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Guardare alto e lontano. La mia Democrazia Cristiana
Venticinque anni di storia della Democrazia cristiana (dal 1943 al 1968) nelle memorie di un protagonista di primo piano che lascia il partito nel momento in cui si manifesta una caduta dei valori ideali e si manifestano le speranze e le utopie della contestazione giovanile che Giorgio La Pira definirà ""un volo di rondini"""". Il libro dispone di prefazione di Franco Boiardi, stesa nel 2005 e di due postfazioni: di Gianfranco Astori e Arnaldo Nesti."" -
The new book. Innovazione del libro d'artista. Ediz. illustrata
Dopo i manuali-catalogo con cui ha accompagnato quattro edizioni del Festival del libro d'artista e del piccolo editore di Barcellona, Elisa Pellacani propone opere selezionate della manifestazione catalana ed effettua un'analisi puntuale e avvincente dell'apporto innovativo del libro d'artista al processo di sviluppo della cultura e dell'arte. -
Paura all'alba
Il racconto si concentra sulle drammatiche giornate trascorse a Gazzano di Villaminozzo, nell'Alto Appennino reggiano, alla fine della seconda guerra mondiale. È uno spaccato di storie individuali e di eventi storici che coinvolgono la popolazione locale e i protagonisti di una lotta impari per la libertà che si consuma con una efferatezza inaudita, sconvolgendo l'esistenza di un mondo agreste e le coscienze di coloro che si trovano a dover far fronte ad eventi inimmaginati. Benedetti fa emergere da questo scenario di sangue e di dolore la capacità dell'uomo di affrancarsi, la speranza che motiva le scelte più difficili e la consapevolezza che la vita continua oltre ogni sofferenza. E' una narrazione verista, che concede spazio a descrizioni dei luoghi e delle persone di alto valore coloristico ed emozionale. Il volume dispone di un corredo iconografico rappresentato da immagini d'epoca dell'autore e di foto d'oggi dei luoghi ove si svolge la vicenda, espressamente realizzate da Elisa Pellacani. -
Giardino segreto
Una storia che interpreta sogni e aspettative di una giovane d'oggi. Il rapporto tra narrazione e illustrazione è molto forte, e la seconda attribuisce vigore e consistenza alla prima realizzando un felice connubio. -
Dante per gioco. Il purgatorio. Ediz. illustrata
Dopo aver attraversato la voragine infernale, Dante, accompagnato da Virgilio, si appresta a scalare la montagna del Purgatorio. In questo regno, diviso in sette cornici, corrispondenti ai sette vizi capitali, gli spiriti devono espiare le proprie colpe di poter ascendere al Paradiso. La cantica si apre con l'Antipurgatorio e termina con l'arrivo in Paradiso ed il tanto atteso incontro di Dante con l'amata Beatrice. -
L' Odissea. Omero per gioco. Ediz. illustrata
Età di lettura: da 7 anni. -
Dante for fun. Purgatory. Ediz. illustrata
Dopo aver attraversato la voragine infernale, Dante, accompagnato da Virgilio, si appresta a scalare la montagna del Purgatorio. In questo regno, diviso in sette cornici, corrispondenti ai sette vizi capitali, gli spiriti devono espiare le proprie colpe di poter ascendere al Paradiso. La cantica si apre con l'Antipurgatorio e termina con l'arrivo in Paradiso ed il tanto atteso incontro di Dante con l'amata Beatrice. -
Ovid for fun. Vol. 1: The labyrinth of the minotaur. Deadalus and Ivarus.
Età di lettura da 10 anni. -
Gioca con Fedro. La cornacchia e la pecora. Ediz. illustrata
"La cornacchia e la pecora"""" è una delle favole del poeta Fedro (I sec. a.C. -1 sec. d.C). Le favole di Fedro hanno lo scopo di divertire e insegnare; gli animali protagonisti infatti sono spesso esempi di comportamenti da seguire (e da non seguire, come la cornacchia, prepotente con i più deboli e servile con i potenti). I giochi e le attività accompagneranno i giovani lettori nella scoperta del disegno, dei colori e delle forme. Età di lettura: da 5 anni." -
Gioca con Esopo. Il topo di campagna e il topo di città. Ediz. illustrata
Sì, dico proprio a te, che mi hai trovato sullo scaffale in mezzo a tutti gli altri libri! lo sono un libro piccolino, però molto speciale. Insieme potremo leggere, disegnare, scarabocchiare e colorare. Ho anche tante pagine bianche, non vedo l'ora che tu le riempia con disegni e storie fantastiche! Che aspetti allora? Corri a prendere le matite! Età di lettura: da 5 anni. -
Boccaccio per gioco. Fra Cipolla, Chichibìo, Calandrino e l'elitropia
Giovanni Boccaccio (Certaldo o Firenze, 1313 - Certaldo, 1375) fu un grande poeta e scrittore. Fra le altre opere, compose il Decameron (dal greco antico ""dieci giorni""""), che racconta la storia di dieci giovani che si rifugiano fuori da Firenze per sfuggire ad una terribile epidemia di peste e trascorrono le serate raccontando a turno una novella. In questo volume abbiamo selezionato tre novelle che trattano il tema dell'intelligenza, concepita ora come astuzia e prontezza d'intuito con le quali frate Cipolla e Chichibìo riescono a cavarsela dagli impicci, ora come ingegnosità nell'escogitare delle spassosissime burle ai danni degli sciocchi e creduloni come Calandrino. Età di lettura: da 10 anni."" -
