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Animazione d'elite
Alcune idee nuove o rielaborate, per creare animazione nel corso di un meeting, di una convention, di una cena di lavoro, di un team building, di un viaggio incentive e di mille altre occasioni. Vengono spiegati: il gioco indirizzato agli adulti, la presentazione, l'organizzazione, i giochi di animazione, gli intrattenimenti esoterici. -
Figlia delle stelle
Un viaggio attraverso tempo e spazio, dove l'invisibile diventa visibile. Sarà possibile trovare fiabe, simboli magici, elfi, folletti, viaggiando da una dimensione ad un'altra. -
Magicoliere. Come impiegare la magia del gioco per promuovere meravigla e benessere nel bambino ricoverato in ospedale
Nel libro, ricchissimo di spunti, tecniche e immagini, è descritto l'originale stile e metodo di lavoro del Magicoliere, frutto di tanto studio, pratica e passione. Il Magicoliere è un esperto delle relazioni umane che impiega la magia del gioco per promuovere meraviglia e benessere nel bambino ricoverato in ospedale, agevolando il lavoro del personale medico e paramedico. È un testo consigliato sia per chi opera in strutture sanitarie sia per chi è un semplice appassionato del gioco e dei bambini. I tanti giochi di cui si parla vengono sperimentati ogni giorno e si basano sull'esperienza diretta dell'autore. Oltre a suggerimenti su come proporli, l'autore offre anche esaustive spiegazioni tecniche e soprattutto dettagliate motivazioni sul perché utilizzarli in ospedale. -
Costumi di palloncini
18 tecniche e modelli facili e straordinari, con più palloncini, illustrati fotograficamente e spiegati passo dopo passo con 728 immagini. Per chi vuole realizzare stupendi costumi con i palloncini e iniziare a percorrere un settore dell'arte delle sculture con i palloncini ancora relativamente poco diffuso e sfruttato. -
Animatore. Professionista del divertimento
Il volume è un breve, ma al contempo ricco, manuale che ha lo scopo di fornire ai propri lettori nozioni, suggerimenti e consigli pratici per fare animazione. Diviso in capitoli monotematici, propone una serie incalzante di giochi, gags, momenti di intrattenimento, trucchi del mestiere illustrati con facilità e una dovizia di particolari tipica solo di chi ha sperimentato personalmente quanto raccontato. Le situazioni descritte, per lo più nate e vissute dallo stesso autore, nel contesto del villaggio turistico, possono essere agevolmente riadattate alle più diverse ambientazioni. Per questo motivo il libro, rivolto principalmente a chi dell'animazione vuole fare il suo mestiere, è un prezioso sussidio anche per tutti coloro i quali sono semplicemente in cerca di valide idee per l'organizzazione dei propri appuntamenti di animazione (siano essi feste private, momenti ludici in luoghi di aggregazione, spazi a piacere nel tempo libero e quant'altro). Idee che potranno e dovranno essere reinterpretate secondo la propria fantasia perché, parafrasando lo stesso autore: ""un buon animatore è colui che ha una valigetta piena di colori e riesce sempre, mischiandoli, ad ottenere la tonalità migliore per colorare e condire ogni evento""""."" -
Magia. Il corso completo. Con DVD
Un corso di giochi di prestigio con 500 foto a colori con allegato un dvd con due ore di filmati che mostra 35 effetti presentati e spiegati in dettaglio. Istruzioni precise per realizzare oltre 100 effetti magici senza bisogno di avere maturato esperienza o abilità particolari. Ogni trucco è identificato da un livello di difficoltà da 1 a 5 ed è spiegato passo passo nel seguente modo: effetto, segreto, preparazione, come padroneggiare l'emozione, cosa dire, come direzionare l'attenzione del pubblico e dove tenere le mani. Il dvd di 132 minuti contiene 35 effetti eseguiti e spiegati in grande dettaglio, con enfasi particolare su ritmi ed azioni, e sulle sfumature dei tempi scenici e della direzione visiva. -
Fantastici giochi di gruppo. Divertirsi alla grande per crescere insieme
