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Virus e immunologia. Ediz. illustrata
I virus sono responsabili di milioni di morti l’anno, ma, paradosso dei paradossi, senza di loro la vita sarebbe impossibile. La Sars del 2002-2003 prima; la Sars-2 Covid-19 poi. L’Hiv (l’Aids per intenderci), il virus della Poliomielite, quello della Rabbia, l’encefalite, il virus Ebola, la meningite virale ( più frequente ma di solito meno grave e a volte meno fatale di quella batterica), la bronchiolite da virus, l’influenza (pandemica e altamente mortale quella Spagnola) e via discorrendo, ci mettono in difensiva, facendoci considerare queste entità biologiche, parassiti obbligati, come una “mala bestia”. -
Dungeon 6. Il gioco fantasy di avventure e labirinti procedurali
Le leggende narrano di una civiltà così grande e tracotante da voler costruire una via per raggiungere gli dèi. Pietra dopo pietra, una colossale Torre fu eretta, simile a un nero artiglio che congiunge la terra al cielo. Ma quando anche gli ultimi mattoni vennero posati, dal cielo non filtrarono le soavi luci del paradiso, bensì le ombre tetre di un universo oscuro e terrificante. Dalla breccia aperta nei cieli, infatti, l'Occhio del Cielo emana il suo fosco potere, dominando la Torre e modificandola secondo il proprio intelletto freddo e lunatico. Da allora gloria e bottini inimmaginabili attendono coloro abbastanza folli o temerari da tentare la fortuna all'interno della Torre. Perlustra i meandri di tortuosi labirinti generati sul momento, grazie a un sistema basato su tessere in cartoncino modulari. Stermina abomini con il metallo e la magia, arraffa i tesori e spezza la maledizione che pende sulla Torre. Sarai tu l'eroe di cui Alphazyr ha bisogno? Dungeon 6 è un gioco da tavolo fantasy di esplorazione di labirinti, epiche battaglie e meravigliosi tesori, dotato di un immediato sistema di generazione procedurale. -
Dungeon 6. Nelle Viscere del Dedalo. Espansione al gioco. Nuova ediz.
L'Enigma avvolge la Torre come un tetro mantello. Al suo interno proliferano terre magiche, giardini senzienti e antiche rovine invase da rampicanti. Letali abomini infestano le tenebre, mentre l'influsso dell'Occhio si impossessa di giorno in giorno del mondo circostante. Avventurati nelle viscere del dedalo, esplora mondi alieni e affronta la tua Scalata. Per Alphazyr! Nelle Viscere del Dedalo è la prima espansione ufficiale per Dungeon 6. Avventurati nelle famigerate Lande dell'Enigma ed esplora i misteriosi ecosistemi. Diventa l'eroe della leggenda utilizzando le nuove Razze e i Cammini espansi. Reclama la tua Ascesa, scala la Torre. Il Dedalo ti attende! -
Le monete delle Marche. I testoni di Gregorio XIII per la zecca di Ancona
L'opera prosegue lo studio delle monete delle Marche, focalizzandosi sui testoni emessi per la zecca di Ancona sotto il pontificato di Gregorio XIII. L’analisi, condotta da Vladimiro Pirani, prende in esame 129 tipologie, con una ricca varietà di tipologie e di varianti. E’ edito da Numismatica Picena in collaborazione con Edizioni D'Andrea. -
The inner mysteries. Stregoneria progressiva e connessione con il divino
The Inner Mysteries illustra chiaramente i principi che sono alla base della pratica magica nella Stregoneria moderna. Fornisce anche un sistema di formazione integrato (il Liber Actios), comprensivo delle tecniche magico-energetiche e della cosmologia, adatto sia alla strega solitaria che ai membri di una congrega. Grazie alle sue spiegazioni approfondite sul funzionamento della magia, questo volume rende accessibili numerose pratiche wiccan, incluse: ""la tracciatura del cerchio; """"l'innalzamento dell'energia; """"il lavoro elementale; """"il Drawing Down the Moon. The Inner Mysteries mostra come la Wicca sia una tradizione moderna, non dogmatica e dinamica, in continua evoluzione, e delinea i principi della stregoneria progressiva, ponendo la connessione con il Divino al cuore della pratica wiccan. Queste pagine ripercorrono inoltre la storia, la spiritualità e la metafisica della Stregoneria moderna e indicano ai lettori come formare una congrega. Janet Farrar e Gavin Bone sono due tra le figure più autorevoli della spiritualità Wicca a livello mondiale."" -
Angelina Girasole
Età di lettura: da 10 anni. -
Una strega in cucina
