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Basilicata Bikeways. La ciclovia dei Boschi sacri da Pescopagano ...
Pedalare per conoscere e apprezzare i luoghi autentici e fuori dai circuiti turistici tradizionali di una terra tanto silenziosa quanto ricca di fascino: la Basilicata, una regione che per gli appassionati di cicloturismo serba percorsi autentici e ricchi di storia. ""Basilicata Bikeways: la ciclovia dei Boschi sacri - Da Pescopagano a Castrovillari "" guiderà gli appassionati di ciclismo in questa terra dal cuore montuoso, attraverso due parchi nazionali e 28 borghi (26 in Basilicata, 2 in Calabria), lungo una rete di strade e stradine, esplorando luoghi e scoprendo comunità e tradizioni, in un continuo saliscendi emozionale che rispetta fedelmente l'orografia della regione. Un territorio ideale per chi ha scelto le due ruote, attraversato da strade provinciali e statali poco trafficate, tra mare e montagne, boschi e colline, campi coltivati e un cielo di un azzurro infinito. -
Bubble Stories. Gioco da tavolo
Entra nel mondo di Bubble Stories con due avventure in cui sei tu l'eroe! Scopri nuovi mondi esplorando, carta dopo carta, tutti i luoghi che puoi visitare! Goditi ogni luogo lungo il percorso e scopri cosa si nasconde alla fine di ogni avventura! Scegli i diversi luoghi che desideri esplorare. Gira ogni carta una dopo l'altra. Raggiungi con successo il tuo obiettivo! Ad esempio, nel primo scenario stai cercando i tuoi amici nella tua scuola durante una partita a nascondino. Luoghi come l'aula scolastica, il parco giochi, la palestra dovranno essere esplorati! Restituisci le carte corrispondenti e trova i tuoi amici .In breve, Bubble Stories è il mio primo gioco di carte narrativo in solitario senza testo. -
Mio Tab 7'' Smart Kid 2022
Il tablet più ricco. Con oltre 300 app e un programma didattico completo. Ottimo per la Didattica a Distanza. -
Lupus in Tabula. Gioco da tavolo
Dal 2001 il gioco più originale sui Lupi Mannari!Nello sperduto villaggio di Tabula, alcuni abitanti sono affetti da licantropia. Ogni notte diventano lupi mannari e, per placare i loro istinti, sbranano un innocente! Di giorno i superstiti si riuniscono dibattendo sul da farsi: alla fine della discussione linciano uno di loro, credendolo un lupo mannaro.Chi sopravvivrà al massacro?Chi risolverà il mistero delle notti di luna piena?Un gioco per tanti che ormai è un classico.Per vincere vi serviranno intuito da detective o... una buona dose di faccia tosta!In questa nuova lussuosa edizionePersonaggi originali in formato de luxeNuove e ricche componenti di giocoL'introduzione dei fantasmi fa giocare tutti fino alla soluzione del misteroUna variante per 8 giocatori, senza moderatoreE ovviamente... il Criceto Mannaro! -
Terraforming Mars: Esp. Hellas & Elysium. Gioco da tavolo
Espansione per Terraforming Mars, Esplorate nuovi luoghi e nuove strategie in Terraforming Mars!, Ognuna delle due nuove plance di gioco può essere utilizzata al posto di quella standard. Ciascuna rappresenta una nuova regione di Marte, con nuovi bonus di posizionamento, aree per l'oceano, e nuovissimi set di milestone e riconoscimenti., Contenuto1 plancia fronte-retro -
Race For The Galaxy - Esp. Rischio Calcolato. Gioco da tavolo
Dopo l‘espansione verso lo spazio, gli imperi entrano in contatto con misteriosi artefatti alieni e con razze divenute senzienti eoni fa. Con la loro politica, le fazioni allineate all’impero spingono gli altri pianeti ad abbracciare la causa ribelle e l’intera galassia è sull’orlo della guerra.Riuscirai a costruire l‘impero galattico più prospero in questi tempi difficili?Rischio Calcolato racchiude in un’unica scatola le 3 espansioni pubblicate in precedenza, La Tempesta si Avvicina, I Ribelli contro l’Impero e Sull’Orlo della Guerra.Contenuto165 carte (11 pianeti iniziali, 104 carte da gioco, 18 carte azione, 6 carte prestigio/ricerca, 22 carte personalizzabili e 4 carte con indicazioni) 63,5x88mm16 segnalini PV20 tessere obiettivo10 segnalini PV obiettivo1 tessera Maggioranza Prestigio1 plancia ricerca30 segnalini prestigio1 disco annessione6 tracciati militari24 cubi militari16 segnalini militari1 plancia gioco in solitaria2 dadi speciali21 tessere/segnaliniregolamento in solitaria -
