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Nithràl. Il ciclo della rinascita. Con Segnalibro
La Stella della Profezia ha scelto, e il ritorno dell'oscurità è vicino. Alleati e nemici si confondono, mossi da verità celate il passato diventa presente e il futuro diviene incerto, mentre i popoli di Mirthya vengono chiamati a lottare sotto un unico stendardo ""Eccoci, finalmente. Soli, io e te"""", disse Viktor. Edgar si voltò."" -
Come il vento. Il capitale sociale online dei No Tav
Questo libro tratta il concetto di velocità. Innanzitutto, la velocità dello sviluppo e della diffusione di Internet; in secondo luogo, l'alta velocità ferroviaria, che caratterizza i treni con un'andatura particolarmente elevata (cioè non inferiore ai 250 chilometri orari) ma che allo stesso tempo non incontra il favore di tutti. Il conflitto che contrappone i No Tav (Treno alta velocità) e lo Stato, infatti, si inasprisce ogni giorno di più, sul piano mediatico e della contrapposizione muscolare, tra avversari e nemici da combattere. Dall'altro lato, però, i mezzi di comunicazione (specie quelli nuovi) sono anche in grado di favorire - tra gli attivisti e non solo - la nascita o il potenziamento di relazioni contraddistinte da valori quali fiducia, solidarietà, reciprocità che, di conseguenza, aiutino il movimento nel prosieguo della protesta, attraverso le sue varie forme. Il ruolo del web 2.0 e del capitale sociale nella lotta No Tav sono alla base del presente lavoro, perché l'obiettivo del movimento consistente nel fare rete non può prescindere dalla rete per eccellenza (Internet) né da legami forti che rendano tale comunità solida e inarrestabile. -
All'ombra degli aranci. Vol. 1: Amori e rancori.
Una storia di terra e di sangue in un mondo arcaico, simile a quello reale del tardo dopoguerra del '40, descritto nell'introduzione. Un dramma che dalla fine del 1800 si dipana tra le colline degli Iblei con Tanu, Paolo, Milina e una miriade di personaggi dal vero. Amore e odio, lussuria e miseria. Tanu povero, tenace e generoso; Paolo agiato e votato alla vendetta. -
Il suono immersivo
Il volume è centrato sul software Nuendo 11 ed in parte su Cubase 11, con esempi ed immagini sui sistemi di programmazione per Dolby, formati Ambisonics e Binaural. Un capitolo è dedicato al suono immersivo per i Video Games. La Prefazione è di Goffredo Haus (Prorettore dell'Università degli Studi di Milano per l'Innovazione Digitale) -
Teatro e videogiochi. Dall'avatara agli avatar. Con Segnalibro
Teatro e videogiochi, oltre a condividere la loro natura intrinseca di performance e a essere caratterizzati da un innegabile grado di interattività con il fruitore, sono i media che più d'ogni altro si interrogano sul concetto di identità e facilitano l'esplorazione del sé. Partendo dall'avatara del teatro tradizionale indiano fino ad arrivare al Nuovo Teatro novecentesco dell'Occidente, questo libro traccia un parallelo tra le ""discese"""" delle divinità induiste nel mondo terreno e le """"discese"""" del giocatore nei mondi virtuali, e mette in evidenza come sia il teatro contemporaneo che i videogiochi declinino abilmente la tematica identitaria in chiave postmoderna, spesso più interessati a sollevare domande che a fornire risposte."" -
Il monaco rosso. Salvador De La Plaza. Un intellettuale dimenticato
Salvador De La Plaza non è autore conosciuto in Italia. Le sue opere non sono state tradotte; la sua produzione scientifica non è conservata nelle maggiori biblioteche del nostro paese e se ne ritrova copia, almeno in parte, nella biblioteca della ""Fondazione Lelio e Lesli Basso"""" a Roma e in pochissime altre. Ma anche nel suo paese di origine, il Venezuela, De La Plaza non ha avuto migliore sorte e l'aggettivo che più lo rappresenta è olvidado, dimenticato. Si inserisce nel solco degli studiosi latinoamericani che, già tra la fine degli anni '10 e l'inizio degli anni '30, propongono una lettura della realtà economica, politica e sociale che si distacca dai filoni positivista, modernista, o anche solo socialista democratico e che avviano una coerente analisi marxista delle società e delle economie dei paesi latinoamericani, a partire da alcuni elementi di fondo: critica alla tradizione martiana e all'aprismo di Víctor Raúl Haya De La Torre; questione della proprietà, dei rapporti nelle campagne e la riforma agraria; ruolo del petrolio nella costruzione della subalternità economica e politica - la dependencia e la mediatizacion - dei paesi produttori."" -