Cosa resta oggi delle antiche ricette tradizionali e quanto di esse può essere riprodotto ai giorni nostri? Perché si serviva maiale alle mele per il solstizio d'inverno e la tavola veniva imbandita di latticini nel giorno della Candelora? Gli antichi vivevano e si nutrivano seguendo il ritmo delle stagioni, armonizzandosi con i cicli naturali e dando a ogni cibo un particolare significato energetico/simbolico. Oggi, quando si celebrano queste antiche festività, non sappiamo di preciso cosa portare a tavola, ecco allora che, ripescando nelle tradizioni culinarie dei nostri antenati, possiamo recuperare quello che appare come un vero e proprio grimorio di cucina, nel quale si fondono maestria e saggezza, segreti di famiglia tramandati e sapori intensi, genuinità e un pizzico di magia. E noi, uomini e donne del terzo millennio, che amiamo cucinare e rendere speciali le tavole delle nostre feste, con un po' di fantasia possiamo rielaborare quelle antiche ricette fino a renderle perfette per i nostri moderni fornelli. -
My indian trip. Quando non riesci a smettere di camminare
L'esperienza di un giovane uomo che decide di cambiare il corso della sua vita, mollando tutto, giocandosi la serenità quotidiana e permettendo ai suoi piedi di condurlo là dove il suo cuore e il suo spirito lo portano. Prima di partire da solo per un lungo viaggio in India, terra che gravita in un piano contrapposto fatto di degrado e misticismo, di polvere e riflessi aurei di ciò che resta degli antichi fasti, l'autore apre un blog per condividere la sua avventura con i molti amici e familiari che, con il cuore in gola, seguono da casa i suoi passi. Pian piano il blog si trasforma in qualcosa di più, ad esso si aggiungono i pensieri, le paure, la meraviglia della trasformazione interiore che questo percorso, più spirituale che materiale, attua in lui. Dal blog al diario si mescolano dunque linguaggi e stili differenti, che prendono per mano il lettore e lo accompagnano in questo viaggio a fianco dell'autore, in un cammino fisico fatto di spostamenti, notti insonni in aeroporto, dolori, cattivi odori, incontri ed emozioni, ma anche introspettivo, animato dalla voglia di conoscersi e stupirsi della vita. -
L' impero di Tarot. Il libro più magico del mondo
Una storia nata davvero in modo magico: l'autrice prende il suo mazzo di Tarocchi e, invece di utilizzarli per il consueto uso divinatorio, svela gli Arcani per creare storie che sorprendono e incantano grandi e piccini. Tutto ha inizio in una notte di Samhain: due fratellini ammalati si trovano a casa della nonna che, per distrarli, lancia i suoi Tarocchi e la storia prende vita davanti ai loro occhi. Una ribelle principessa adolescente deve salvare il suo regno dalla guerra e trovare il suo scopo nella vita. Dovrà fare i conti con un giullare pasticcione, una zia maga severa e misteriosa, genitori assenti, zingari affascinanti e mostruose creature, buone e cattive. I Tarocchi diventano i personaggi, gli archetipi e le situazioni del racconto fantastico in cui le vicende si intrecciano. L'impero di Tarot offre tre principali chiavi di lettura: la fiaba classica, con il viaggio dell'eroe e i personaggi archetipici; la metafora della vita di un'adolescente e i suoi probabili problemi; la metafora dell'anima-psiche in cerca di equilibrio tra sentimenti, istinto, ragione e sopravvivenza. Una storia nuova con un intento molto tradizionale: sviluppare la fantasia insita in ciascuno, fornire una bussola per comprendersi e sentirsi protagonisti della propria fiaba personale. Età di lettura: da 7 anni. -
Anima mundi. Ediz. bilingue
Tre racconti narrati da una donna che, come una sciamana, sa correre con i lupi, cavalcare nel vento, vedere il mondo con gli occhi delle multiformi creature di Madre Natura e trasformare in parole la loro visione e il loro modo di sentire, immergendo il lettore in una incredibile e vibrante Anima Mundi. Oltre alle corde emotive e spirituali, nel testo ricorre allegoricamente la simbologia del numero tre: il numero che rappresenta la continuità, l'infinito all'interno delle singole individualità, un filo sottile che lega ogni cosa, ogni tempo, ogni spazio, senza soffocarne la dimensione. Tre storie, tre lupi, tre temi, tre fasi della vita, tre fasi lunari; la perdita dell'identità, la riconciliazione con il proprio essere e l'identità individuale e collettiva. -
S.U.M.E.R.