Azul - Maitre Chocolatier. Gioco da tavolo
Unitevi ai migliori cioccolatai del mondo per comporre la più ambita selezione di cioccolatini!Azul – Maître Chocolatier è un’edizione a tiratura limitata di Azul, il gioco pluripremiato e campione di vendite!Come in Azul, dovrete prendere le tessere dal centro del tavolo per riempire, il più possibile, la vostra plancia, che rappresenta, in questa versione, una scatola di cioccolatini.Lo svolgimento del gioco è analogo:– presa delle tessere che rappresentano i cioccolatini e posizionamento sulla parte sinistra della propria plancia personale per completare una riga dello stesso colore;– posizionamento di un cioccolatino sul proprio spazio se la riga è stata completata;– preparazione del round successivo con il posizionamento di nuove tessere per la presa.La partita termina quando un giocatore ha completato una linea orizzontale nella propria scatola dei cioccolatini. Oltre ai punti ottenuti durante la partita, i giocatori ottengono punti anche per linee orizzontali, verticali complete e posizionamento di 5 cioccalatini dello stesso colore. Vince il giocatore con il punteggio più altro.Maître Chocolatier ha anche una variante. Girate le tessere vassoio: esse sono di 5 tipi diversi e influenzano la preparazione del gioco o il round che state giocando.Contenuto100 cioccolatini di resina4 plance personali9 tessere vassoio a due facce4 segnapunti1 segnalino primo giocatore1 sacchetto di stoffa1 regolamentoAutore: Michael KieslingIllustrazioni: Chris Quilliams e Nina Allen -
Galileo Project. Gioco da tavolo
30 anni dopo che le prime astronavi dei coloni hanno lasciato l'avamposto di Ganimede, la Terra e Marte hanno deciso di lanciare un nuovo progetto: il Progetto Galileo. L'obiettivo è quello di insediarsi sulle quattro lune galileiane di Giove e renderle abitabili per gli umani. A capo di una della società coinvolte nel Progetto, dovrete usare la vostra influenza per acquisire Robot da produttori che operano sulla Terra o su Marte. Recluterete esperti, consulenti e lobbisti per mettere a frutto le loro capacità, rafforzare la vostra influenza e ottenere Punti Vittoria alla fine delle partita! Numero di giocatori: 2-4 Età consigliata: 14+ Durata media: 90 min Edizione in lingua italiana -
Federation. Gioco da tavolo
Anno 2442: l’universo è organizzato in molte Federazioni che commerciano, tramano, si sviluppano. Una di queste Federazioni conta finora solo 5 pianeti membri ed è in cerca di un nuovo membro che si unisca ad essa. Siete sfidati a dimostrare nell’arco di 5 anni di essere la delegazione più prestigiosa e degna di unirvi ad essa. Federation si gioca in 5 round. Ogni giocatore è a capo di una delegazione composta da 4 Ambasciatori. Numero di giocatori: 2-4 Età consigliata: 14+ Durata media: 120 min Edizione in lingua italiana -
Principi di Firenze. Gioco da tavolo
Vivete l’esperienza degli anni d’oro del Rinascimento, assumendo la guida di una delle più importanti famiglie aristocratiche fiorentine. Dovrete finanziare costruttori, artisti e accademici, in modo che le loro opere portino fama e prestigio al vostro nome. Nei panni di mecenati, commissionerete grandi opere cercando di accrescere la vostra fama e la vostra reputazione, ma soltanto uno di voi diventerà il prestigioso Principe o Principessa di Firenze! Questa nuova edizione contiene le regole per il solitario, oltre a due mini espansioni che arricchiscono il gioco con nuovi personaggi e una variante cooperativa e semicooperativa. -