È un testo che parla dei giochi. Contiene la descrizione di un'infinità di stupendi ed originali giochi gruppo, sia ricreativi che educativi, con esempi pratici, suggerimenti, spunti e riflessioni su come condurli e farli fruttare al massimo. È quindi consigliato a chi ama giocare con le persone (dai bambini agli anziani) e a chi vuole imparare a farlo, per divertirsi e divertire, crescere ed educare. Il tutto è corredato da disegni, foto, titoli delle musiche suggerite e link ai filmati da visionare su internet. -
Fare ed essere clown
"È difficile per me spiegarti il valore di questo libro, ma voglio provarci. Per me è molto più di un semplice manuale, è come un libro di magia che racchiude al suo interno grandi segreti, il più prezioso di questi è il segreto della magia del sorriso. Il mio caro amico Fabio, in arte Clown Gedeone, conosce questo prezioso segreto e sento che desidera condividerlo con te. Sono sicuro che nelle prossime pagine troverai molti spunti, idee, consigli, tecniche e metodi per conoscere al meglio questa nobile arte. Il segreto per impararli sarà dedicarti con impegno e passione, mettendoci tutto il tuo amore, lo stesso amore con cui Gedeone ha scritto quest'opera..."""" Età di lettura: da 8 anni." -
Truccabimbi e facepainting. Ediz. illustrata
30 trucchi nuovi, facili e di grande impatto visivo per tutte le occasioni, spiegati passo passo con 150 fotografie a colori. La carta patinata di notevole spessore ne esalta i colori e rende le pagine estremamente robuste e resistenti all'uso. Le pagine in formato A5, ossia 15 cm x 21 cm, rendono molto pratico il trasporto del libretto e il suo utilizzo sui tavolini per truccatori. I 30 trucchi sono presentati ciascuno con 5 foto a colori con i passaggi e il volto finale. -
La strada maestra alla cartomagia
Il lettore viene introdotto ai misteri della cartomagia progressivamente. Ogni capitolo descrive con chiarezza una mossa cartomagica differente seguita da una selezione di giochi basati sul principio spiegato in quel capitolo... Il libro contiene 76 giochi di carte completi, ognuno dei quali è stato selezionato con cura, e viene dimostrato come il dilettante esegua semplicemente un gioco ""scialbo"""", mentre coloro che viaggiano lungo la strada maestra alla cartomagia risultino alla fine abbastanza competenti per presentare un brillante """"tour de force""""."" -
Truccabimbi e facepainting. Vol. 2
30 trucchi nuovi, facili e di grande impatto visivo per tutte le occasioni, spiegati passo passo con 150 fotografie a colori. -
202 metodi per forzature
5 capitoli, 202 metodi per forzature, 68 foto b/n, 140 pagine utili per tutti i prestigiatori ed appassionati. ""Nello svolgimento del mio lavoro in ambito professionale ho avuto bisogno spesso di una buona forzatura, e lì sull'attimo mi è stato difficile - se non impossibile - pensare al metodo più adatto alle condizioni nelle quali stavo lavorando. So anche che questa è una situazione nella quale ogni professionista si è trovato, e proprio per questo so bene quanto sarà utile questa raccolta""""."" -
Magia mentale con le carte
Questo è un corso di magia mentale con l'ausilio delle carte. Non è semplicemente una selezione di effetti, ma ogni capitolo spiega un principio su cui si basano vari giochi. Imparerai a forzare carte, a usare il principio della carta chiave, a segnare le carte e a preordinare i mazzi. Capirai il principio dello specchio e come usare codici verbali o visivi, con l'aiuto di assistenti e molto altro. Viene anche illustrato un esempio di routine completa con le cose da dire e come comportarsi. Hugard è conosciuto per il suo eccellente stile di scrittura, che risulta chiara, accurata e coinvolgente. Questi gli argomenti trattati: l'importanza della capacità di intrattenere il pubblico, principio della forzatura del pensiero, principio della carta chiave, il principio di marcatura con unghia o puntina, il principio del mazzo pre-ordinato, vari modi di presentazione del principio ""One Way Deck"""", effetti con l'uso di un assistente come Medium, codici per la lettura mentale con le carte, mazzi da forzatura, il principio della carta segnata, l'impressione o Metodo Carbone, il principio dello specchio, una predizione, gioco del Bridge Telepatico."" -
Perle di mentalismo