Se il mondo, così come lo conosciamo, fosse solo una grande menzogna ben argomentata per controllare le masse? E, se così fosse, l'umanità accetterebbe di farne parte ugualmente? A partire dalle, sempre più seguite, teorie sugli Antichi Astronauti, questo romanzo sviluppa una trama avvincente che esplora il mito della dea sumera Inanna traducendolo - tra le pieghe della storia romanzata - in una possibile cronaca storica, densa di spiritualità, avventura, sentimento e tecnologia. La protagonista è una giovane studentessa universitaria che, mentre attende di conoscere il voto della sua tesina basata sulla teoria secondo la quale le antiche divinità erano in realtà alieni venuti sul nostro pianeta per modificare geneticamente il DNA degli ominidi autoctoni, creare la razza umana e instaurare poi le basi della civiltà - si imbatte in un particolare reperto che si rivela essere un dispositivo che consente di viaggiare nello spazio e nel tempo. Lo accende inavvertitamente e viene teletrasportata nell'antica città di Uruk, circa tremila anni prima dell'anno 0, e al cospetto della ""dea"""" Inanna, che la coinvolgerà nella mitica missione del Furto dei ME: le conoscenze donate all'umanità perché potesse evolversi e progredire."" -
Terra draconis. Cronache dei regni di Andrara
"L'ira senza il fuoco è come una spada senza il braccio che la comanda""""- Detto di un nano del fuoco di Esequin. Uar-Elleja strappa così dalla sua bella chioma argentata tre crini per poi sostituirli alle corde del proprio strumento musicale. Riprende posizione e, flessa sulle gambe, arpeggia le dita sui nuovi filamenti con la stessa delicatezza con la quale s'increspa la superficie d'uno stagno, producendo apparentemente nessun suono. Proprio con il silenzio risponde quella lira, ma un silenzio che all'udito della stirpe elfica risuona come tombale eco, prorompendo e sfociando in una rapsodia dalle tinte forti." -
Il trionfo della giustizia. Il libro più magico del mondo
Appena fu sola, Viola scartò il pacchetto. Conteneva un mazzo di tarocchi identico a quello di sua nonna, e un foglietto su cui era scritto: ""Se del Mondo la storia hai seguito e col giullare ti sei divertito, cosa aspetti, non esitare, è giunto il momento di rimescolare. Colma il tuo cuore, svuota la mente, volgi i tuoi occhi solo al presente; dimentica ieri, ignora domani, solo così parleranno gli Arcani"""". Età di lettura: da 7 anni."" -
A caccia dell'aurora. 432 Hz. La musica dell'anima
È possibile creare una tecnologia basata su algoritmi sonori che consenta la traduzione e trasmissione di una nuova forma di energia a beneficio dell'intero pianeta e di tutta l'umanità? Quattro giovani ricercatori vengono scelti per scoprirlo nell'ambito di una missione militare top secret in cui, tuttavia, nulla è come sembra. Il Generale in capo sembra tramare qualcosa alle loro spalle, e la scoperta di un'incredibile rivelazione cambierà per sempre le vite dei quattro giovani e li catapulterà in un'avventura carica di tensioni, suspense e mistero che si contrapporranno a momenti di puro lirismo e forti emozioni. Prefazione di Riccardo Tristano Tuis. -
Il segreto della stella. Il libro più magico del mondo. Vol. 3
