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La Mia Prima Casetta delle Forme Montessori
Cosa c’è nella cameretta? Che forma ha il lampadario? Ispirato agli incastri piani Montessori, questo gioco con forme in legno progressive allena l’osservazione e la concentrazione dei più piccoli. -
Enciclopedia dei Piccoli Montessori
Con questa comoda base-scrittoio in legno, i bambini compongono le parole prima con le letterine mobili e poi scrivendole con il pennarello cancellabile. In più, grazie al metodo degli ambienti lessicali, sviluppano un ricco vocabolario di base. -
Memoria Montessori
Con queste speciali tessere puoi realizzare tante attività che stimolano la memoria, il linguaggio e la logica: cerca le coppie dei soggetti, associali ai loro nomi in maiuscolo e corsivo e classificali in base alla categoria di appartenenza! -
Smimando 18
Una scimmia che commette un omicidio, un poliziotto che si sbronza, una pornostar che prega… Sei capace di mimare e far indovinare una serie di personaggi strani e un po’ loschi in situazioni imprevedibili? La versione per adulti di un party game che vi farà ridere a crepapelle! -
I Miei Primi Giochi Didattici
Attraverso questo ricco kit di attività i bambini sviluppano le prime competenze. -
Dove Vivono gli Animali
Un'allegra tombola per diventare naturalisti provetti: i bambini imparano a conoscere tanti animali e a collocarli nel giusto ambiente. In più, possono fare semplici esercizi di classificazione e confronto per somiglianze e differenze. -
Fantanimali Tattili Montessori
Con le speciali tessere modulari costruisci gli animali della savana, che puoi ambientare nel grande puzzle ovale. Ma non solo! Si possono creare anche animali buffi e bizzarri: io ho costruito lo zebrillo, e tu? -
Che Ora è New Version
Ore 16:00, quattro di pomeriggio: è il momento di giocare con questa divertente tombola che, attraverso le azioni dei giorni della settimana, insegna a leggere e a indicare ore e minuti in versione analogica e digitale ed in altri modi convenzionali! -
La Colonna di Fuoco. Gioco da tavolo
Inghilterra, 1558. La venerabile cattedrale di Kingsbridge domina ancora il paesaggio della città. L’Europa, tuttavia, è profondamente divisa dal conflitto tra cattolici e protestanti. Inghilterra, Francia, Spagna e Paesi Bassi lottano per ottenere maggior influenza e potere. In questa situazione politica instabile, nel ruolo di membri di importanti famiglie, i giocatori cercano di aumentare il loro prestigio. A questo scopo stipulano accordi temporanei con i potenti della società europea e istituiscono compagnie commerciali per la vendita di mercanzie. Nelle varie nazioni ci sono costantemente conflitti religiosi, in cui chi simpatizza con la fede sconfitta viene espulso dal paese. Per questo è necessario influenzare l’umore delle popolazioni in modo tale da influenzare o perfino cambiare il loro sentimento religioso al momento giusto. Basato sull’omonimo romanzo di Ken Follett, questo titolo va a completare la trilogia composta da I Pilastri della Terra e Mondo senza Fine. -
Seven Games
Una divertente collezione di giochi di strategia in un pratico formato, per tante sfide uno contro uno, dove vuoi e con chi vuoi. Sei pronto? Scegli il gioco, prendi il pennarello e pensa alla mossa giusta! -
Pathfinder 2: Bestiario. Gioco da tavolo
Pathfinder 2 Bestiario Oltre 400 tra i più feroci avversari del genere fantasy fuoriescono dalle pagine di questo enorme compendio sulle creature più popolari e più comunemente incontrate nel mondo di Pathfinder! Spaziando da mostri classici come gli orchi, i draghi e vampiri a nuovi orrori come gli orribili nilith e i tricefali mukradi, per finire con i servitori che possono essere richiamati dai convocatori di qualsiasi allineamento, questo libro è il compendio inseparabile di Pathfinder Manuale di Gioco che brulica di creature pronte a sfidare i personaggi di qualsiasi livello. -