Storia a stelle e pixel. Come il videogioco reinterpreta il Novecento americano
Il connubio tra videogiochi e Storia potrebbe apparire inusuale, ma è in realtà un elemento ricorrente in molti titoli di ogni epoca videoludica. Partendo dal concetto di ""secolo americano"""" affermatosi nel XX secolo, il testo compie un viaggio indietro nel tempo, tra i principali eventi della storia contemporanea americana, passando dalla Prima guerra mondiale sino al conflitto in Vietnam, e andando a toccare tematiche come le questioni razziali e di genere, patriottismo e società multietnica. Nel testo, viene tracciato un parallelismo tra gli eventi storici presenti nei titoli videoludici post-secolo americano e la realtà storica, per comprendere come i videogiochi alimentano e influenzano l'immaginario collettivo. Scopo ultimo di questo libro è di dimostrare come il medium videoludico sia un valido strumento di ricerca storica, in quanto agente di storia ed espressione del soft power americano."" -
Estasi. Ediz. illustrata. Con espansione online. Con Segnalibro
Il volume raccoglie le opere che 18 artisti del Sud Italia, principalmente campani e lucani, hanno realizzato in occasione di una mostra sull'Estasi, tenutasi nel dicembre del 2018 presso il Convento di S. Antonio a Mercato San Severino (Salerno). Gli artefatti, sia pittorici che scultorei, sono corredati da brevi recensioni dell'organizzatore e curatore dell'evento, il dott. Michele Citro, al fine di fornire a chi le guarda una o più chiavi di interpretazione. In calce a ogni testo, inoltre, un codice QR permetterà, tramite apposita applicazione di lettura, di accedere a una pagina web dove si potranno ottenere ulteriori informazioni sull'opera e sul suo autore. -
Il mondo antico negli scritti di Antonio Gramsci
Che ruolo ha avuto il mondo antico nella formazione intellettuale di Antonio Gramsci? In che modo e in che misura le sue conoscenze dell'età greco-romana hanno influito sull'elaborazione del suo pensiero politico? Sono queste le domande alla base del libro. Si consideri che Gramsci, sia durante la militanza politica giovanile, sia nella più approfondita riflessione dei Quaderni del carcere, fece spesso cenno alla storia e alla letteratura dell'età greco-romana, che menzionò a proposito di alcuni dei principali temi sui quali rifletteva: la «questione politica degli intellettuali», la cultura nazionale-popolare, il cesarismo, la coscienza di classe dei ceti subalterni. Le considerazioni sul mondo antico in genere erano frammentarie e disorganiche, ma non erano mai fini a sé stesse e rientravano nella più generale elaborazione teorica gramsciana. Il libro si sofferma soprattutto su alcuni temi: i cenni al mondo antico degli scritti giovanili, la metodologia e la filosofia della storia, le considerazioni sul latino e sul greco, l'origine del carattere non nazionale-popolare degli intellettuali italiani, il cesarismo, le origini del cristianesimo e il crollo dell'impero, ecc. -
Lettere da Babbo Natale e regali indimenticabili
E se quest'anno la letterina la spedisse Babbo Natale? Se al posto del solito atteso regalo, il buon vecchio barbuto rispondesse alle richieste dei bimbi con un dono memorabile, un insegnamento per la vita? Da questi quesiti nascono Le lettere da Babbo Natale e regali indimenticabili, un'antologia di aneddoti selezionati, generati dalla verve creativa di 13 scrittori di diverse parti d'Italia (Yuri Bosetti, Stefania Carannante, Sabrina Cernuschi, Letizia Chilelli, Tiziana Coppola, Sara Creola, Sara D'Arco, Laura Delpino, Ettore Leandri, Mirko Montini, Filomena Piccirilli, Jessica Ponzo, Carmen Fiorella Rega). Un libro che diviene un luogo d'incontro virtuale, un modo per raccontare, raccontarsi, dialogare e, umilmente, insegnare. Età di lettura: da 7 anni. Prefazione di Dino Ricciardi. -
Idrosofia. Filosofia, teologia e poetica dell'acqua. Con Segnalibro
