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Taccuino Notebook Not White L Light - Black
Stai cercando di cambiare le tue abitudini di scrittura abituali? Perché non provare la carta nera questa volta? I quaderni NOT WHITE sono la scelta perfetta per coloro che desiderano un cambiamento di tanto in tanto. Quello che non cambia, tuttavia, è la qualità premium. Il compagno perfetto è incluso con questo quaderno: la nostra cinghia elastica Anti-Handbag che funge da chiusura e supporto per la tua penna gel nera e lo smartphone. -
Taccuino Notebook Not White L Light - Red
Stai cercando di cambiare le tue solite abitudini di scrittura? Perché non provare la carta rossa questa volta? I quaderni NOT WHITE sono la scelta perfetta per coloro che desiderano un cambiamento di tanto in tanto. Quello che non cambia, tuttavia, è la qualità premium. Il compagno perfetto è incluso con questo quaderno: la nostra cinghia elastica Anti-Handbag che funge da chiusura e supporto per la tua penna gel nera e lo smartphone. -
Taccuino Notebook Graphic L - Express Yourself
Dai, esci dal tuo guscio, porta le tue idee entusiasmanti, sali sul grande palco: mostrati e esprimi te stesso! Il miglior strumento per farlo: questo quaderno Nuuna con 256 pagine di carta di alta qualità e tanto spazio per scoprire te stesso. -
Yucatan
Fatti strada nella Giungla, raggiungi le città, evoca potenti creature, combatti le tribù avversarie, cattura prigionieri e sacrificali alle divinità per ottenere il loro favore! Il nuovo design dell'autore dell'acclamato Kemet arriva finalmente sui nostri tavoli completamente in lingua italiana! Un gioco incredibilmente leggero, che con poche regole riesce a fornire tanta personalizzazione delle azioni da compiere ogni turno. Il focus del gioco sta nei combattimenti, fondamentali per prendere il controllo delle città e catturare prigionieri da sacrificare per ottenere punti vittoria. Un gioco che compatta in un'esperienza rapida ed estremamente interattiva decisioni importanti in ognuno dei quattro turni di gioco. Un gioco di gestione risorse, personalizzazione della tribù e di violenti scontri, dal regolamento semplice ed intuitivo, per far concentrare i giocatori sulle tattiche di gioco più che sul ricordare i dettagli delle regole. -
7th Sea - Nuovo Mondo - GDR - ITA. Gioco da tavolo
Il cambiamento è l’unica costante.Il cambiamento è arrivato per i popoli dell’Aztlan. I Théani, giunti un secolo fa, non sono riusciti a soddisfare le loro ambizioni di conquista, ma le loro parole hanno cambiato tutto. Per la prima volta da millenni, gli Aztlani parlano di nuovo di una patria unificata. Tre antiche nazioni si battono per il dominio su questo continente e le loro ambizioni ne consumeranno tutti gli abitanti.Questo volume include materiale per 7th Sea: Seconda Edizione, comprese nuove meccaniche per i pericoli ambientali, Background, Vantaggi, Arcani, Storie, Stili di Duello e Stregonerie. Inoltre presenta le tre Nazioni discendenti del defunto Impero Aztlano:Alleanza Nahuacana, una federazione, di stampo militare, di città devote a quattro dei.Tzak K’an, una serie di città-stato diverse, unite da una cultura comune, ma divise da fitte giungle e antiche rovine Syrneth.Kuraq, una nazione guidata da un’Imperatrice devota a Suway, dio della morte, e aiutata dai suoi nobili non-morti.Unitevi agli Aztlani nella loro lotta per l’unità in quest’era di cambiamento!208 pagine, copertina cartonata. -
Improv GDR - GDR - ITA. Gioco da tavolo
