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L' estate di Teo
Teo è cambiato: prima era un seme, un punto, una lenticchia e poi è cresciuto. Non ricorda bene com'è andata ma nel tempo ha imparato a muoversi da solo, a scoprire posti e corpi nuovi. Tra tanti incontri può succedere che uno di questi sia speciale, chissà poi perché. Teo è cresciuto ma non sa ancora quanto si possa cambiare nello spazio di un'estate. Età di lettura: da 4 anni. -
Fa'afafine
Alex ha otto anni, è l'unico figlio di Susan e Robert e, se gli chiedono se è maschio o femmina, lui risponde che è un bambino-bambina. Alex trascorre molto tempo in camera sua con una scimmietta e un maialino di peluche, una barbie che non ha vestiti, una modella incorniciata in una foto e Mr Pig il porcellino di gomma. Alex sente di essere tante cose insieme, addirittura tutto certe volte, e con la forza dei desideri trasforma il suo letto in un aeroplano oppure in una zattera, in un castello o in una navicella spaziale. Oggi però è un giorno diverso dagli altri, un giorno in cui ogni potere sembra moltiplicarsi e insieme tremare, cambiare, chiedere ascolto. Perché oggi arriva Elliot. E a Elliot Alex ha deciso di dire che gli vuole bene in un modo speciale. Ma come si vestirà per incontrarlo? Da bambino-bambina o da bambina-bambino? Da principessa o da calciatore? E riuscirà a comunicare con Susan e Robert che non capiscono fino in fondo né il suo sentire né le sue azioni? Età di lettura: da 6 anni. -
Monsieur Hulot in spiaggia
Dopo ""Il pappagallo di Monsieur Hulot"""", ispirato in parte dal film di Tati, """"Mio zio"""", David Merveille si immerge nelle scene di un film delicato, dai toni garbati, pieno di serenità ma anche di un pizzico di malinconia da sabato del villaggio, Le vacanze di Monsieur Hulot (1953). Troviamo il nostro eroe, con la sua silhouette leggendaria, sulla spiaggia di Saint-Marc-sur-Mer. David Merveille ricrea l'universo divertente e poetico di questo adorabile personaggio in un silet elegante ed ironico. Deciso a trascorrere una rilassante giornata in spiaggia si ritrova a rincorrere prima una scarpa, poi la sua mitica pipa e in fine il quotidiano che prende il volo su un aquilone. Età di lettura: da 8 anni."" -
La stagione dei malefici. Le streghe di Benevento
Benevento sarebbe una città del tutto ordinaria, se non fosse per una cosa che la rende assolutamente straordinaria: ci sono più streghe qui che in tutto il resto del mondo. I due protagonisti de Le streghe di Benevento, i gemelli Emilio e Rosa, sono diventati bersaglio di una Janara malvagia che si intrufola nella loro casa... Torna con una nuova edizione il primo capitolo della saga ""Le Streghe di Benevento"""". Con una nuova veste grafica e un'inserto speciale per gli appassionati lettori. Dopo il successo iniziato nel 2018 riscopriamo la storia dei 5 bambini beneventani a caccia di streghe. In viaggio dall'Italia agli Stati Uniti adata e ritorno, la leggenda delle Janare ha appassionato i lettori di tutto il mondo. Età di lettura: da 6 anni."" -
Le vacanze
Tom e Lao, adolescenti di un futuro prossimo, cercano refrigerio nel fango argilloso di un minuscolo stagno in una giornata torrida delle vacanze estive dopo l'Esame. Le temperature aumentano da anni senza tregua, la pianura in cui vivono è diventata desertica ma qua e là rimangono piccole oasi come le pozze dove s'immergono. Le vacanze di Tom e Lao sono un dialogo a un incrocio dei venti abitato da immaginazione e memoria, da curiosità e resistenza. Sono le reminescenze di infanzie in cui i ghiacciai si scioglievano e i genitori non erano morti. Sono il confronto tra educazioni diverse, l'utopia di luoghi freddi ormai introvabili e l'attesa di un misterioso Danzatore, anziano bambino, femmina-maschio che li turba e disturba. Ipnotizzati dal ritmo delle loro parole e dei loro silenzi, entriamo nelle loro voci per sentire un desiderio di conoscere mai spento, una disperazione dell'intelligenza in cerca comunque di un significato, una tensione di sensi esasperati dagli incendi che incombono e dall'aria che manca e da colpe dei padri che pure questi figli sembrano avere già scontato. Età di lettura: da 10 anni. -
Questo puntino blu. Ediz. a colori
"Benvenuta sulla terra. Succedono un mucchio di cose strane là fuori. Ecco cosa ho capito finora."""" Con queste parole una bambina accoglie la sorellina appena nata, raccontandole tutte le cose belle, divertenti e straordinarie che accadono sul pianeta. Un grande affresco della vita sulla terra; un inno al potere dei sogni, dei ricordi, della forza di guardare avanti, dell'immaginazione, dell'energia creatrice di madre natura. Un messaggio di speranza per tutti i nuovi arrivati e un richiamo alla responsabilità di coloro che già abitano questo puntino blu, affinché non dimentichino mai di averne cura. Perché è il solo che abbiamo. Età di lettura: da 4 anni." -
