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Le regole dell'estate. Ediz. a colori
Uno dei capolavori di Shaun Tan in una nuova edizione. Due fratelli, il più grande, coraggioso e carismatico ed il piccolo, molto diverso, che lo guarda con ammirazione, camminano insieme attraverso le oniriche strade della loro estate. In un limbo tra il reale e l'immaginario, i ragazzini vivono in una città popolata da creature di sogno, divisa tra ombra luce. Questo volume è l' esplosione della straordinaria arte di Shaun Tan. Età di lettura: da 7 anni. -
Le leggende del fut-rua. La banda del pallone
Matteo e la sua squadra composta da Diomede, Artemisia e i gemelli Hardwin, stanno giocando e vincendo una partita del campionato di Fut-Rua quando le sorti si ribaltano in seguito ai continui comportamenti antisportivi di Artemisia che non sono una novità. Ma quando nella squadra arriva un nuovo talentuoso giocatore, cosa succederà al gruppo? Nella cornice del calcio da strada, una storia su come lo sport unisca le persone e l'importanza degli amici e dei legami. Età di lettura: da 8 anni. -
Storia di una famiglia
L'arredatrice Flaminia e la sua numerosa famiglia allargata attraversano un momento di crisi. Il matrimonio di Flaminia con Paolo non funziona, e di certo le continue incursioni di Filippo, il suo ex marito, non migliorano la situazione. Mentre l'adolescente Giorgia affronta una rottura e una nuova infatuazione, a lezione di pianoforte il fratellino Samuele conosce una bambina in difficoltà. La più piccola è Beatrice, molto legata alla nonna Clara. Mentre Paolo è sempre più distratto dal suo lavoro da avvocato e dall'affascinante imputata che difende, a Flaminia viene proposto un lavoro misterioso e intrigante. Con Roma sullo sfondo un graphic novel dal ritmo televisivo. -
Creature. Ediz. italiana
Shaun Tan è uno dei più acclamati artisti al mondo, che in 25 anni di carriera si è cimentato in illustrazioni, fumetti, creazioni, ma anche come pittore, designer e regista. ""Creature"""" esplora una centrale ossessione per gli esseri immaginari. Oltre gli schizzi di opere visionarie come """"L'approdo"""", """"La cosa smarrita"""", """"Piccole storie di periferia"""" e """"Piccole storie dal centro"""", vincitore della prestigiosa medaglia Kate Greenaway, in questo volume vengono raccolti insieme per la prima volta disegni inediti, dipinti unici con nuovi racconti. Con il commento curato da parte dell'artista il libro offre una visione immersiva nel fascino infinito del non-umano che ci pone davanti alla domanda di cosa sia veramente normale. Artisti, scrittori, studenti, sognatori, e chiunque sia interessato a approfondire la conoscenza delle radici della creatività troverà ispirazione in queste pagine. """"La prima cosa che ricordo di aver disegnato, da bambino, è stata una creatura"""" - dall'introduzione di Shaun Tan."" -
Beatrice. Un amore senza tempo
Ogni giorno Beatrice, commessa in un grande magazzinornparigino, prende il treno per andare a lavoro. Nellarnconfusione della stazione dei treni, una borsa rossa attira larnsua attenzione che, giorno dopo giorno, sembra attenderlarnnello stesso angolo. Non riuscendo a resistere alla curiosità, Beatrice raccoglie la borsa e la porta arncasa. Al suo interno un diario e delle foto, che la spingono a indagare fino a... rivivere la vita dirnun’altra donna. -
Dinosauri prima del buio. La magica casa sull'albero. Il graphic novel
Jack e la sua sorellina Annie sono in vacanza e, in cerca dirnavventure, si addentrano nel bosco dove scopronornuna misteriosa casa sull’albero, piena zeppa di librirnstraordinari. Ma da dove sarà spuntata questa casa magica?rnPrima che i due fratelli abbiano il tempo di capirlo, eccornche – dopo aver sfogliato un libro con un po’ tropparncuriosità – si ritrovano catapultati nel passato, in un’epocarnpiena di dinosauri che non aspettano altro che mangiarselirnper cena. Riusciranno Jack e Annie a tornare a casa primarnche faccia buio? Che l’avventura abbia inizio! -
Entra.