Vuoi essere un giocatore o master migliore?Vuoi incoraggiare la creatività spontanea nel tuo gruppo?Vuoi creare personaggi dinamici e avvincenti?Se hai risposto “sì” ad almeno una di queste domande, allora Improv GdR fa la caso tuo! Basato su una popolare serie di workshop, questo volume contiene una serie di esercizi d’improvvisazione facili e divertenti, progettati per portare il vostro gruppo di gioco di ruolo o larp al livello superiore.Scegliete quelli che preferite per sviluppare una certa abilità o procedete a caso! Non serve alcuna esperienza teatrale.Improv GdR vi aiuterà a sviluppare queste abilità:• Costruire sulle informazioni fornite dagli altri giocatori.• Partire da un particolare per realizzare personaggi dalle mille sfaccettature.• Creare legami autentici tra i personaggi.• Interagire con oggetti invisibili in maniera credibile.• Sapere concludere una scena e condividere il palco.Migliorate le vostre sessioni con Improv GdR!Questo prodotto ha prezzo fisso per tutti i clienti. -
Teens in Space - GDR - ITA. Gioco da tavolo
TEENS IN SPACE - UN GIOCO DI RUOLO DI SPERICOLATE PERIPEZIE NELLO SPAZIO PROFONDO!Il rumore dell’ariete fotonico echeggia nella nave. Il vostro pilota solenniano viinforma che le porte hanno una probabilità dell’83,4% di essere distrutte al prossimo colpo. Il cane cyborg accanto a voi controlla e ricontrolla i suoi potenziamenti. Tieni la mano poggiata sul blaster al tuo fianco mentre senti che l’ariete viene ricaricato.Quando colpisce, il suono del metallo sfasciato mette in tensione tutto l’equipaggio.Ma tu sorridi. Ci sarà da divertirsi…In Teens in Space viaggerete per il cosmo alla ricerca di avventure e di ricchezze.Lungo la strada, i legami del vostro equipaggio verranno messi alla prova, lavostra nave si guasterà e probabilmente vi spareranno diverse volte addosso.Ma tutto questo è all’ordine del giorno in Teens in Space!Teens in Space è un gioco di ruolo di spericolate peripezie nello spazio profondoadatto a ragazzi di tutte le età. Questo manuale include tutte le regole per iniziarea giocare, creare le vostre avventure e far decollare la vostra astronave!Questo prodotto ha prezzo fisso per tutti i clienti. PDF incluso. -
Kids on Brooms - GDR - ITA. Gioco da tavolo
KIDS ON BROOMS - UN GIOCO DI RUOLO DI MAGICHE AVVENTURE IN SCUOLE INCANTATE!Estrai la bacchetta dalle pieghe del mantello e la luce blu sulla sua estremità illumina la porta di fronte a voi: l’entrata della sezione proibita. Vedete i serpenti di ottone contorcersi e girare intorno al lucchetto che tiene alla larga gli studenti come voi. Ma non avete altra scelta.Il barbagianni fischia piano sulla tua spalla, mentre punti la bacchetta contro il pomello e sussurri le parole segrete...Kids on Brooms è un gioco di ruolo collaborativo in cui interpretate maghi e streghe che frequentano la stessa scuola incantata: un luogo pieno di mistero, pericolo e avventure mozzafiato. Affrontate bestie mitologiche… o professori severi!Avrete l’opportunità di cavalcare scope, preparare pozioni e lanciare potenti magie, mentre scoprite gli incredibili segreti celati dalla scuola e dai suoi abitanti.Kids on Brooms è un gioco di ruolo di magiche avventure in scuole incantate adatto a ragazzi di tutte le età. Questo manuale include tutte le regole per iniziare a giocare, creare la vostra scuola di magia e raccontare storie portentose!Questo prodotto ha prezzo fisso per tutti i clienti. PDF incluso. -
7th Sea - Terre dell'Oro e del Fuoco - GDR - ITA. Gioco da tavolo
Il vero tesoro di ogni gioco di ruolo è composto dalle meravigliose storie vissute dai protagonisti: avventure epiche, divertenti, emozionanti, tragiche e stupefacenti che restano scolpite nella mente dei giocatori per decenni… se non fanno schifo!Ma non ti preoccupare, questo volume serve proprio per evitare che ciò accada. Una serie di articoli firmati da alcuni tra i più autorevoli adventure designer del settore, con decenni di esperienza, raccolti per per aiutare proprio te, che vuoi dare vita ad una splendida storia con i tuoi compagni di gioco!Che tu sia agli esordi o che abbia già esperienza da vendere, COME SCRIVERE AVVENTURE CHE NON FACCIANO SCHIFO riuscirà a darti spunti e consigli per scrivere le tue avventure più preziosi di qualsiasi altro tesoro!Copertina rigida, 160 pagine b/n, PDF non incluso. -
7th Sea - Impero della Mezzaluna - GDR - ITA. Gioco da tavolo
