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Vista sul cuore. Ediz. integrale
"Entusiasmo, ottimismo, passione oggi sono parole difficili da incontrare, anche tra i giovanissimi. Il mio inguaribile ottimismo e un carattere solare non solo mi hanno sempre aiutato nella vita, ma mi spingono a diventare la paladina di emozioni e sentimenti che non possono mancare nella nostra esistenza. Inoltre, prendere coscienza di alcuni stati d'animo o malesseri non significa sentirsi in colpa o giudicati, ma soltanto compresi. Vista sul cuore ci aiuta a guardare in profondità il mondo che ci circonda insieme ai suoi abitanti. Ogni novella e racconto diventano compagni di viaggio che ci lasciano un messaggio di solidarietà e di amore." -
Snorri Sturluson. «Heimskringla»: le saghe dei re di Norvegia. Vol. 7
La settima parte dell'opera di traduzione e commento della Heimskringla a cura di Francesco Sangriso presenta le saghe che concludono il testo di Snorri Sturluson. L'analisi condotta dal curatore si sofferma innanzitutto sulla strutturazione della regalità norvegese durante la lunga reggenza di Óláfr Haraldsson (1066-1093) e sulla successiva politica espansionistica promossa dal suo successore, Magnús Óláfsson. In questo contesto particolare attenzione viene dedicata alla complessa dinamica dei rapporti fra la Norvegia, le isole britanniche e l'Irlanda, oltre che alla centralità del ruolo svolto dagli jarlar delle isole Orcadi. Il periodo successivo alla morte di Magnús Óláfsson (1103) sarà una delle fasi più complesse e tormentate della storia norvegese, soprattutto dopo la scomparsa di re Sigurðr Magnússon (1130), il ""re crociato"", la cui avventura militare in Terrasanta rappresenta il nucleo centrale della narrazione contenuta nella Magnússona saga, una delle unità narrative tradotte nel volume. Il curatore esamina, attraverso l'analisi delle saghe contenute in questa parte dell'opera, le cause del processo di disgregazione dell'assetto di potere presente del Paese, in cui le forti tensioni centrifughe, da sempre presenti nella realtà norvegese, danno origine ad una lunga stagione di persistente e cruenta conflittualità. La difficoltà di assicurare una linea di successione nel regno che potesse garantire la continuità e la stabilità di un potere monocratico nel Paese e la cruenta dialettica fra il potere regale e i rappresentanti più influenti dell'aristocrazia fondiaria, che controllavano le diverse aree territoriali del Paese, costituiranno così gli elementi caratterizzanti delle saghe con cui si conclude la Heimskringla. In questo tormentato contesto sarà la Chiesa ad operare una sintesi unitaria delle diverse variabili presenti nella realtà politica e sociale norvegese. Al ruolo della Chiesa ed al significato epocale di alcuni eventi come l'istituzione dell'arcidiocesi di Niðaróss e l'incoronazione di re Magnús Erlingsson, il curatore dedica un'analisi approfondita, anche attraverso il confronto fra il testo dell'opera di Snorri e i documenti letterari e giuridici più rilevanti di matrice ecclesiastica, che contribuiranno in modo determinante a definire il nuovo assetto del potere regale in Norvegia, in cui la Chiesa vedeva pienamente riconosciuto il suo ruolo di fonte primaria di legittimazione della sovranità, attraverso il rito dell'incoronazione e della sacra unzione del sovrano. -
Nome in Codice. Gioco da tavolo
Vincitore dello Spiel des Jahre 2016.Le squadre si affrontano per scoprire chi per prima riesce a prendere contatto con tutti i suoi agenti, mascherati dietro i loro nomi in codice. I capi della squadra danno un indizio di una parola che può indicare più parole in gioco. I loro compagni cercano di indovinare le parole al quali il loro capo pensava. Nome in Codice è un gioco stimolante e creativo, in cui ci si diverte a trovare collegamenti tra parole che sembrano non avere niente in comune.Contenuto:- 16 carte agente in due colori - 1 carta agente doppiogiochista - 7 carte ignaro passante - 1 carta assassino - 40 carte chiave - 1 regolamento - 1 supporto - 1 clessidra - 200 carte con 400 nomi in codiceEtà: 14+Giocatori: 2 - 8Durata: 15 minuti -
Soqquadro Outdoor. Gioco da tavolo