Pathfinder 2: Presagi Perduti Guida ai Personaggi. Gioco da tavolo
Questa guida al mondo di Pathfinder presenta popoli e organizzazioni che potrebbero aiutare, o intralciare, il tuocammino da eroe.Si trovano nuove stirpi e inediti talenti per quelle già esistenti, oltre a tre nuove stirpi per eroi pronti a crearsi un posto nella storia in un’epoca di incertezza.Unisciti a cinque delle più influenti organizzazioni di Golarion, combatti fianco a fianco con i loro membri presentati in queste pagine o affrontali mentre rincorri i tuoi obiettivie le tue passioni! -
Pathfinder 2 - Bestiario 3 . Gioco da tavolo
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Pathfinder 2 - Segreti della Magia. Gioco da tavolo
Età minima raccomandata: 12Lingua: italianoScopri il potenziale nascosto della magia; Crea un incantatore potente grazie alle classi: convocatore e magusScegli fra oltre 200 incantesimi con opzioni per tutti gli incantatori, esplora sistemi di magia e rileggi le testimonianze di chi ha indagato sui misteri della magiaElementalismo, geomanzia, magia d’ombra, magia runica e magia pervasiva che altera l’intero mondo di gioco: è tutto qui, in Pathfinder Segreti della Magia; I manuali della linea vi forniscono tutti gli strumenti necessari per farvi vivere le avventure fantasy che sognate; Sia che vogliate creare il vostro mondo o esplorare le nazioni di Golarion, questi manuali e supplementi sono la vostra finestra per un universo di avventure epiche -
Pathfinder Seconda Edizione - Manulae Di Gioco - Prima Ristampa. ...
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Pathfinder 2: La ricerca della fiamma gelida. Gioco da tavolo
Età minima raccomandata: 12Lingua: italianoSaga per Pathfinder 2; edizione per quattro o più personaggi, che progrediranno dal 1 al 11 livello durante il suo corsoUna campagna in tre atti in cui gli eroi guidano una banda di cacciatori-raccoglitori nomadi attraverso una natura incontaminata e ostileOgni atto di questa Saga di Pathfinder include un’avventura dettagliata, completata da articoli di supporto pensati per fornire ai Game Master materiale aggiuntivo per espandere la loro campagna -
Grammatica storica delle arti figurative
In una civiltà come quella attuale in cui, come scrive Sergio Bettini, ""l'esistere prevale sull'essere anche nella struttura dei linguaggi artistici il ""tempo"" prevale sullo ""spazio"", l'""espressionismo"" prevale sull'""impressionismo"", le arti ""industriali"" o applicate, e l'architettura, prevalgono sulla scultura delle ""statue"" e sulla pittura dei ""quadri"". La differenza classica tra grande arte e arti minori si attenua fino a scomparire, in un'epoca che invoca più che mai categorie adeguate per essere in grado di comprendere se stessa, i contributi degli storici dell'arte della Scuola di Vienna e in particolare del suo esponente centrale Alois Riegl (1858-1905) restano tuttora un patrimonio pressoché intatto. In questo studio si affronta il senso del processo artistico sulla scorta del confronto dell'uomo con la natura, dove però non si tratta di imitare la natura, ma di competere con essa e migliorarla. In questo quadro - che varia nel tempo e in base al quale sono rilette tutte le epoche della storia dell'arte dall'antichità alla modernità - egli identifica una serie di ""elementi"" costanti per cui storicamente l'opera d'arte si costituisce come tale (fine, materia prima, tecnica, motivo, relazione forma-superficie) e che, come nella struttura delle lingue storiche, si declinano in maniera diversissima a seconda delle necessità espressive che il tempo e il luogo richiedono. -
Vita dulcis. Paura e desiderio nell'Impero romano. Ediz. illustrata