Come l'autore scrive, il ""tema dell'acqua mi zampillava nel cervello da molti anni"""". Avrebbe voluto, egli, sviluppare l'argomento da un punto di vista filosofico, teologico e poetico. La sua prefazione, scritta nel febbraio 2005, due mesi prima della sua morte, sembra renderlo consapevole che non avrebbe potuto né concludere, né vedere alla luce, ciò ch'egli chiamava """"l'ultima mia fatica"""". L'amore per l'acqua risale ai suoi studi sull'origine della filosofia ch'egli vedeva svilupparsi nelle grandi civiltà fluviali dell'Egitto e della Mesopotamia, là dove a destar meraviglia non era solo il sole con la sua nascita ed il suo tramonto, ma soprattutto il grande fiume che donava fertilità ai campi e vita agli uomini. Negri, ricordava un mito scritto in accadico della prima metà del secondo millennio a.C., che raccontava come all'inizio vi era stato il caos delle acque dolci (Apsu), delle acque salate e del mare (Ti 'amat), e delle acque, forse, in forma di nubi e di nebbia (Mummu)..."" -
Le tre faville c'hanno i cori accesi. Superbia, invidia, cupidigia e gli altri vizi capitali nella Divina Commedia
Un viaggio attraverso le prime due cantiche della Commedia e, al tempo stesso, un viaggio nei meandri dell'animo umano, alla riscoperta dei valori sui quali si fonda la civile convivenza: onestà intellettuale, solidarietà, spirito di partecipazione. Un approccio al poema, dunque, essenzialmente sul piano etico, per provare ancora, sette secoli dopo, a raccogliere l'invito del sommo poeta per la nascita di una nuova stagione dell'umanità. Con tale ambizioso obiettivo viene proposta, sulla base dell'ordinamento morale di Inferno e Purgatorio, una profonda riflessione sui vizi capitali, con particolare riguardo a superbia, invidia e cupidigia che Dante riteneva principali cause delle azioni, violente o fraudolente, contro il prossimo, e quindi all'origine delle cruente lotte politiche che dilaniavano la società comunale del tempo. -
Lo spazio del tempo. Tra un attimo e l'eternità. Catalogo d'arte contemporanea
"Questo catalogo riporta parte delle opere realizzate per Lo Spazio del Tempo. Tra un Attimo e l'Eternità, una collettiva di personali d'arte contemporanea nata da un'idea di Michele Citro, presidente delle Edizioni Paguro e docente di Marketing & Comunicazione presso il Valletta Higher Education Institute, nonché organizzatore di eventi culturali di stampo artistico e letterario; e dall'entusiasmo, dall'instancabile volontà e dalla preziosa e indispensabile collaborazione della dott.ssa Alessandra Senatore. L'iniziativa ha rivolto a un certo numero di artisti provenienti da tutta Italia l'invito a riflettere e re-interpretare concettualmente e figurativamente il «Tempo», inteso, secondo il pensiero filosofico dell'Antica Grecia, come: KAIRÒS [?a????], ovvero l'occasione, il momento propizio da cogliere nella sua veloce istantaneità, l'attimo """"supremo"""". Come CHRONOS [????o?], successione di istanti, sequenza cronologica e quantitativa, più che qualitativa. E, infine, come AIÒN [a???], che indica la vita (forza vitale) come """"durata"""", nelle intermittenze e anacronie dell'esistenza personale: l'infinito che alberga nel finito, l'eterno che si adagia in un attimo""""." -
Ughetto e l'animale Uffà
Un simpatico bambino di nome Ughetto incontra un essere speciale, l'animale Uffà, diventa suo amico e con lui vive delle esperienze straordinarie. Uffà aiuta Ughetto a scoprire il mondo che lo circonda, ad evitare i pericoli nascosti (visita al castello) e a superare difficoltà enormi (l'arrivo del ""mostro invisibile""""). Grazie alla fantasia, Ughetto sviluppa un'attitudine positiva verso un futuro rassicurante e colmo di affetto. Età di lettura: da 6 anni."" -
L' UX nei videogame. L'esperienza del videogiocatore attraverso teorie e pratiche di UI, GUI e HUD
Il seguente saggio si propone come un agile prontuario per chi voglia avvicinarsi al mondo dell'UX (User Experience o ""esperienza utente"""") e delle sue sottocategorie - UI (User Interface o """"interfaccia uomo-macchina""""), GUI (Graphical User Inteface o """"interfaccia grafica utente) e HUD (Heads-Up Display o """"visore a testa alta"""") - in particolare nell'ambito dei videogiochi, settore che ha subito in tempi rapidissimi una crescita esponenziale tanto da superare, non di poco, l'industria cinematografica in termini sia di costi di produzione sia di guadagni netti. In virtù di ciò, si è ritenuto opportuno classificare ed esplorare l'UX e i suoi sottoinsiemi basandosi sull'analisi e sulla comparazione dei principali progetti videoludici del passato e del presente sia per poterne tracciare una chiara evoluzione sia per estrapolare ed evidenziare utili insegnamenti per i futuri UX, UI e GUI designer."" -