Avete sempre sognato una frenetica corsa contro il tempo alla ricerca di tesori nascosti in luoghi esotici e incantati? Soqquadro Outdoor vi farà scoprire che non avete bisogno di viaggiare lontano, i tesori che state cercando sono già tutti intorno a voi! In questa versione da viaggio, il divertimento viene allargato ai limiti estremi dello spazio in cui giocherete, che sia un giardino, una spiaggia, un parco in montagna, oppure casa vostra. Dovrete correre in giro e cercare un oggetto che soddisfa la richiesta della carta che avete pescato, aggiungerlo al vostro bottino personale, e correre di nuovo per trovare più oggetti degli altri. Affronterete anche delle sfide di velocità insieme agli altri giocatori. E alla fine, sarete in grado di convincere tutti della validità dei vostri abbinamenti? Un gioco divertente ed entusiasmante per grandi e piccini. Unite velocità fisica e calma mentale per diventare il più abile cercatore di tesori in circolazione e vincere la sfida di Gioco Caccia al Tesoro Outdoor!La confezione contiene:99 carte ricerca11 carte sfidaun regolamentoGiocatori: 2-6Età: 6+Proprietà ludiche- Attraverso attività di gioco cooperativo si introducono momenti di riflessione su come si sta insieme e su come si può migliorare il modo di collaborare nel gruppo. Bisogna essere aperti a nuove idee ed avere voglia di fare delle cose insieme- Con questo gioco il bimbo impara a mettere in parole le sue emozioni e le idee. Può inoltre sviluppare il suo vocabolario e comunicarlo agli altri -
Nome in codice visual. Gioco da tavolo
Che cosa sono queste strane immagini sulla mappa?Ma certo! Sono codici per le location dove le spie possono mettersi in contatto con gli agenti segreti in cui gli agenti si nascondono.Nome in Codice Visual è un gioco stimolante e creativo, un'evoluzione di Nome in Codice appena premiato con lo Spiel des Jahre!Le squadre si affrontano e vince chi per prima scopre e riesce a prendere contatto con tutti i suoi agenti, nascosti in questa nuova versione dietro ad immagini con tante chiavi di lettura.I capi della squadre danno un indizio di una parola che può indicare una o più immagini in gioco.I loro compagni cercano di indovinare le immagini alle quali il loro capo pensava.Ci si diverte a trovare collegamenti tra parole ed immagini che sembrano non avere niente in comune!Contenuto: - 20 carte (agenti, doppiogiochista, passante ed assassino) - 60 carte chiave - 140 carte immagine bifacciali - 1 porta carte - 1 regolamento.Età: 14+Giocatori: 2-8Durata: 15 minuti -
Soqquadro Visual. Gioco da tavolo
Un divertente gioco per 2-8 cacciatori di tesori pronti ad immergersi nell'avventura.Soqquadro: Visual è una versione di Soqquadro interamente grafica. Stavolta le carte che indicano i criteri di ricerca non sono delle istruzioni di testo, bensì degli elementi grafici che dovrete ritrovare intorno a voi. Esplorate in lungo e in largo l'ambiente che vi circonda per trovare un oggetto che possa rispecchiare le indicazioni grafiche della carta e ovviamente, provate a convincere i vostri avversari che quell'oggetto sia effettivamente giusto!Componenti del gioco:108 carte illustrate8 carte sfida1 regolamento1 casa (non inclusa nella scatola)Età: 6Numero di Giocatori: 2-8Durata: 15/30 minuti"" -
Barrage. The Leeghwater Project. Gioco da tavolo
Barrage – The Leeghwater Project introduce una nuova fazione al gioco base; usa Ellen Vos, dei Paesi Bassi, pronta a seguire le orme di Jan Leeghwater.Sfrutta il lavoro esterno e i tuoi edifici, tramite una combinazione di tessere, ognuna con un diverso, potente effetto che può essere attivato dai tuoi ingegneri..Approfitta di due nuovi ufficiali esecutivi e tre nuove tessere tecnologia avanzate dedicate alla costruzione di edifici personali.Ancora più energia nelle tue mani! -
Mystery House Il Segreto del Faraone. Gioco da tavolo
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Il metodo delavier per la muscolazione. 200 esercizi e 50 programmi
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La memoria fertile
Noi siamo il nostro passato, il futuro è una possibilità, il presente è un attimo fuggente. La modernità con i suoi ritmi e le sue manie, le sue mode e i suoi miti, non trova più il tempo di guardarsi indietro per recuperare quegli elementi culturali, quei frammenti di vita quotidiana su cui sarebbe utile soffermarsi perché contengono perle di saggezza che ci aiuterebbero a vivere meglio il ""qui e ora"". Una memoria fertile dove i protagonisti sono persone umili e laboriose che hanno saputo affrontare le sfide della vita con ingegno e coraggio individuando nella semplicità e nella cooperazione il legame profondo per vivere insieme e in armonia con tutta la natura. -
