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Drow
Un'oscura profezia incombe sulle Terre Note e i popoli sono in subbuglio. Obiettivo di tutti è trovare i gemelli che secondo l'antico credo sanciranno la vittoria delle Tenebre o della Luce in un duello all'ultimo sangue. Ma il tempo scorre inesorabile e i due affrontano il loro destino con l'orgoglio di chi non vuole perdere se stesso, anche se il mondo ne ha già deciso i passi. -
L' ira di Demetra
Il regno di Meonia è piegato da lustri di carestia, ma Re Tantalo trascura i propri doveri, interessato solo agli inganni e alle trame necessarie a mostrarsi in astuzia pari agli dei. L'unico tanto audace da schierarsi con il popolo è suo figlio Tirseno, che osa sfidare il destino nefasto filato per lui dalle Moire. Sulle sue spalle, il compito di far prosperare ancora i raccolti placando l'ira di Demetra. Dovrà strappare Persefone all'amore di Ade e ricondurla tra le braccia della dea. Ma basterà questo gesto a calmare un popolo sul baratro della guerra civile? -
Debito d'onore
Concentrata sul suo lavoro e protetta dalla gabbia di solitudine che ha scelto di costruirsi attorno, Asenath trascorre un'esistenza tranquilla nonostante le sue capacità sovrannaturali. Però, quando il fato la mette sulla strada di uno stupratore che ha già mietuto diverse vittime, il suo vero essere si risveglia. Inizia così a muoversi come la pedina di una partita già scritta e invoca l'aiuto di un vendicatore, ma il cacciatore si rivelerà presto più terribile della preda. Per annientarlo Asenath dovrà esplorare il suo potere e il proprio io, attingendo dalla pericolosa conoscenza di uomini e creature che vivono da troppo tempo in un mondo pieno di demoni. -
Gli ultimi draghi. Dershing
Una guerriera, un topo che vuole diventare un mago, uno scultore, un re dei draghi, una mente geniale che sprofonda nella follia. Sono i protagonisti di una storia lunga mille anni, che plasmerà il destino di Oma, mondo a lungo dominato dai draghi, portati però sull'orlo dell'estinzione da una malattia che li ha resi sterili. Quando i draghi scopriranno che esistono donne in grado di generare figli con loro, le dershing, non tutti accetteranno il cambiamento. Sarà l'inizio di una nuova specie... o l'inizio della fine? -
Khaemir
L'ultima battaglia è stata un disastro. Mentre Tremerys è stato catturato e Jarl è disperso, Thorengreim e Myrddion si sono divisi. Intanto, a sud, Zhenobìa cerca di unire il popolo di Hesperia nella lotta contro Atlantide, ma nonostante le vittorie sul campo la fine del conflitto sembra lontana. Ambizioni, speranze e segreti di tutti i popoli della frontiera convergono in un unico luogo: Khaemir. -
Il carnevale delle anime
Caos e Ordine. Santi e Peccatori Spade Mascherate e Anarchici: rivali disposti sulla scacchiera. Oppositori e fazioni a cui tutti sembrano voler appartenere, simili a marionette. Ma non Rashid. Lui è il Sarto, un fuorilegge che vive di espedienti per le strade di Foyerlun e si muove in quello spazio grigio che è la libertà, seguendo i fili della trama del mondo; fili che solo lui può vedere e manipolare. Ma anche essere liberi ha un prezzo quando gli Angeli cadono dal cielo e le maschere danzano il loro folle carnevale. -
Alieni a Crema
È una calda giornata d'estate e il sindaco di una cittadina di provincia si sta godendo il weekend nella sua casa di villeggiatura quando qualcuno suona il campanello: sono i servizi segreti e sono venuti a prelevarlo. Il Presidente del Consiglio lo attende d'urgenza a Roma. Nella capitale il premier comunica al disorientato sindaco che la sua città, Crema, dovrà ospitare per dieci giorni cento abitanti di un pianeta lontano. È in gioco il prestigio del Paese. Ma cosa sono venuti a fare cento alieni a Crema? Quale segreto nascondono? -