In ""Perle di Mentalismo"""" vengono spiegate trentadue routine, tra cui effetti con psicometria, previsioni, test book e altro ancora. Ci sono sei diversi metodi per la lettura di messaggi scritti, così come una sezione completa dedicata alle """"Domande e risposte"""". Sebbene pubblicato per la prima volta nel 1947, tutti gli effetti possono essere adattati ai gusti contemporanei. Ad esempio l'effetto """"Il capobanda telepatico"""" che coinvolge un direttore d'orchestra, può essere adattato ad un gruppo rock o a un DJ. Tra le molte altre routine meravigliose, si può trovare la spiegazione di """"Graffity"""" (o """"Brick Prediction""""), un effetto reso famoso da David Copperfield. Naturalmente l'effetto non è chiamato in questo libro """"Graffity"""", bensì """"Com'è piccolo il mondo"""", ma il metodo e la struttura è identico a quello che Copperfield ha reso popolare nei suoi spettacoli. Si può creare un'intera esibizione di mentalismo prendendo spunto solo da questo libro. Alcuni effetti sono stati studiati per essere esibiti con l'aiuto di un assistente, altri possono essere realizzati completamente da soli."" -
Le lezioni originali di magia Tarbell. Vol. 1: Lezioni 1-10
Harlen Tarbell ideò nel 1962 il corso per corrispondenza per prestigiatori, costituito da 60 lezioni, che erano inviate una ogni 10 giorni. Chi seguiva tutto il corso otteneva poi un diploma. Nel corso degli anni quest'opera è divenuta il punto di riferimento per centinia di migliaia di prestigiatori in tutto il mondo. In questo libro sono raccolte le lezioni originali, presentate con una accurata traduzione in italiano e con i chiari disegni che le contraddistingueva. L'autore era infatti anche un illustratore. L'opera doveva essere originariamente realizzata da Harry Houdini, ma per mancanza di tempo, agli suggerì all'editore, per le sue capacità magiche, Harlen Tarbell. Le lezioni sono pensate per accompagnare chi inizia nella magi e forniscono tecniche, routine, discorsi accompagnatori, principi psicologici, suggerimenti di presentazione. -
Nuovi fantastici giochi di gruppo. Divertirsi alla grande per crescere insieme. Nuova ediz.
All'interno di questo libro si trova la descrizione dettagliata di oltre centotrenta giochi di gruppo, comprensiva di suggerimenti, riflessioni e strategie per affrontare al meglio le problematiche più frequenti. Alcuni giochi, semplici ed immediati, si prestano ottimamente per ogni tipo di animazione; altri, più strutturati ed ambiziosi, sono perfetti per essere impiegati in un percorso di tipo educativo e psicologico. Un ampio spazio viene inoltre dedicato alle modalità con cui approntare un adeguato contesto di gioco ed alla condivisione di alcuni indispensabili principi della comunicazione verbale e non verbale, contemplando una preziosa raccolta di aneddoti psicologici e relazionali, mutuati sia dagli studi che dal lavoro sul campo dell'autore. Il libro è corredato di fotografie, indicazioni rispetto all'utilizzo di svariati brani musicali e link video per visionare su internet i filmati relativi a molti dei giochi descritti. -
Le lezioni originali di magia Tarbell. Vol. 2: Lezioni 11-20
Harlan Tarbell ideò nel 1926 il corso per corrispondenza per prestigiatori, costituito da 60 lezioni, inviate una ogni 10 giorni. Chi seguiva tutto il corso otteneva poi un diploma. Nel corso degli anni quest'opera è divenuta il punto di riferimento per centinaia di migliaia di prestigiatori in tutto il mondo. In questo libro sono raccolte le lezioni originali, presentate con una accurata traduzione in italiano e con i chiari disegni che le contraddistingueva. L'autore era infatti anche un illustratore. L'opera doveva originariamente essere realizzata da Harry Houdini, ma per mancanza di tempo, egli suggerì all'editore, per le sue capacità magiche, Harlan Tarbell. Le lezioni sono pensate per accompagnare chi inizia nella magia e forniscono tecniche, routine, discorsi accompagnatori, principi psicologici, suggerimenti di presentazione. Anche chi già possiede competenze sull'argomento, trova in queste lezioni valido materiale per arricchire le proprie abilità. Questo secondo volume raccoglie le lezioni 11-20 dell'opera completa, con 387 disegni b/n. -
Magia con la seta. Tecniche ed effetti di grande impatto. Nuova ediz.