In una terra antica di sabbia e soleCiò che brucia più intensamenteproietta l’ombra più lunga.Quando la legittima Imperatrice tornò per reclamare il trono, l’Impero gioì. Oggi si risveglia al sole di una nuova alba, mercanti Anatoli e nobili Sarmioni costruiscono nuove vite, abbracciando gli ideali che hanno reso forte l’Impero: famiglia, onore e generosità.Il progresso, però, non è privo di ostacoli. Il Sultano detronizzato complotta per riprendersi il trono con l’aiuto del suo amante, posseduto da forze sovrannaturali.I jinn si sono risvegliati bramando il potere che avevano sui mortali secoli fa…Questo volume contiene materiale per 7th Sea: Seconda Edizione comprese nuove meccaniche per i duelli di poesia, Background, Vantaggi, Storie e Stregonerie, oltre a cinque nuove nazioni:• Anatol Ayh, capitale e gioiello dell’Impero della Mezzaluna.• Ashur, una città-stato indipendente governata da Assassini e pacifisti.• Persis, controllata da un crudele shah, la cui sete di vendetta contro l’Imperatrice sta distruggendola nazione.• Sarmion, una nazione fiera che si sta riprendendo dopo l’ultimo attacco dei Numanari.• L’Ottavo Mare, un vasto deserto abitato da tribù orgogliose e antichi mostri.L’Impero cadrà sotto queste minacce? Unitevi alla lotta per scrivere un nuovo e luminoso destino. -
7th Sea - Eroi & Malvagi - GDR - ITA. Gioco da tavolo
Una grande forza richiama su Théah le anime più pure e quelle più oscure.Sono gli Eroi e i Malvagi di questo mondo. Per ogni assassino che brandisce una lama c’è una guardia del corpo pronta a sacrificare la propria vita. Ad ogni grande gesto di coraggio e speranza si contrappone un atto infame covato al buio. Per ogni Eroe c’è un Malvagio.7th Sea Eroi & Malvagi descrive dettagliatamente 40 Eroi e 40 Malvagi da usare nelle vostre partite. Tratta i temi dell’eroismo, della malvagità e della redenzione di quanti sono caduti preda dell’oscurità.Ogni Malvagio include tre macchinazioni, per altrettanti spunti di mirabolanti avventure, da integrare nella vostra campagna oppure per crearne una da zero.Include nuovi Vantaggi, Background e altre regole per il gioco di ruolo 7th Sea Seconda Edizione. -
7th Sea - Nazioni di Theah Vol. 1 - GDR - ITA. Gioco da tavolo
Un vento di cambiamento è giunto nelle nazioni occidentali di Théah. La tensione cresce mentre i poveri, stanchi della guerra, diventano sempre più insofferenti sotto il giogo della nobiltà. Ormai, il popolo vede la rivoluzione come l’unica via.NAZIONI DI THÉAH VOL.1 contiene materiale per 7th Sea Seconda Edizione compresi nuovi Background, Vantaggi, Stili di Duello e altro ancora. Include inoltre una miriade di informazioni sulle quattro nazioni occidentali di Théah.Avalon, presenta la corte della Regina Elaine, i Sidhe, numerose località delle Isole Incantate e un approfondimento sulla Stregoneria dell’Incanto.Castille, include informazioni sulla Chiesa e l’Inquisizione viste dall’interno, i vari ducati e l’Alquimia, una nuova Stregoneria per i Castilliani.Montaigne, descrive la famiglia reale, la corte dell’Empereur e le campagne di Montaigne, oltre a nuove regole per la Stregoneria Porté.Vestenmennavenjar, comprende un’introduzione alla Lega Vendel, agli jarl, ai recenti avvenimenti nelle città di Vesten e Galdr e una nuova Stregoneria nazionale.NAZIONI DI THÉAH VOL.1 comprende materiale inedito per 7th Sea, incluse quattro nuove Società Segrete: la Lega del Passo Lungo, l’Inquiito Aquila, la Bravoure de l’Épervier e i Cercatori della Parola di Ekerila.Avventura, intrighi politici e rivolte si celano dietro ogni angolo. Siete pronti a morire per la vostra causa? -
7th Sea - Nazioni di Theah Vol. 2 - GDR - ITA. Gioco da tavolo
Il secondo volume che spiega nel dettaglio l'ambientazione di 7th Sea trattando le nazioni più amate dai giocatori, Ussura, Vodacce, Eisen, e la Confederazione Sarmatiana. Contiene molte opzioni per i personaggi, vantaggi, stregonerie, stili di duello. -
Vampiri. La Masquerade VLM. Vampiri: La Masquerade, 5a Ed. GDR. G...