Che sia il barista in fondo alla strada, la sua stessa famiglia o Wren, un'oncologa la cui vita si intreccia dolorosamente con la sua, Nick non riesce a liberarsi dalla sensazione che alla base dei rapporti umani ci siano delle regole nascoste di cui lui non è a conoscenza e a cui non riesce ad arrivare. È solo nel momento in cui Nick smette di ""recitare"""" e inizia a parlare delle cose che importano realmente che il mondo delle persone che incontra gli si rivela in tutta la sua complessità e in tutti i suoi colori. Illustrato sia a colori che in bianco e nero, con lo stile immediatamente riconoscibile di Will McPhail, """"Entra."""" è un graphic novel commovente, fresco e delicato."" -
Timo l'avventuriero
Timo ha letto tutti i libri del suo villaggio e ha una gran voglia di partire all'avventura per diventare un eroe come i protagonisti delle sue storie preferite. Si mette così in marcia e, tra una magia e l’altra, scoprirà che per essere dei veri eroi è necessario avere un obiettivo nobile e che l’amicizia è la magia più grande di tutte. Età di lettura: da 8 anni. -
Elma e l'orso. Ediz. illustrata
Elma è una bambina avventurosa che è cresciuta insieme ad un orso che considera come un padre. Un giorno, però, la vita di Elma viene improvvisamente stravolta quando Papà Orso le spiega che devono intraprendere un viaggio. Dove stanno andando e perché è così importante che ci arrivino? Età di lettura: da 3 anni. -
Avatar. The Last Airbender. Cofanetto vuoto
Il mondo di Avatar è una serie ricca di personaggi e trame e per la sua enorme qualità è molto amata da numerosi fan. Tutto parte dalla serie televisiva Avatar - La Leggenda di Aang creata da Michael Dante DiMartino e Bryan Konietzko, che approda al fumetto con i sei graphic novel da riporre nella box e che espandono l'universo narrativo. Età di lettura: da 10 anni. -
Il fumetto cinese. Dalla Shanghai degli anni '20 alla svolta digitale, la lunga storia di un mondo vivo e in espansione
Il fumetto cinese ha le sue personalità multiple, i suoi stili di racconto, la sua complessa storia socio-culturale ed estetica. Questo libro, accurato, completo e riccamente illustrato, è scritto dalla maggiore esperta italiana e tra i massimi cultori a livello globale sull'argomento. All'interno troverete numerosi approfondimenti sulla lunga e complessa storia della Cina, necessari per comprendere l'influenza che la società ha avuto sullo sviluppo del fumetto, e che inoltre offrono uno sguardo alternativo alla grande e lontana potenza asiatica. -
InvestiGators. Meglio cialda che mais
I due alligatori investigatori dovranno combattere con le unghie e con i denti per sconfiggere la loro nemesi Crackerdillo e la sua una nuova squadra di super cattivi, in un'avventura che lascerà tutti a bocca aperta. Età di lettura: da 7 anni -
Il rapimento. 7 crimini
Grazie al suo geniale intuito e al termine dirnun’indagine personale, un ragazzo di nome Simone farnuna terribile scoperta: le due persone da cui è statorncresciuto non sono i suoi veri genitori, bensì duernimpostori che lo hanno rapito in fasce e poi allevatorncome loro figlio. A dar credito alle indagini lernricerche della giornalista Silvia Farnese, che scava arnfondo in questa storia e scopre che, in realtà, le cosernnon sono così semplici: alle spalle di questornrapimento c’è di più e la verità non è facile darnaccettare. -
Guardati
Iris ama la musica, in particolare i Red Hot Chili Peppers, e ha un rapporto difficile con suo padre che non capisce le sue scelte. Attraverso un'alternanza tra tavole oniriche e magnificamente realistiche, l'autrice ci accompagna lungo la vita della protagonista, dimostrando che c'è sempre tempo per sistemare le cose, seguire i propri sogni e definirsi come persone autonome. -
Emma e l'unicorno. Avanti tutta!
Il tempo vola quando ci si diverte e in men che non si dica le due inseparabili amiche affronteranno intense giornate innevate, i famigerati compiti delle vacanze, ma anche tanto altro sempre con fresco e scanzonato tono ironico. Età di lettura: da 8 anni. -
The Books of Clash. Le leggende leggendarie delle leggendarissime imprese. Vol. 1
In questa epica serie ambientata nell'universo di Clash of Clans e Clash Royale vivrai una storia di vera amicizia, divertimento e grasse risate nata dal genio del creatore superstar di graphic novel Gene Luen Yang. Segui! Le gesta di un giovane Domatore di Cinghiali e del suo fido destriero in un racconto di avventura fantasy! Leggi! La storia del loro percorso da combattenti senza valore a veri guerrieri della Royal Arena! Combatti! Quando il pericolo arriva sul villaggio di Cetriolandia e i suoi bizzarri abitanti in questo spassoso e commovente graphic novel basato su due dei più famosi videogame al mondo. Età di lettura: da 8 anni. -
Caccia notturna. Dragon kingdom of Wrenly. Vol. 3
Ideale per: Chi ama le storie fantastiche di avventura, con magia e draghi Età di lettura: da 8 anni. -
InvestiGators. Operazione T.A.N.G.A.
Un nuovo mistero da risolvere per gli spassosi alligatori agenti segreti. Età di lettura: da 7 anni. -
Il furto. 7 crimini
C'è differenza tra il furto innocente di quattro ragazzini e il colpo di una banda di rapinatori, con tanto di asserragliamento, morti e sparatorie? È quello che scopriranno nel graphic novel crime 7 crimini quattro preadolescenti coinvolti, loro malgrado, in un sanguinoso scontro tra criminali e forze dell'ordine. Il racconto a fumetti del giudice Massimo D'Ettori è il caso toccante e drammatico ""della professoressa,"""" che rappresenta in maniera emblematica il crimine del furto. Una descrizione esemplare di come il destino possa essere capovolto in un attimo, e della catena di conseguenze che segue l'istante in cui ci decidiamo di appropriarci di qualcosa che non ci appartiene. A seguire il fumetto dai toni crime, troverete l'apparato legale dedicato al tema del furto a cura di Massimo Picozzi."" -
Roba da mostri. Ediz. a colori
Norbibaci, detto Norb, è un orco e il suo lavoro è spaventare i bambini. Con l'avvento degli smartphone, però, attirare la loro attenzione è sempre più difficile e i mostri come Norb rischiano di finire nel Dimenticatoio… Per salvarsi da questo destino, l'orco cerca un nuovo lavoro come amico immaginario. È così che conosce un bambino adottato che ha paura di essere abbandonato di nuovo. Ben presto Norb scoprirà che il vero lavoro di un amico immaginario è diverso da quello che si aspettava. Riuscirà l'orco a portare a termine il suo compito, nonostante le difficoltà? Età di lettura: da 10 anni.