Boccaccio pour s'amuser. Frère Cipolla, Chichibìo, Calandrino et l'héliotrope
Giovanni Boccaccio (Certaldo o Firenze, 1313 - Certaldo, 1375) fu un grande poeta e scrittore. Fra le altre opere, compose il Decameron (dal greco antico ""dieci giorni""""), che racconta la storia di dieci giovani che si rifugiano fuori da Firenze per sfuggire ad una terribile epidemia di peste e trascorrono le serate raccontando a turno una novella. In questo volume abbiamo selezionato tre novelle che trattano il tema dell'intelligenza, concepita ora come astuzia e prontezza d'intuito con le quali frate Cipolla e Chichibìo riescono a cavarsela dagli impicci, ora come ingegnosità nell'escogitare delle spassosissime burle ai danni degli sciocchi e creduloni come Calandrino. Età di lettura: da 10 anni."" -
Le leggende per gioco. Re Artù
La storia di re Artù e dei cavalieri della Tavola Rotonda ha origine da una leggenda che si perde nella notte dei tempi. Nel corso dei secoli numerosi scrittori in diversi Paesi hanno narrato, talvolta rielaborandole, le avventure della leggenda originaria di cui il re e i valorosi cavalieri furono protagonisti. In questo testo troverete gli episodi più famosi della leggenda, intrisi di magia, mistero, coraggio, grandi amori e battaglie. Dal regno di Camelot, nelle verdi terre dell'antica Bretagna, la leggenda si mantiene viva fino ai nostri giorni... Età di lettura: da 10 anni. -
Omaggio a Giovanni Boccaccio. Ediz. italiana e inglese
La cartellina contiene 8 stampe di acquerelli di Massimo Tosi dedicati a Certaldo in occasione del settimo centenario della nascita di Giovanni Boccaccio (1313-2013), e una breve biografia del poeta, in italiano e in inglese. Introduzione di Francesca Allegri. -
Omaggio a Dante Alighieri. Ediz. italiana e inglese
La cartellina contiene 3 stampe di acquerelli di Massimo Tosi dedicati alle tre Cantiche della Divina Commedia di Dante Alighieri, e una breve biografia di Dante Alighieri, in italiano ed in inglese. Introduzione di Francesca Allegri. -
Gioca con la favola. La cicala e la formica. Ediz. illustrata
Ciao! Sono la formica! Fra queste pagine troverai una storia da leggere, con disegni che potrai completare ed arricchire. Insieme giocheremo con le stagioni, le forme e i numeri. Ciao, sono la cicala! Divertiti a rendere unico questo libro liberando la tua fantasia! Cosa aspetti? Corri a prendere le matite! E se ti va, ogni tanto... canta con me! Età di lettura: da 5 anni. -
Dante Alighieri. Una vita
Dante Alighieri (Firenze 1265 - Ravenna 1321) è riconosciuto nel mondo come il più grande scrittore italiano di tutti i tempi, famoso soprattutto per la ""Divina Commedia"""". Ma cosa conosciamo delle vicende umane del sommo poeta? In questo libro viaggeremo con Dante lungo le tappe principali della sua vita, conosceremo le sue passioni, le sue delusioni e mostreremo come le vicende personali siano legate all'attività letteraria di poeta. Età di lettura: da 7 anni."" -
Dante. His own story
Dante Alighieri (Firenze 1265 - Ravenna 1321) è riconosciuto nel mondo come il più grande scrittore italiano di tutti i tempi, famoso soprattutto per la ""Divina Commedia"""". Ma cosa conosciamo delle vicende umane del sommo poeta? In questo libro viaggeremo con Dante lungo le tappe principali della sua vita, conosceremo le sue passioni, le sue delusioni e mostreremo come le vicende personali siano legate all'attività letteraria di poeta. Età di lettura: da 7 anni."" -
Le fatiche di Ercole. La mitologia per gioco
Una nuova avventura mitologica vi aspetta... anzi, dodici! Dodici come le fatiche di Ercole, eroe semidivino le cui peripezie appassionano i lettori da secoli. Incontrerete l'invincibile leone di Nemea, il temibile Cerbero, la feroce idra di Lerna, molte altre creature straordinarie e gli immancabili dei dell'Olimpo. Età di lettura: da 10 anni. -
Il Nilo azzurro. Il fiume etiope tra magia e mistero
Un viaggio che ci accompagna lungo le rive del Nilo Azzurro, dalle sue sorgenti sui monti etiopi fino al confine sudanese. Un trekking e un viaggio fluviale che, mai prima d'ora, sono stati compiuti in modo ininterrotto. Imbevuto di storia e immerso nell'avventura, questo libro combina il brivido della navigazione, lungo percorsi di rapide e cascate, con un ritratto di antiche culture e popolazioni che si sono insediate lungo questo corso d'acqua che si snoda attraverso uno dei più spettacolari e aspri paesaggi d'Africa. Considerato ancora oggi un viaggio rischioso - tra coccodrilli, malaria e banditi armati - rimane sempre un'esperienza indimenticabile, che ci fa conoscere gente meravigliosa, cordiale e solare, nonché una terra esotica ricca di tradizioni che si tramandano dai tempi del Re Salomone e della Regina di Saba.