Dreadful Circus. Gioco da tavolo
Un gioco di Bruno Faidutti.Qualcosa di malvagio non sta per arrivare…è già arrivato!Terrorizzate ed eccitate gli stanchi e annoiati abitanti della cittadina, offrendo inquietanti creature, pagliacci pazzi e deliziose prelibatezze.Create il perfetto mix di Artisti e Attrazioni, seducete i vostri avversari con vendite e offerte segrete e costruite la vostra strada verso la vittoria gestendo risorse rare!Dall’autore di Citadels, Dreadful Circus è un gioco di carte con spettacoli spaventosi in cui mettete all’asta splendide attrazioni e negoziate con i vostri vicini per creare modi unici di guadagnare punti. -
Tolstoj: guida ad Anna Karenina
«La più grande disgrazia della mia vita è la morte di Anna Karenina», scrive Sergej Dovlatov. Questa, più di altre opere letterarie, è diventata uno stereotipo che si riduce essenzialmente a due elementi ormai parte della cultura di massa: la forma aforistica dell'incipit («Tutte le famiglie felici sono simili tra loro, ogni famiglia infelice è infelice a modo suo») e l'immagine di Anna che si getta sotto al treno. Niente di più lontano dal testo di Tolstoj, il cui fascino invece risiede nella vasta gamma dei temi affrontati. Il ricco tessuto narrativo del romanzo raffigura un intero mondo, attraverso una scrittura che trasuda gioia, piacere della creazione e potenza dell'immagine. La concretezza e la densità semantica del dettaglio attualizzano lo straniamento tipico di Tolstoj e, accompagnando gli interrogativi esistenziali che costellano l'intera narrazione, rendono pregnante l'altra dominante di Anna Karenina: la ricerca di risposte alle grandi domande sul senso della vita e della morte. -
Il giardiniere dei sogni. Le raccontacarte. Ediz. illustrata. Con...
Il giardiniere dei sogni e un set di 30 ""raccontacarte"" racchiusi in una raffinata scatola: un gioco didattico e divertente per coinvolgere i bambini nell'esplorazione della loro immaginazione. Ogni carta presenta una meravigliosa illustrazione tratta dal libro associata a una parola, che i bambini, giustapponendo, possono utilizzare come spunto per inventare nuove storie. Un gioco coinvolgente ispirato a un grande bestseller per creare infinite storie da sogno. Età di lettura: da 5 anni. -
Il diario di Erica
Erica è una ragazza di 16 anni in un mondo dove gli esseri umani hanno superpoteri. Data l'età, è giunto per lei il momento di sbloccare il suo potenziale. Per tale motivo, la madre decide di iscriverla alla Power High, un collegio molto prestigioso che sembra garantire lo sviluppo dei poteri, anche quelli più latenti, degli studenti. È così che inizia il lungo percorso di studi di Erica... -
Polemiche editoriali. Prefazioni e polemiche. Vol. 1
Le numerose edizioni settecentesche che s'intersecano l'una con l'altra, la mancanza degli autografi e la vastità dell'impresa di fronte alle cento e più commedie, alle decine di melodrammi giocosi, di drammi per musica e di altri componimenti teatrali, cui si affiancano poesie, prose amplissime di memoria e un cospicuo epistolario, hanno impedito fino ad ora che si affrontasse la questione dell'edizione critica delle opere di Carlo Goldoni. La cultura italiana e internazionale si era rassegnata e accomodata all'ombra della grande, meritoria fatica di Giuseppe Ortolani iniziata nei primi anni del secolo, senza, tuttavia, un chiaro progetto e senza precisi criteri filologici. Alla base di questa edizione nazionale vi è stata una preliminare indagine sulle stampe volute dall'autore dal 1750 agli anni ultimi della sua lunga vita al fine di determinare, opera per opera, i diversi stadi del testo. Da qui la presenza di un ricco apparato di varianti che illustra l'evoluzione della singola opera fino al momento in cui l'autore non impone ad essa una fisionomia definitiva. Consegnati al teatro, i testi, che erano nati per esso, riprenderanno immediatamente il loro cammino nella continua e molteplice dinamica dell'interpretazione che qui viene di volta in volta ricostruita nelle pagine dedicate alla fortuna. -
Sogno azzurro o son desto?