Terzo volume della trilogia “Il libro più magico del mondo”. Come nei primi due, anche l’ultimo capitolo della storia nasce da una lettura di tarocchi. Il Natale è alle porte, la casa di nonna Lucia è addobbata, ma qualcosa è cambiato. Filippo, divenuto adolescente, non crede più nella magia della festa. Lucia, per risollevargli il morale, mescola le sue carte e, ancora una volta, entra nel fantastico mondo di Tarot. Anche a Tarot accade qualcosa di strano: tutti gli abitanti cadono misteriosamente addormentati e alcuni oggetti, tra cui la magica bilancia dell’imperatrice e le Uova dei guardiani, scompaiono. Solo in pochi si svegliano. Per cercare di capire cosa sia accaduto, i principi rimangono a palazzo, mentre Astrea, Samir e il cagnolino Muschio volano nella terra selvaggia. In quest'ultimo libro, oltre a incontrare i numeri degli arcani minori, ritroviamo di nuovo tutti e 22 gli arcani maggiori, intesi come le tappe di un percorso iniziatico e misterico. Se il primo libro della saga era una fiaba classica e il secondo un racconto d’avventura, il terzo assume i tratti del fantasy in cui le vicende dei personaggi si fanno più intricate, complesse e avvincenti. Età di lettura: da 7 anni. -
Il gioco degli arcani minori. Ediz. illustrata. Con Carte
Cofanetto che comprende i 56 arcani minori e un libriccino illustrativo, che completano il mazzo iniziato con “Il gioco degli arcani maggiori”. Molti si attribuiscono i natali dei tarocchi: massoni, cabalisti, ermetici, alchimisti, gnostici, nomadi, ecc. In effetti gli arcani sono un’opera sincretica, a cui ogni cultura, nel corso dei secoli, ha dato un contributo etnico, artistico e spirituale, ma non è dato conoscerne con certezza le vere origini. In generale possiamo affermare che ogni scuola esoterica li vede come un mezzo iniziatico più che divinatorio: a ogni carta corrisponde un gradino nel percorso di evoluzione spirituale. Gli arcani altro non sono che una lingua, seppur simbolica, di cui il lettore è il traduttore simultaneo, sia che si tratti di un adulto che legge per interpretarne i messaggi, sia che le utilizzi un giovane per inventare delle storie e, attraverso gli archetipi, sviluppare la fantasia e viaggiare alla scoperta di sé. Nel magico mondo di Tarot, il destino crea le trame, le carte sono le vere protagoniste e nulla, ma proprio nulla, è affidato al caso. -
I delitti della Rua Frati
«Chiudi gli occhi, svuota la mente. Quando li riapri voglio che mi racconti cosa vedi, come quando sei nel tuo negozio e mi parli delle storie degli oggetti. Vediamo se la nostra città vuole svelarti i suoi segreti. Sei pronta a fare un viaggio nel tempo?» Se voglio che il nebuloso confine che separa leggenda e realtà sia dissolto, mi tocca raccontare. -
Le orme del tempo
Dagli antichi scritti registrati nel ""Libro delle Ombre"""", ai giorni dell'""""Oggi"""", non è cambiato pressoché nulla. Il Signore delle Ombre, sovrano delle valli del Wàra, aveva preso come bersaglio per i suoi terribili piani la stirpe umana. Non poteva chiedere di meglio: inaffidabili, caotici, egoisti, arroganti e purtroppo a volte anche tremendamente crudeli. Dal canto suo, il sovrano del regno di Fihel aveva preso le vostre difese. Perché? Perché siete laboriosi, amorevoli, sognatori, generosi e avete tante qualità che voi nemmeno immaginate."" -
Agenda della mela. La divinazione
La divinazione, o mantica, non è semplicemente l'arte di predire il futuro, bensì la capacità di interpretare i segni attraverso il raggiungimento di uno stato di coscienza alterato durante il quale l'individuo ordinario si trasforma in un medium divino, le regole che accettiamo quotidianamente sono sospese e i limiti della mente umana sono momentaneamente superati. -
Giuseppe Campari «El Negher»
Giuseppe Campari, detto ""el Negher"""", a diciannove anni esordisce in gara al volante di un'Alfa 24 Corsa, anch'essa al suo debutto. Inizia così l'ultraventennale collaborazione fra l'ALFA, in seguito Alfa Romeo, e il pilota di Graffignana.""