Natale al risveglio. Ediz. a colori
Nel bosco fervono i preparativi per il Natale. Nelle tane di scoiattoli, gufi, volpi e talpe si cucinano dolci, si realizzano decorazioni, si impacchettano i regali. Ma uno strano silenzio proviene dalle tane del ghiro, della marmotta, del riccio e dell'orso. Come mai? Non sarà che per colpa del loro lungo sonno debbano perdersi la magia Natale? I loro amici pensano sia davvero un peccato e allora... Età di lettura: da 6 anni. -
Ba-ba Natale. Ediz. a colori
Babbo Natale si sente vecchio. Così vecchio, che per la prima volta decide di esprimere un desiderio: tornare più giovane. Ma forse, avrebbe fatto meglio a precisare quanto più giovane. Mancano solo tre giorni a Natale. Riuscirà un bebè in tutina rossa che sa dire solo ba-ba-ba e gu-gu-gu a salvare la festa più attesa da tanti bambini in tutto il mondo? Età di lettura: da 3 anni. -
Ivan e i cani
Ivan aveva quattro anni quando cominciò la sua storia con i cani Belka, Vano, Strelka, Ruslan e Kugya. Adesso è grande, quella storia è finita, ma con noi, davanti a noi, può riviverla e tornare lui stesso bambino, come la capacità evocativa del teatro rende possibile. Ivan ricorda ciò che gli accadde dopo essere fuggito di casa in una città dove madri e padri non avevano più soldi per dare da mangiare a figli e animali e dove aprivano ristoranti per i pochi ricchi mentre i poveri crescevano a dismisura insieme con la violenza, l’indifferenza e la censura. Dietro la storia di Ivan e i cani ci sono un bambino vero e un fatto di cronaca sconvolgente. E il luogo in cui il ricordo dell’Ivan personaggio si muove è la vera Mosca, ossia la vera Russia del decennio finale del Novecento. Età di lettura: da 8 anni. -
I miei strani piccoli genitori. Ediz. a colori
Un inno di amore e riconoscenza per quei giovani genitori che giorno dopo giorno si recavano in città a vendere frutta e verdura, per la canzone con cui la madre ogni sera lo accompagnava a dormire, per i giocattoli che il padre intagliava nel legno di cedro, per i sogni a cui non hanno mai rinunciato, pagandone un prezzo piuttosto bizzarro. Ecco allora che il racconto dei ricordi personali si sposta in una dimensione fantastica e si fa metafora di quella generosità incondizionata per cui si è disposti a sacrificare qualunque cosa. Età di lettura: da 4 anni. -
Il regalo di Nina
La storia di un'amizia che supera deserti e mare. Età di lettura: da 3 anni. -
V20 Companion. Vampiri La Masquerade. 20° anniversario. Ediz. speciale
È diritto del Principe dare ordini ad un Priscus? Come se la sarebbero cavata gli Anarchici durante le notti moderne? Le Arpie hanno il potere di dichiarare un favore, nullo? Queste e molte altre domande, più ulteriori dettagli segreti sulla condizione sociale dei Fratelli, trovano risposta tra le pagine del V20 Companion per Vampiri La Masquerade - 20° Anniversario. Un accessorio complementare che fornisce informazioni aggiuntive su alcuni dei punti più discussi dell'essere non morti, che include: Informazioni sui titoli e le prestazioni che determinano la società Cainita. Considerazioni aggiornate su come i vampiri moderni facciano uso della tecnologia. Una pletora di locazioni occulte e luoghi di interesse, sparsi attraverso l'intero Mondo di Tenebra. -
Kult. Il serpente. Con gadget
Il Serpente è il nome con cui la gente, a Roma, chiama un gigantesco quartiere-edificio, un alveare che ospita migliaia di persone nella periferia. È un luogo le cui fondamenta poggiano su segreti e complotti, su zone di oscurità poste fuori dalle mura e dentro le persone. È un Serpente che apre i suoi occhi nel momento in cui quelli di tutti gli altri si chiudono. Il Serpente è un modulo d'avventura per il sistema di gioco di ruolo Kult, che descrive la complessa rete di avvenimenti e personaggi intorno al misterioso edificio. È strutturato in modo che i personaggi possano viverne le vicende in piena libertà, costruendo da soli il loro percorso in mezzo alla storia. È diviso in due parti, una di ambientazione generale per permettere ai Gamemaster di svilupparvi le proprie avventure e un'altra, in cui possono seguire una trama tra le mura del Serpente. -
L' era di Zargo. Il gioco di ruolo di Zargo's lords
