruente, come quelle scritte da Robert E. Howard o Fritz Leiber per Conan, Fafhrd e i Gray Mouser. Una seconda edizione più ricca che mai, con una nuova veste grafica e due corpose appendici di appassionati giocatori italiani, Raffaele ""Rafu"""" Manzo e Mattia Davolio."" -
Archivi del Cielo
Archivi del Cielo: Tra un milione di anni, l'umanità si sarà diffusa in tutta la galassia e avrà acquisito innumerevoli forme. Vasti imperi si saranno succeduti come onde contro un'inimmaginabile spiaggia. Ma alcuni viaggiatori hanno scelto di rimanere fuori dal ribollire delle civiltà, seguendo uno scopo più alto. Quando una nuova forza entrerà nella galassia, questi eterni viandanti rimarranno chi sono oppure, alla fine, cambieranno? Archivi del Cielo è un gioco di ruolo senza dadi e senza GM per raccontare storie molto umane su uno sfondo epico. Supporta sia le singole giocate che le campagne. -
Fate of Cthulhu
Le stelle sono allineate per il ritorno del grande Cthulhu. Sta a voi disallinearle nuovamente! I Grandi Antichi si proiettano dal loro futuro verso il loro passato - il nostro presente - corrompendo la linea temporale per far sì che gli eventi e gli individui svoltino verso l'apocalittico, portando alla loro ascesa. Sulla loro strada si staglia un piccolo e malconcio tentativo di resistenza messo in piedi da viaggiatori del tempo ed eroi del presente. Siete voi quei viaggiatori di sola andata provenienti da un oscuro futuro e i loro essenziali alleati del presente, al lavoro insieme per salvare la razza umana dall'apocalisse incombente. Armati di preconoscenza del Giorno del Giudizio, dovete riuscire in una serie di missioni vitali con l'obiettivo di ridare la speranza al futuro. Ma il tempo stringe. L'influenza corruttrice dei Grandi Antichi vi colpirà sicuramente prima della fine, distorcendovi lentamente e inesorabilmente in qualcosa di alieno e irriconoscibile. Riuscirete a sconfiggere le vaste e inconoscibili malvagità dei Grandi Antichi prima di diventare voi stessi dei mostri? Scopritelo in Fate of Cthulhu! -
La vedova forestiera
Sicilia, 1947. In un remoto paese dell'isola, giunge dalla Toscana una giovane vedova di guerra, Aurora Lorenzini, insieme alla figlia Bianca. Le accompagna Nino Riganò, noto avvocato del posto nonché chiacchierato promesso sposo della forestiera. Per madre e figlia sarà l'inizio di una nuova vita. Guerra, dopoguerra, boom economico e infine i giorni nostri come sfondo per un affresco familiare che abbraccia oltre mezzo secolo e quattro generazioni. -
L' inchiostro del cuore
Una raccolta di poesie di dodici autori diversi, differenti stili e differenti i temi trattati. Una raccolta poliedrica e scomposta. Un audace linguaggio cifrato per nascondere e palesare impulsi e idee. -
Lenza Popotino
Un figlio racconta la vita della propria mamma, diversa dalle altre mamme, che è riuscita ad avverare i suoi desideri... non proprio comuni. Una storia sorprendente, intensa, simpatica che rompe stereotipi e inutili pregiudizi. Il libro è stato realizzato in alta leggibilità: per la realizzazione del libro sono stati utilizzati accorgimenti linguistici e tecnici che rendono la lettura più facile per tutti. Età di lettura: da 8 anni. -
3ff3tti collat3rali. Raccolta di racconti
Fantascienza (tanta), humor (parecchio), satira (moderata), pazzia (elevata): ecco i quattro elementi di cui sono composti questi brevi racconti. Se avete voglia di leggere qualcosa di leggero, che per un attimo vi distragga dalle noiose incombenze quotidiane, beh... questo è proprio il libro giusto! -
Two
Vedere, leggere, ascoltare, attraversare la vita, le sue cose. Alterità. Ancora passione. Di lei per le lettere. Di lui per i numeri. Two il risultato. -
La magia di Wit. L'areoplano di carta
Nato da un concorso: ""Di favole e di gioia"""" indetto da Magla l'Isola del libro. A sostegno di Emergency. Nella prima favola si narrano le vicende di un bambino di nome Wit. Nella seconda favola si narrano le vicende di una bambina e del suo fratellino. Età di lettura: da 7 anni."" -
La lancia di Anubi