Questo manuale, risalente al 1937 rappresenta la ""summa"""" delle conoscenze tecniche sulla magia con la seta fino a quel momento. Sono descritti molti metodi di piegatura, legatura e produzione dei foulards. I capitoli su tiranti, scappavia e tubi di tintura, forniscono ottime lezioni sulla misdirection come raramente si trova in giro. In questo libro c'è un piccolo trattato sul """"sesto dito"""" che, probabilmente, vi farà riconsiderare l'uso dell'attrezzo. Non mancano i giochi classici come i """"fazzoletti simpatetici"""" o i """"fazzoletti che non si annodano""""; se avete dubbi sulla validità attuale di questo tipo di magie, andate a cercare nei video in rete le esecuzioni di Slydini, Billy McComb o Paul Potassy e capirete. Termina il volume la dettagliata descrizione dell'intero numero da scena di George Stillwell (il suo famoso """"Silk Act!), che intorno all'epoca del vaudeville fece la sua fortuna con un certo numero di fazzoletti... e tanta scuola ed abilità di presentazione!"" -
Ingannando Houdini
Un testo eccezionale che ti farà meditare su moltissime cose, ma soprattutto sul perché e su come la tua magia funzioni e su quali meccanismi questa sia basata. Come viene percepito un “miracolo” da parte del pubblico? Cosa è davvero capace di registrare la nostra mente di tutto ciò che l'occhio vede? Perché alcuni effetti continuano a ingannarci anche quando si sa come funziona il trucco? Quanto occorre allenarsi? Possono davvero essere utili anche degli studi accessori su arti diverse dall'illusionismo, tipo dizione, danza, mimo, recitazione, clowneria? Questi e altri quesiti sono trattati, spiegati e discussi in questo volume, ma non fare l'errore di pensare che si tratti di un testo destinato ai soli prestigiatori tutto incentrato su teorie complicatissime. L'autore parla di sé stesso mettendosi completamente a nudo, partendo dai suoi sbagli clamorosi degli esordi e spiegando il suo percorso di crescita come persona e come mago-prestigiatore fino a giungere ad uno stato di consapevolezza e di soddisfazione personale ottimali. Si tratta di un testo spesso divertente, a volte toccante, comunque sempre intimo, sincero, autobiografico e illuminante. Sono trattati e spiegati con parole degne di un ottimo testo scientifico divulgativo concetti appartenenti alla fisica, alla biologia, alle neuroscienze, alla matematica e alla statistica. Ma anche i loro legami con gli aspetti tipici del fare magia per un pubblico: la misdirection, il trucco, il mantenimento del segreto, la presentazione e l'arte della scena. Sono citati, “sezionati”, talvolta presi in giro e spesso ammirati molti prestigiatori, alcuni tra loro tuttora viventi e in attività, che hanno avuto un ruolo fondamentale nella crescita artistica dell'autore. In questo libro, tecnicamente qualche trucco è descritto, sebbene non sia “insegnato” (notare la differenza), per cui non apprenderai giochi particolarmente nuovi. Ma per chi vorrà trarre spunto dalle migliaia di esperienze che l'autore ha fatto e descrive minuziosamente in queste righe, ci sarà una vera miniera di conoscenze pronta per essere usata. Insomma, un testo particolare che può essere letto come una semplice autobiografia, come un trattato di varie branche scientifiche esposte con parole semplici, come un compendio di arti d'esibizione, come una guida per i prestigiatori in crescita personale. O magari, come tutte queste cose messe assieme sull'onda di un'autobiografia irriverente. -
Le lezioni originali di magia Tarbell. Vol. 3: Lezioni 21-30
Harlan Tarbell ideò nel 1926 il corso per corrispondenza per prestigiatori, costituito da 60 lezioni, inviate una ogni 10 giorni. Chi seguiva tutto il corso otteneva poi un diploma. Nel corso degli anni quest'opera è divenuta il punto di riferimento per centinaia di migliaia di prestigiatori in tutto il mondo. In questo libro sono raccolte le lezioni originali, presentate con una accurata traduzione in italiano e con i chiari disegni che le contraddistingueva. L'autore era infatti anche un illustratore. L'opera doveva originariamente essere realizzata da Harry Houdini, ma per mancanza di tempo, egli suggerì all'editore, per le sue capacità magiche, Harlan Tarbell. Le lezioni sono pensate per accompagnare chi inizia nella magia e forniscono tecniche, routine, discorsi accompagnatori, principi psicologici, suggerimenti di presentazione. Anche chi già possiede competenze sull'argomento, trova in queste lezioni valido materiale per arricchire le proprie abilità. Questo volume raccoglie le lezioni 21-30 dell'opera completa, 452 pagine con 563 disegni b/n.