Party Lines. Gioco da tavolo
Il Party Game cooperativo che ridisegna il divertimento! Disegna la parola linea dopo linea, e spera che la tua parte combaci con le linee dei giocatori prima di te! Selezione la parola da far indovinare! Disegna due linee dritte o una curva Posiziona la carta trasparente sul cavalletto Il tuo compagno riuscirà a indovinare? -
Woollie. Gioco da tavolo
Woollie è un gioco di logica pensato per essere giocato in solitario. Da buon pastorello, hai portato le tue pigre pecorelle dal ciuffo rosa al pascolo. Peccato, però, che queste fatichino a seguire i tuoi ordini e che non vogliano proprio collaborare! Sarai in grado di mettere le svampite pecorelle nella posizione corretta o saranno, invece, queste ad avere la meglio su di te? -
Autobahn. Gioco da tavolo
Sviluppate l’autostrada tedesca (Autobahn), costruendo e potenziando la rete autostradale federale per migliorare la vostra posizione nella società della BundesAutobahn. Espandete la rete, realizzate differenti progetti e competete con gli altri giocatori per esportare merci e costruire stazioni di servizio; promuovete i vostri impiegati per ottimizzare la vostra strategia e migliorate la vostra plancia giocatore per sbloccare nuovi dipartimenti e aprire nuove strade verso la vittoria. Riuscirete a sviluppare al meglio le storiche autostrade della Germania e a dare il maggior contributo all'Autobahn? -
Two Rooms. Gioco da tavolo
Una vacanza nella casa di montagna degli zii, in compagnia degli amici. L’atmosfera in casa però è un po’ strana, tutti appaiono diversi da come Nina li ricordava. Chi è quello strano signore che vive da loro? I ragazzi decidono di indagare. Ci sono due porte misteriose nello scantinato…TWO ROOMS è un gioco cooperativo per 2 giocatori. Mentre uno dei giocatori è a occhi chiusi, l’altro farà entrare un personaggio in una delle due stanze. Alcuni personaggi sono stati sedotti e plagiati da Harman, un’entità maligna che vive in casa sotto le mentite spoglie di un amico di famiglia. Entrare nella stanza sbagliata o nell’ordine sbagliato potrebbe essere pericoloso. Ogni turno la situazione delle stanze cambia e dovrete essere abili a sfruttare le abilità degli amici di Nina, per salvare la ragazza, sconfiggendo il malvagio Harman.Il giocatore di turno pesca una carta Personaggio e la mette in una delle due stanze. Poi, guarda tutte le carte presenti nella stanza e ne risolve gli effetti. Il tutto, facendo meno rumore possibile, perché l’altro giocatore ha gli occhi chiusi e non deve capire quello che l’altro giocatore sta facendo.Quando ha terminato, rimette le carte nella stanza e annuncia se uno o più personaggi sono stati feriti o se Harman stesso è stato ferito. Poi, spetta all’altro giocatore giocare e al nuovo giocatore non di turno a chiudere gli occhi.La partita termina se Nina è ferita o Harman non è ferito quando termina il mazzo dei Personaggi, oppure Harman è ferito e Nina non è ferita. In questo ultimo caso, se il giocatore preposto indovina dove si trova Nina, allora i giocaotori vincono, altrimenti perdono.Contenuto15 carte Personaggio1 carta Scantinato4 schede Livello1 scheda Riassuntiva2 Stanze (scatola) -
Murder Party Pocket - Peccato Capitale. Gioco da tavolo
Murder Party Pocket è un'esperienza di gioco unica e innovativa.rnIl Commissario Ricciardi, nato dalla geniale penna di Maurizio Di Giovanni, indaga su un misterioso delitto, ma questa volta i sospettati siete voi!rnCome in una cena con delitto, dovrete vestire i panni dei personaggi di questo giallo e scoprire la verità. Non fidatevi di nessuno però! Tra di voi ci potrebbe essere il vero assassino! -
Il mondo magico degli heroi. Nuova ediz.