Il romanzo prende le mosse nella terra del Nilo all'epoca del faraone Tutmosi III. Il protagonista, il giovane Ankh, ha dapprima a che fare con il dispotico visir e la di lui cattiva usanza a voler razziare le giovani fanciulle dei villaggi e, in secondo luogo, l'incontro con esseri alieni, i cosiddetti ""Portatori della luce"""" che si dimostreranno, tutto sommato, nient'altro che i fondatori stessi della civiltà della terra d'Egitto. Un antico papiro, ritrovato fortuitamente al Cairo nel 1934 dall'archeologo italiano professor Tulli, dimostrerebbe, attraverso le relazioni degli scribi reali di Tutmosi, la veritiera presenza di esseri alieni all'interno della grande piramide..."" -
La maledizione delle stele
"La maledizione delle stele"""" è una trilogia di racconti fondati sulla storia, l'archeologia e la mitografia relative alla civiltà dei Dauni, il popolo preromano che abitò nella Puglia settentrionale e che ebbe il suo massimo splendore all'incirca duemilacinquecento anni fa. Personaggio centrale è Diomede, l' eroe greco, amico inseparabile di Ulisse ed ecista di molte delle città della costa adriatica italiana, simbolo di quel vasto e complesso fenomeno politico e culturale che fu la colonizzazione greca. L'autrice gioca con le fonti, divertendosi a far nascere storie dai molti e variegati frammenti antichi pervenutici sui Dauni. Non un saggio, quindi, ma il racconto con tutta la sua forza immaginifica. Con l'intento di far conoscere la bellezza e la ricchezza di questo antico mondo solo apparentemente scomparso. Età di lettura: da 10 anni." -
Una fantastica caccia al tesoro
Finalmente la scuola è finita e per Mark, Joe, Phill, Susan e Louis sono arrivate le vacanze: una settimana in campeggio tra attività all'aria aperta e gare a squadre. Si divertiranno come matti! Ma i cinque si troveranno ad affrontare una caccia al tesoro insolita, dove la realtà si trasforma in favola, il presente in enigma e ai nostri ragazzi servirà tutta la loro astuzia e coraggio per uscirne vittoriosi. Età di lettura: da 6 anni. -
Lo scontro celeste. L'isola dei giganti
La Profezia delle Sei Stelle narra del coraggioso Shardan e dei suoi cinque amici che combattono per salvare i territori del dio del sole Nitor dalla minaccia del Sovrano delle Tempeste e dei suoi giganti. Nel corso delle sue avventure l'eroe, a rischio della sua stessa vita, conoscerà l'amore della ninfa Merel, figlia del Signore delle Sorgenti, che veglierà su di lui insieme alle divinità buone, alle piccole Janas e ai maldestri Pindacci. -
Amyclae. Il silenzio che uccide
Due antiche dinastie hanno nascosto per millenni la verità sul mistero di Amyclae, la ""città muta"""" scomparsa improvvisamente e mai ritrovata. Ma oggi il passato grida giustizia. In visita nel sito archeologico di Amyklès, in Laconia, Lisa viene morsa da una vipera, cade in trance e ha delle allucinazioni: il poeta latino Virgilio le rivela che la verità su Amyclae è custodita in una versione dell' Eneide corretta e mai pubblicata. Una congregazione segreta è disposta a tutto pur di fermare Lisa e i suoi amici. Ma saranno le più profonde inquietudini che fecero tremare l'Imperatore Tiberio, erede di Ulisse, a dare il senso più vero alle ricerche della protagonista."" -
Il prezzo della libertà
Dopo ""Birichinate"""" e """"Finirò nei guai"""" """"Il prezzo della libertà"""" è il terzo capitolo della trilogia dedicata all'avventurosa vita dell'autore. Vi porterà con sé a vivere nuove avventure e a visitare nuovi (e vecchi) paesi. Escursioni per mare, paesi esotici, immersioni nei paesi tropicali, strani affari e le sue donne... ci sarà però un'enorme sorpresa a elettrizzare quel solito filo conduttore."" -
Lo stile di Bega. Opere, progetti, idee di un protagonista del professionismo milanese. Ediz. illustrata
LO STILE DI BEGA - racconta la vita, le opere, i progetti del grande architetto Melchiorre Bega. Soffermandosi sulle qualità umane e professionali del Maestro.rnIl volume si compone di tre nuclei: la formazione, le opere di maggior rilievo (avendone realizzate oltre 600) e le opere non realizzate; senza trascurare l'amore per l'arte e la fede religiosa.rnTra le più importanti possiamo citare: il grattacielo Galfa, la torre SIP e gli uffici STIPEL. Il Grand Hotel Duomo e la Pasticceria Motta a Milano.