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King Kong. La «Grande scimmia» dal cinema al mito e ritorno
King Kong, il gorilla gigante, il re della giungla, vero mito contemporaneo. La storia, vista attraverso tutte le sue implicazioni critiche, di uno dei più grandi film mai realizzati sullo scontro tra natura e cultura. Il ""racconto"""" del primo film su King Kong (prodotto nel 1933), e dei suoi leggendari creatori, in occasione dell'uscita del remake a opera di Peter Jackson, il regista del """"Signore degli anelli"""". Prefazione di Alberto Abbruzzese."" -
Cosplay culture. Fenomenologia dei costume players italiani
Robot giganti, scolarette maliziose, samurai fantasy e bellezze aliene: oltre che tra le pagine dei fumetti, potreste averli visti in carne e ossa aggirarsi nei padiglioni di qualche fiera del fumetto. Cosa spinge un sempre maggior numero di appassionati di manga e anime (ma non solo) a creare elaboratissimi costumi e a interpretare i propri eroi su un palco? Questo libro analizza il fenomeno cosplay (costume + play), senza fermarsi alla sua esotica e bizzarra superficie. -
Conversazione con Carlo Chendi. Da Pepito alla Disney e oltre: cinquant'anni di fumetto vissuti da protagonista
Sergio Badino, giovane sceneggiatore ligure, con questo libro-intervista ha fatto un regalo a ogni appassionato di fumetti. La possibilità di rivivere la carriera di Carlo Chendi, icona del fumetto Disney made in Italy (e non solo), dagli esordi al mitico ""Dottor Paperus"""", fino alle gesta anni Ottanta di """"Ok Quack"""", papero fantascientifico, e alla """"Paperfantasy"""" dei Novanta."" -
Bam! Sock! Lo scontro a fumetti. Dramma e spettacolo del conflitto nei comics d'avventura
Valentina Semprini unisce il rigore scientifico alla passione viscerale, e ci regala un excursus sul fumetto d'azione: dai primordi ai supereroi con super problemi, dalla rinascita degli anni Ottanta alle ultime tendenze. Un viaggio al centro del fumetto, fino al cuore che regola le sue dinamiche, lo scontro. Cazzotti e conflitti interiori. Raggi gamma e lotte psicologiche. Per svelare i nessi nascosti nel compagno segreto della nostra infanzia (e non solo): il fumetto d'avventura. -
Bookcrossing
Boockcrossing è la storia di un libro misterioso che nasconde il segreto dell'esistenza di ogni uomo. La storia della sua ricerca e la storia di un rapimento. Ma è soprattutto la storia di due bambini: Alice e Nick, fotografati nel momento magico in cui si passa dall'infanzia all'adolescenza e i confini della vita si muovono inesorabilmente verso l'altro. Due ragazzini che cercano un vecchio e che imparano a stare vicini, a rimanere vicini, a voler essere vicini. -
Gentes
Gentes narra al pari di un occhio esterno le vicissitudini del mondo che ci circonda. Storie di gente comune: chi rimane imbottigliato nel traffico; chi è interessato a una ragazza che non lo ricambia; chi schiaccia qualche bisognino per strada... e pensa che gli porterà fortuna. Occhi puntati quindi su dialoghi, piccoli eventi e dettagli che suscitano emozioni - positive e negative tenute insieme da un sottile filo di ironia e umorismo. -
Inchiostro di Jack
Catania, in due concreti universi paralleli, si dipanano le vite di un ragazzo e di una ragazza Gene e Gaia e i loro rapporti con l'altro sesso, di fronte al desiderio di crescita e d'indipendenza, alle relazioni familiari, al percorso di studi e al lavoro. In ciascun universo, il protagonista vive l'esistenza dell'altro come se questi sia solo un sogno, sintomo di schizofrenia per la solitudine o il senso di colpa, chiedendosi quale dei due sia la vera illusione. -
Il drago e la saetta. Modelli, strategie e identità dell'immaginario giapponese. Ediz. illustrata
Nella circolazione transnazionale dei prodotti delle industrie culturali, un posto importante è occupato dall'ingresso della pop culture giapponese nei contesti europei. Le dinamiche di globalizzazione della cultura di massa a indirizzo giovanile si sono snodate, rispetto a questo ""innesto"""" in Europa, nell'arco di due fasi. Marco Pellitteri le nomina, in senso figurato, il Drago e la Saetta. La prima si è svolta tra il 1975 e il 1995, la seconda dal '95 a oggi. Esse si distinguono per le modalità d'immissione e di consumo/rielaborazione di temi e prodotti nipponici nei paesi più ricettivi: Italia, Francia, Spagna, Germania e, al di là dell'oceano, gli Usa. Il volume analizza questo vasto processo di transito e rielaborazione transculturali."" -
Stupidomondo
Roma, tre giovani, un'amicizia indissolubile. Simone, che per gestire l'impresa di famiglia sta perdendo l'amore e - soprattutto - sé stesso; Tommy, chitarrista mod ed eterno sognatore, che si barcamena tra la musica e una relazione clandestina; Bianca, ragazza dolce e protettiva nei confronti degli amici. Sullo sfondo della città eterna, i loro destini si intrecciano attraverso un caleidoscopio di sentimenti, passioni e sogni, alcuni destinati a realizzarsi e altri a svanire per sempre. -
Viaggi nell'animazione. Interventi e testimonianze sul mondo animato da Émile Raynaud a Second Life
Questo libro contiene saggi e contributi di alcuni dei più autorevoli studiosi e artisti di animazione, sia italiani sia stranieri, che raccontano il percorso intrapreso dal film animato. Dai precursori dell'Ottocento al cinema muto, dal disegno animato ai pupazzi in plastilina, dalle silhouette alla computer grafica 3D, fino al cinema di Second Life. -
Omaggio a Carlo Chendi. 75... e non sentirli!