L'erudito testo - che fornisce una visione completa dell'ermetismo nel XVII secolo ed è un singolarissimo esempio di prosa mistico-alchemica italiana dell'epoca - fu riscoperto da Evola nel 1932 che ne rese più scorrevole il linguaggio, modernizzandolo, vi aggiunse una sua introduzione e una copiosa serie di note esplicative. Nel ripresentarlo si è tenuto conto delle edizioni originali del libro (1603 e 1605) e si è aggiunto il materiale proposto da Evola che, per limiti di spazio, fu costretto a omettere. Inoltre, ulteriori note del curatore, Sebastiano Fusco, spiegano i complicati rimandi alchemici del testo, con riferimento soprattutto agli scritti di Evola sull'ermetismo. -
Il segreto di Fontamara
""Fontamara"" è stato uno dei più clamorosi casi letterari del Novecento italiano: pubblicato per la prima volta in tedesco a Zurigo (1933), il romanzo più famoso di Silone fu tradotto e amato in tutto il mondo prima che l'edizione italiana vedesse la luce (1945 su rivista, 1947 in volume). Nel corso di un lavoro di ricerca negli archivi dell'Internazionale Comunista di Mosca, Giulio Napoleone ha ora scoperto la più antica versione dell'introduzione e del primo capitolo di ""Fontamara"", entrambe riconducibili al 1929-1930. Quali sono le differenze rispetto alla prima edizione? Perché il testo si trova in Russia? E come mai quando negli anni Sessanta il faldone 887 dedicato a Silone fu aperto, dal segretario personale di Togliatti e dal direttore dell'Istituto Gramsci, non fu portato in Italia insieme all'archivio del Komintern? Perché, infine, Silone non fece mai riferimento all'esistenza di questa versione? Basandosi sui documenti, ""Il segreto di Fontamara"" ricostruisce con la grande competenza dello studioso un capitolo decisivo della storia e della letteratura del Novecento italiano. -
Le indemoniate. 1879: sfida tra Stato, scienza e Chiesa a Verzegnis
Tra il 1878 e il 1879 a Verzegnis, un villaggio montano del Friuli, molte donne manifestano i segni di un male oscuro, presto interpretato come possessione demoniaca. Il clero cerca di rispondere con l’antica pratica dell’esorcismo, ma lo Stato postunitario e anticlericale – alleandosi con la scienza medica e accogliendo la diagnosi di “istero-demonopatia” – reagisce con le maniere forti, fino all’intervento dell’esercito e alla deportazione delle malate in manicomio: drammatico esito di una vicenda che, proprio sul nodo dei diritti, coinvolgerà anche il Parlamento del Regno. Attraverso un’attenta ricostruzione storica del contesto in cui l’epidemia si è sviluppata, passando dagli archivi alla letteratura scientifica dell’epoca, Luciana Borsatti indaga le ragioni di quella crisi, facendo luce sui vissuti delle protagoniste e sulle laceranti tensioni a cui erano esposte – aspetti ignorati invece da chi vedeva nel caso solo uno scontro tra civiltà e superstizione o i sintomi di una degenerazione della razza. E restituisce in un dinamico affresco la molteplicità delle forze in campo e la complessità di un evento che ancora ci interroga, come lo fa l’enigma sempre sfuggente dell’isteria. Prefazione di Mario Galzigna, Postfazione di Pietro Barbetta. Con scritti di Alberto Panza e Salomon Resnik. -
Concorso 138 collaboratori di amministrazione CNR. Manuale per la...
Il volume è rivolto ai candidati che devono sostenere il concorso per 138 Collaboratori di amministrazione indetto dal Consiglio Nazionale delle Ricerche (CNR) con bando pubblicato sul portale in PA l’11 agosto 2023. Il manuale raccoglie e organizza le materie oggetto della prova scritta e della prova orale: nozioni di diritto amministrativo; nozioni sulla disciplina del rapporto di lavoro pubblico; nozioni di contabilità degli enti pubblici non economici; CCNL del comparto Istruzione e ricerca per il triennio 2016-2018; Statuto e Regolamenti del Consiglio Nazionale delle Ricerche; inglese (estensione on line); informatica (estensione on line).Le materie trattate nel manuale sono aggiornate agli ultimi provvedimenti normativi e in particolare si segnalano: il D.Lgs. 24/2023 (riguardante la segnalazione degli illeciti da parte del dipendente); il D.Lgs. 36/2023 (nuovo Codice dei contratti pubblici); il D.L. 44/2023, convertito dalla L. 74/2023 (Disposizioni urgenti per il rafforzamento della capacità amministrativa delle amministrazioni pubbliche); il D.P.R. 82/2023 (Regolamento concernente norme di accesso agli impieghi nelle pubbliche amministrazioni). -
Parola mia. Interviste e altri inediti
Tradotte per la prima volta in Italia le migliori interviste che, nel corso degli anni, Arthur Conan Doyle rilasciò per giornali e riviste; tra gli intervistatori anche scrittori del calibro di Bram Stoker e P.G. Wodehouse. Il creatore di Sherlock Holmers racconta le tappe della propria vita e ripercorre, con ricchezza di dettagli, tutte le proprie creazioni letterarie. Come è nato Sherlock Holmes? Come e perché muore? Che cosa conta nella letteratura e che cosa c'è dopo la morte? Il volume contiene anche gli inediti Il caso di Oscar Slater, in cui Conan Doyle ricostruisce un celebre omicidio nell'Inghilterra di primi Novecento, e alcuni interventi in cui parla di religione, dell'anima e dello spiritismo a cui credeva fermamente. Con un QR-code che permette di vedere e ascoltare il video della rarissima intervista filmata a Conan Doyle nel 1928.