Nella religione laica che è il calcio, sempre in cerca d'un Dio (come ricordavano grandissimi scrittori di calcio, quali Pasolini e Camus, che in qualche modo visitano le storie di questo libro), sotto al Vesuvio la fede nella squadra - rappresentazione del suo popolo - ha i colori speciali dell'accesa passione, che si fa dedizione assoluta, spesso sofferenza ma qualche volta gioia indicibile, lavacro di tutte le delusioni, patite pure a causa delle ingiustizie dei potenti del pallone, o per la privazione di campioni che partono, ammaliati da club più attrattivi. I trentatré racconti di questo libro, riprendendo il filo ideale con ""Tifo Sogni e Fantasie"" (Grimaldi Editori, 2022), parlano - ma non soltanto - del campionato di serie A, stagione 22/23: unico, nel suo genere, fatto d'una lunga interruzione per un inedito Mondiale invernale, di perdite eccellenti nel mondo del calcio (Pelè, in primo luogo) e, per noi, più d'ogni altra cosa, del sogno realizzato al di là delle più azzurre aspettative. Perché la squadra, che ai nastri di partenza s'era presentata con la falcidia dei suoi giocatori migliori, ha costantemente sbalordito e incantato - partita dopo partita, capolista dall'inizio alla fine, in fuga sempre solitaria - così scrivendo una pagina della sua storia che resterà indelebile nel cuore dei tifosi di oggi e di domani. Ecco il Napoli e il suo terzo scudetto tricolore! -
Olivia e le altre. La normalità del male nel diario di una magistrata
Rosalia, Queen, Luca. E poi Claudia, Manuela e Marco. Non solo nomi, ma storie: vite segnate dall’ombra della violenza. Diana Russo riavvolge il nastro dei ricordi e in venti frammenti esistenziali racconta il suo confrontarsi, da giovane magistrata, con l’insospettabilità del male e la vulnerabilità delle vittime, ma anche con la loro tenacia e il loro forte desiderio di giustizia. “Olivia e le altre” è un diario di viaggio denso di emozioni, in cui l’autrice prende per mano il lettore e lo accompagna nel difficile percorso del giudicare. Perché, nonostante gli inciampi e le cadute, non deve mai venir meno la fiducia nella giustizia e nella sua continua ricerca. Prefazione di Maria Chiara Giannetta. -
Pratiche di mercatura toscane del Trecento
Le pratiche di mercatura sono testi in volgare che, ad uso dei mercanti e in modo sistematico, raccolgono notizie sulle principali piazze del Mediterraneo: usi commerciali, prezzi e consuetudini relativi ad ogni merce, informazioni monetarie, equivalenze mensurali, dazi e così via. È un tipo di testo caratteristico dell’area toscana che dà informazioni insostituibili sulle relazioni commerciali mediterranee e atlantiche nei secoli XIV e XV. Qui sono pubblicate in forma completa sei pratiche trecentesche ancora inedite (eccetto quella pisana datata 1279) e in buona parte ignote agli studiosi, con descrizione di ogni testimone, indice delle voci notevoli e dei nomi di luogo e di persona. Nell’introduzione si fa il punto sulla ricerca intorno a questo particolare tipo di testi. -
Studi su Virgilio e i suoi interpreti
Sedici studi incentrati sulla poesia di Virgilio (in particolare l’Eneide) e sulle indispensabili chiavi d’accesso che i commentatori antichi, soprattutto Servio e il Servius auctus, offrono al classico della letteratura latina. Scopo del volume è quello di mettere a disposizione degli studiosi una ricerca basata sull’intreccio significativo fra il testo e il commento, l’esegesi antica e i problemi più attuali dell’analisi su alcuni nodi essenziali dell’interpretazione del poeta. Vengono affrontate, fra l’altro, questioni molto dibattute che concernono la storia del testo nelle sue prime fasi, l’immagine del potere, la teologia virgiliana e il rapporto con Lucrezio, l’identità romana. Gli studi sui commenti antichi a Virgilio hanno conosciuto negli ultimi decenni una fioritura senza precedenti e tendono per lo più ad autonomizzarsi rispetto allo studio del poeta. Questo è piuttosto un libro su Virgilio ed è in funzione dell’interpretazione di Virgilio che vuole mobilitare le energie che lo stratificarsi del lavoro di lettori e commentatori ha applicato all’autore. -
La stagione fatata. L'infanzia nell'arte contemporanea italiana
L’infanzia si nutre della spensieratezza del gioco, del piacere della scoperta, di impulso alla creazione, di proiezioni future, ma anche di rivelazioni traumatiche, di regole imposte e trasgredite, di nostalgia, in un’alternanza di luci e ombre. Molti autori in diversi ambiti disciplinari si sono ispirati al mondo dell’infanzia, restituendo un modo di sentire che affonda le proprie radici in un passato mai dimenticato, sospeso tra rivelazione, inquietudine, dimensione “selvatica”. Attraverso una selezione di opere, “La stagione fatata” delinea una costellazione di artisti contemporanei che, nel contesto italiano, hanno affrontato questo tema così complesso, riscattandolo dall’aura di intoccabilità che sembra circondarlo.