Come fiori del deserto. Con Segnalibro
I fiori del deserto crescono bellissimi e sprigionano un'energia straordinaria pur di sopravvivere in condizioni estreme. Noi siamo quei fiori: attingendo alla nostra forza vitale, possiamo superare le prove che la vita ci riserva, (ri)scoprendoci più forti di quanto crediamo. Per amare al di là dei limiti dell'esistenza stessa. Prefazione di Anna Maria Merola. -
Un caffè con McLuhan. Con Segnalibro
Questo libro è presuntuoso, perché ispirato da un'ambizione eccessiva, audace: restituire Herbert Marshall McLuhan al suo originario (e originale) pensiero. Il noto intellettuale canadese, infatti, non ha certo bisogno di presentazioni, semmai di spiegazioni: citato da molti e capito da pochi, negli ultimi quarant'anni McLuhan è stato costretto ad assistere - impotente dall'oltretomba - al travisamento di alcune delle teorie che lo hanno reso celebre in tutto il mondo consacrandolo, allo stesso tempo, come la prima star mediatica proveniente dall'ambito accademico e il primo studioso dei media in assoluto. Paradossi del misunderstanding implicito nella comunicazione disseminativa. Ho cercato così di rendere alle sue intuizioni una semplicità - o, meglio, una complessità travestita da chiarezza - che sembrava ormai perduta, proprio come la semplicità che sta alla base di un buon caffè bevuto in compagnia. -
La reggia albertiana del principe Sanseverino a Mercato
Una ricerca, tra rilievi, documenti d'epoca, citazioni e riferimenti alla letteratura edificatoria medioevale, rinascimentale e post-rinascimentale, per dare una giusta attribuzione alla progettazione del palazzo del principe a Mercato San Severino: da opera presumibilmente attribuita alla scuola vanvitelliana a capolavoro dell'architettura albertiana. Presentazione di Alessandra Mottola Molfino. Prefazione di Stefano Borsi. Postfazione di Giuseppe Rescigno. -
Dietro le quinte della storia. Scarti storiografici (discorso sull'Europa di ieri, di oggi e di un incerto domani)
Non abbiamo voluto scrivere l'ennesima storia dell'Europa. Oltretutto, lo hanno fatto già egregiamente altri autori: fra i tanti, il Fisher, autore della monumentale Storia d'Europa informata alla concezione pragmatica tipicamente britannica; il Croce, per il quale la Storia dell'Europa è un processo ideale verso la Libertà; il Pirenne, i grandi monografisti come il Le Goff e il Braudel, ecc. Inoltre, essa occupa interi volumi della monumentale storia universale pubblicata da Mondadori sotto il titolo significativo di I Propilei a cui, almeno in piccola parte, anche noi abbiamo attinto, ai fini di offrire un quadro più completo possibile di testimonianza e riferimenti storiografici. In sintesi, come già abbiamo anticipato all'inizio di esso, il nostro è stato un lavoro di riflessione critica, peculiarmente politica, su taluni periodi, per noi, più significativi delle vicende dell'Europa dal primo al ventesimo secolo dell'Era volgare. -
La sventurata vendemmia del '77. Con Segnalibro
Leonardo e Zenzero hanno caratteri diversi e si scontrano e pur s'intendono sugli stessi temi. La loro è un'amicizia consolidata sin dai primi anni della scuola, tanto che insieme si lasciano sedurre con passione dagli ideali politici degli anni '70 e sognano di cambiare il mondo. Si affacciano alla vita adulta nel pieno della contestazione giovanile e delle rivolte studentesche. Vivono a Firenze insieme con le rispettive compagne, e spinti da motivi diversi partono per una vendemmia nel sud della Francia. Si troveranno così a vivere una serie di spiacevoli vicissitudini che li porterà a dividersi. Nei primi anni duemila Leonardo tornerà in Francia per lavoro, e sarà l'occasione per recuperare alcuni scritti che l'amico Zenzero ha voluto lasciargli, e che nel frattempo è venuto a mancare in carcere in spiacevoli circostanze. Avrà così modo di scoprire che, oltre di un ultimo pensiero, il vecchio amico ha voluto fargli dono di alcuni spunti d'introspezione per un ritrovato percorso di riscatto morale. Sarà per lui un'opportunità per riflettere sul passato e capire meglio sé stesso, con rinnovamento personale e nuove prospettive.