Un omaggio a Carlo Chendi, uno tra i più celebri sceneggiatori Disney, in occasione del suo settantacinquesimo compleanno. Sono raccolti in questo albo/catalogo realizzate appositamente da autori di calibro mondiale. Tra i partecipanti: Don Rosa, Leo Ortolani, Donald Soffritti, Alfredo Castelli, Fabio Celoni, Francois Corteggiani, Silvia Ziche, Tito Faraci, Giorgio Cavazzano.. -
Paola Cannatella
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni. -
David Rubín
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni. -
Stefano Piccoli. Ediz. illustrata
Un album per scoprire come sono nati i graphic novel della collana Prospero's Books. All'interno: interviste con gli autori, storie inedite e molte illustrazioni. -
Walt Disney. Uomo, sognatore e genio
Walt Disney (1901-1966) è stato uno delle più importanti forze creative del ventesimo secolo, un uomo che ha esercitato un'influenza duratura sull'arte del film d'animazione e sulla storia del business americano. Michael Barrier ne scrive una biografia che si allontana da quelle già pubblicate, per una descrizione di Walt Disney focalizzata sul lato personale, che parte dalla trasformazione da ragazzo nato e cresciuto in una fattoria del Midwest, a imprenditore di successo. -
Maledetti fumetti! Come la grande paura per i «giornaletti» cambiò la società
Il comic-book è stata la forma più diffusa di intrattenimento popolare dell'America anni Cinquanta ma non appena divenne fenomeno di massa, fu messo all'indice da gruppi di fanatici politici e religiosi. I giovani iniziarono una lotta per difendere l'albo a fumetti e la libertà culturale dai roghi e le censure. Con uno stile attento, ironico ed elegante il saggio di Hajdu rende giustizia a un epoca riportando alla luce un dibattito sepolto da tempo e grazie anche alle interviste ai protagonisti di quegli anni, riesce a dimostra la portata culturale del genere. -
Giètz!
La Spezia, sul finire del 1944. La città è sotto i bombardamenti. Nicola Bertini è un giovane ventenne che suona la tromba nella banda Puccini. Sfilano i partigiani e gli americani. La musica dei soldati afroamericani passa da ""O bella ciao"""" a """"When the saints go marchin'in"""". Uno di questi vede Nico che suona e lo fa salire a bordo del loro mezzo, e così viene preso per mettere su un orchestrina che suonerà musica italiana e americana. Nico diventerà un trombettista jazz, anzi """"il trombettista"""" jazz. Con la Prefazione e uno scritto di Paolo Fresu."" -
Non c'è trucco
È la storia di Daniele, che per mantenersi agli studi universitari fa il prestigiatore, così tanto per gioco. Non ha infatti voglia di migliorarsi, di imparare di più, perché fondamentalmente è un ragazzo pigro, una pigrizia data più che altro dall'insicurezza nello studio, nel lavoro, nell'amore. Per uscire da questa situazione e riconquistare la sua ex, Daniele tenta il colpo grosso, quello di un numero di magia illusionista: farsi sparare un colpo di pistola a distanza ravvicinata, ma facendosi attraversare indenne dal proiettile, come se fosse immateriale. Ci riuscirà? -
Terramadre
Poesie dalla parte della madre e alla madre. Libro di formazione e ostinato progetto -
Una notizia dell'ultimo minuto
Scelta antologica delle poesie (1990-2011). Ritorna la presenza della madre, l'albero del peccato. marginalità sociale e linguistica.