La 5ed. di Vampiri: La Masquerade presenta un nuovo sistema di regole ridisegnato da Kenneth Hite e da tutto il team di sviluppo della V5 di White Wolf. Il classico Storyteller System è stato implementato con meccaniche nuove e moderne che enfatizzano l’interpretazione, sottolineando la parte narrativa del sistema. La 5ed. di Vampiri: La Masquerade è un gioco narrativo di horror personale e politico che recupera il sapore originale del gioco. Le regole di questa edizione sono al servizio del Narratore e un nuovo e suggestivo layout realizzato dall’acclamata squadra di Fria Ligan trasformano la 5ed. di Vampiri: La Masquerade in un affascinante gioco sia per i fan più accaniti del Mondo di Tenebra sia per i nuovi giocatori. -
Femmes de science. Quatre siècles de conquêtes, entre langue et l...
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Non è mai notte quando muori
Tutto comincia con una piccola barca che appare all’orizzonte sul mare dei Caraibi. Ne scende un bizzarro avvocato inglese vestito di bianco, latore di una proposta impossibile da rifiutare per l’ex poliziotto violento e politicamente scorretto Sergio Stokar. Dopo due anni passati su un’isola che da prigione è diventata un rifugio durante la pandemia, Stokar deve rimettersi in gioco. È il suo avversario di sempre, il potente Alemanno Ferrari, a farlo arruolare di forza in un’impresa pericolosa, ai limiti del suicidio: riportare a casa vivo il figlio di un oligarca russo, scomparso in un paese nordafricano in preda al caos e dominato da una feroce dittatura. Per compiere la sua missione, Sergio dovrà mettere in campo tutta la sua rabbia e la sua intelligenza, in una ricerca che lo porterà dal Belize a Mosca e a Pechino, fino al cuore di tenebra dell’Ard Alshams. Gli anni passati fuori dal mondo l’hanno cambiato, ma non troppo. Rimane un rullo compressore fatto uomo, un insolito connubio di muscoli e cervello, con molti dubbi e una sola certezza: il male va combattuto a ogni costo. -
La scala del paradiso
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Studi in onore di Maria Pia di Dario Guida
Questo volume raccoglie gli scritti che amici e colleghi hanno inteso offrire a Maria Pia Di Dario Guida per festeggiarne i sessant’anni di attività. Fra i maggiori studiosi della cultura artistica dell’Italia meridionale, la festeggiata si è dedicata fin dagli anni giovanili all’indagine sistematica sul territorio rivelando agli studi personalità e opere sconosciute e ricostruendone le vicende in una serie di saggi e relazioni a mostre e convegni internazionali e monografie. Un impegno particolare ha profuso nella tutela e valorizzazione del patrimonio artistico della Calabria articolando l’attività su due linee interdipendenti, una prevalentemente operativa l’altra rivolta alla ricerca, giungendo alla ricostruzione globale della cultura artistica della regione. I saggi qui raccolti riflettono nei contenuti il vasto raggio di interessi – dall’Altomedioevo al primo Novecento – che caratterizza i percorsi di ricerca della studiosa e offrono importanti e inediti contributi al dibattito critico costituendo un fertile strumento per nuovi confronti. -
Pulcinella e il personaggio del napoletano in commedia
Introduzione di Benedetto Nicolini. -
Promuovere ambienti educativi sicuri. Prevenire gli abusi nei con...
Il testo analizza il fenomeno degli abusi sui minori e indica percorsi di denuncia e prevenzione. ed è utilissimo in ambito criminologico. Il progetto SAFE è co-finanziato dall'Unione Europea. Obiettivo del testo è analizzare sia il fenomeno degli abusi sui minori nell'ambito delle organizzazioni religiose sia alcune misure atte a individuare precocemente, denunciare e prevenire la violenza sui bambini. Le associazioni ecclesiali devono contribuire a creare ambienti sicuri mediante l'adozione attiva e consapevole di politiche di tutela dei minori. Il volume si rivolge a operatori e volontari impiegati nelle organizzazioni che gestiscono attività di tipo sociale, sportivo e ricreativo destinate ai bambini. Può essere inoltre strumento utile per gli studenti di criminologia, operatori delle forze dell'ordine, educatori e assistenti sociali.