Riscopri il regolamento tradizionale del gioco di ruolo fantasy in una riscrittura completa e modernizzata, ambientata nel mondo dell'epico board game degli anni Ottanta! Scendi in picchiata come un alato sputa fuoco, come un dragone, vai alla carica come un cavaliere o scivola nelle ombre come un monaco. Dopo 500 anni dalla Guerra dei Signori, per i popoli di Zargo è venuta l'ora di lottare insieme contro il Caos. Unisciti a loro! -
Storie nere. 50 misteri da risolvere
50 storie nere, 31 delitti, 49 cadaveri, 11 omicidi, 12 suicidi e uno spuntino mortale. Che cosa sarà successo? Le Storie Nere sono racconti di complicati e macabri misteri da risolvere. Cosa stai aspettando? Spremiti le meningi e ricostruisci l'accaduto pezzo per pezzo aiutandoti con le domande e i suggerimenti, da solo o in compagnia. Un raccapricciante gioco a enigmi che non potrà mancare nelle occasioni di ritrovo! Storie Nere conquisterà tutti, appassionati di gioco o novizi che siano! -
Pulp Cthulhu. Avventure adrenaliniche contro i miti
Pulp Cthulhu è un gioco di avventure adrenaliniche, scienza bizzarra, gesta raccapriccianti ed eroi coraggiosi. Con questo libro, un set di dadi per giocare di ruolo e il Manuale Base de Il Richiamo di Cthulhu, avrete tutto quello di cui c'è bisogno per avventurarvi ed esplorare il mondo del genere pulp. Siete stanchi che i vostri investigatori continuino a morire mentre viaggiano da una parte all'altra del mondo nel tentativo disperato di salvare l'umanità? Vorreste che qualche volta i vostri investigatori possano contrattaccare anziché doversi nascondere e aspettare che l'orrore arcano si allontani? Pulp Cthulhu alza la posta e vi fornisce eroi più forti, più capaci, e pronti ad affrontare le perfide macchinazioni dei Miti di Cthulhu! Tra queste pagine troverete un nuovo sistema di generazione dei personaggi, regole per i poteri psichici, abilità potenziate dalla pazzia, e la scienza bizzarra, oltre a suggerimenti per i Custodi su come sviluppare e dirigere partite di stile pulp. Troverete anche informazioni sul ""Pulp"""" e il decennio del 1930, quando il mondo era nella stretta della Grande Depressione, sulla strada per la Seconda Guerra Mondiale. Una raccolta di mostri e antagonisti, e una serie di organizzazioni forniscono al Custode tutto quello di cui ha bisogno per dirigere scenari e campagne di genere pulp. Quattro scenari pieni d'azione completano il libro, permettendovi di iniziare col botto le vostre partite a Pulp Cthulhu. Le indicazioni presenti in questo libro permettono di applicare le regole di Pulp Cthulhu a qualsiasi ambientazione e periodo storico, consentendo ai Custodi di introdurre il gusto e l'azione del pulp sia nei classici anni 1920 che nell'era moderna, che in qualsiasi altra ambientazione ritengano appropriata, persino quelle fantastiche tratteggiate dai grandi autori di genere come Robert E. Howard, Clark Ashton Smith e tanti altri. È Tempo Di Eroi E Di Avventura! Devi possedere almeno una copia del Manuale Base de """"Il Richiamo di Cthulhu"""", 7ª Edizione per poter utilizzare questo manuale."" -
Storie nere. Edizione natalizia. 50 misteri da risolvere per un Natale all'ultimo sangue
Basta un niente per trasformare la festa che ci fa sentire più buoni in tragedia: le candele accese, i camini troppo stretti, le renne ribelli o il troppo tempo passato in compagnia dei parenti sono solo alcuni dei molti rischi del Natale. Quando arriva il momento del panettone, la cosa migliore da fare è accompagnarlo con un paio di Storie Nere e fare squadra con la suocera per risolvere gli enigmi! Mettiti alla prova facendo domande e supposizioni per ricostruire l'accaduto un passo alla volta fino ad arrivare alla soluzione di tutti e 50 i misteri! -
I miti di Cthulhu. Per D&D
Le opere di H.P. Lovecraft e gli orrori dei Miti di Cthulhu per il più grande gioco di ruolo fantasy al mondo. -
Maghi. L'ascensione. Mondo di tenebra. Ediz. speciale
Edizione per il 20° anniversario. -
Household. Kit dello storiografo. Con gadget
Il Kit dello storiografo di Household è uno strumento indispensabile a tutti i giocatori e narratori che si vogliono cimentare nel compiere grandi imprese nel gioco di ruolo più piccolo del mondo. Comprende: Lo schermo del narratore, uno schermo a tre ante in massiccio cartoncino rigido, contenente tabelle riassuntive del regolamento e dell'ambientazione. La saga della fragile pace, un manuale cartonato da 128 pagine ricco di illustrazioni, che include Nuove Regole. Un nuovo compagno animale: la lumaca! 6 avventure introduttive, un'intera saga da ricostruire. Schede del personaggio: 25 schede personaggio in carta pergamenata, ciascuna illustrata e precompilata. 5 schede compagno animale.