Negli ultimi anni, Francesco Vezzoli ha sviluppato la sua pratica artistica creando un ponte tra l’immaginario contemporaneo e la storia dell’arte. Una prassi che lo ha portato a rivolgere la sua poetica all’arte antica, al passato e alle sue icone, e a districarsi tra diversi linguaggi, in un gioco di riferimenti e mescolanze tra cultura classica – solenne, eterna – e cultura pop.rnLa mostra presentata in questo catalogo, pensata per il Palazzo delle Esposizioni, vede l’intersezione di diversi livelli: l’arte contemporanea, la storia romana attraverso le opere provenienti dalle sedi del Museo Nazionale Romano diretto da Stéphane Verger e la rappresentazione che della storia romana è stata fornita attraverso il cinema nel corso del Novecento.rnVITA DULCIS è un progetto che vuole creare una nuova narrativa, presentando opere e reperti dell’arte classica romana in un percorso espositivo privo di quella «freddezza» e «lontananza» caratteristiche di molte esposizioni museali, per restituire al visitatore l’intensità vitale e la passione autentica che questi reperti sanno suscitare, immergendoli in un allestimento concettuale e scenografico suggestivo e inaspettato, che li mette in relazione con alcune opere recenti di Vezzoli che incorporano elementi d’epoca antica o che all’antico sono ispirate.rnIl cinema è il completamento ideale del racconto di VITA DULCIS: tra tutte le arti visive, è stato il mezzo che più di tutti ha utilizzato e celebrato il periodo storico dell’antica Roma, sempre cercando di restituirne la verità, la passione, le storie, le psicologie, le atmosfere e i colori.rnFin dagli inizi della sua carriera da artista, Vezzoli ha celebrato la Settima Arte come medium privilegiato per l’interpretazione della realtà e come riferimento emotivo e narrativo più potente nel dibattito contemporaneo. E non è un caso che una delle sue opere più note, Trailer for a Remake of Gore Vidal’s Caligula, presentata alla Biennale di Venezia del 2005, unisca appunto in una citazione irriverente dei peplum, il cinema e l’antico per offrire una rappresentazione della degenerazione contemporanea del potere.rnÈ stato dunque per lui naturale accostare i reperti di epoca romana a spezzoni di film ambientati nell’antica Roma, creando un excursus parallelo sulla storia del cinema che parte da Cabiria del 1914 (il primo kolossal italiano, sceneggiato da Gabriele D’Annunzio), al Satyricon di Federico Fellini, fino alle incarnazioni più contemporanee, sia di produzione italiana che internazionale. Il risultato è un intenso mosaico di opere classiche iconiche, sorprendenti reperti inediti, capolavori del cinema mondiale e un tocco di contemporaneità.rnImmersi in una dimensione installativa, suggestiva e teatrale, disegnata dall’artista Filippo Bisagni, ed esaltati da un gioco di luci e ombre, di bianchi e neri, concepito da Luca Bigazzi, i reperti e le opere contemporanee selezionati da Francesco Vezzoli e Stéphane Verger dialogano all’interno di un percorso complesso ed emozionante, fatto di stratificazioni e accostamenti di livelli estetici distanti, epoche diverse, arte colta e arte popolare, racconto del potere e fotografia della vita «reale». -
Elden ring official art book. Cofanetto. Ediz. illustrata. Con 4 ...
I due art book ufficiali creati da FromSoftware Inc. e dedicati all’universo di Elden Ring raccolti in un elegante cofanetto da sfoggiare in libreria! All’interno, oltre ai due volumi che presentano le immagini create per realizzare luoghi, oggetti e personaggi del gioco più importante del 2022, anche quattro litografie, disponibili solo con il cofanetto! -
American Jesus. Vol. 3: Apocalisse
È giunto il tempo dell'Apocalisse: l'Anticristo Jodie Christianson è ora il presidente degli Stati Uniti e organizza il collasso dell'economia globale attraverso guerre e pandemie, spingendo l'infernale Nuovo Ordine Mondiale di suo padre. Cristo è tornato reincarnandosi in Catalina, ma che possibilità ha con il mondo intero contro di lei?