Il profeta del Nulla
Qualcosa sta seminando il panico nell'impero unificato da Cassaniel. Da anni gli uomini vengono spinti da un misterioso profeta ad abbracciare il Vuoto e spezzare le catene che li legano a divinità sorde e capricciose. Morte e caos si diffondono così in tutte le regioni e solo pochi eroi si dimostrano tanto audaci da voler fermare la follia dilagante. Ma chi può fidarsi di qualcuno, quando chiunque può essere pronto a un gesto estremo in nome del suo Profeta? -
La maledizione di Solarius
Dopo un grande successo editoriale, la vena creativa abbandona Carlo e l'autore inizia a trascorrere intere giornate chiuso nel suo studio, cercando di scrivere qualcosa che lo soddisfi. Le cose cambiano quando sua figlia immagina la storia di Solarius e della sua maledizione. L'ossessione di Carlo è così forte da vedere se stesso nei panni del protagonista e la sua vita finisce per dividersi tra la difficile routine quotidiana e l'esistenza del principe. Ma la realtà di Solarius, che ha come unico obiettivo conquistare la fredda e austera principessa Lunaris, avrà presto il sopravvento... -
Fresco di stampa
"Quasi fatichi a credere che La Cronaca, quotidiano locale ma di grande tradizione, abbia scelto te! Ora sei uno dei suoi giornalisti, tuttavia i colleghi più anziani ti considerano ancora un dilettante e sta a te provare che si sbagliano. Per dimostrare che nelle tue vene scorre il sangue del cronista di razza, dovrai saper cogliere le giuste occasioni per portare alla luce i fatti più torbidi della città e guadagnarti la prima pagina. Riuscirai a smascherare il complotto che si cela dietro l'assegnazione di un appalto poco pulito? A scoprire la vera natura delle voci che si rincorrono dietro a una combine di campionato? A svelare chi manovra i fili di una rapina a mano armata? Se la risposta a queste domande è sì, diventerai presto una delle penne più importanti del giornale"""". Età di lettura: da 9 anni." -
Re Rosso
Sei il Re Rosso, il gatto del signore del castello, ma stai per affrontare la giornata più avventurosa della tua vita e solo le tue scelte potranno salvarti. Un viaggio emozionante fra cani, gatti, draghi, pericoli, tranelli e tradimenti, ma anche aiuti inaspettati. Sarà la rovina o sarà gloria? Sei il padrone delle tue azioni, lancia il dado e comincia la sfida. Riuscirai ad arrivare in fondo senza perdere le tue sette vite? Età di lettura: da 10 anni. -
La sindrome di Proust
Londra 2067. La digitalizzazione dei ricordi è ormai realtà, e a migliorare i ricordi Alec Raines è un vero talento. È così bravo che un giorno gli vengono affidati quelli del premio Nobel Alice Grossman. Insieme ai ricordi Alec si trova però a maneggiare segreti che sarebbe meglio ignorare, informazioni pericolose destinate a cambiare la sua vita per sempre. Inseguito da una misteriosa agenzia di intelligence, accusato di omicidio, tradito dalle persone di cui si fidava, dovrà lottare per salvarsi e sventare un complotto internazionale. -
Catena alimentare
Nel mondo di domani, i governi hanno chiuso i battenti e la legge ha dichiarato fallimento. Le uniche regole sono vendere e comprare, e il valore della vita umana si misura in potere contrattuale. Prospera il più forte e nulla è proibito. In questo clima Gootchi, vittima perenne di mobbing e ignorato dal sesso femminile, incontrerà Goo Roo, il dio dei corsi di automiglioramento. Ma la strada che va da impiegatuccio a star di reality violenti è lastricata di soldi e di cadaveri. -
Dracophobia
I draghi sono impazziti. Da custodi della Natura e della saggezza sono divenuti belve assassine, mosse da appetiti smodati. Hanno banchettato col mondo sino a svuotarlo. Solo i clan dei nani sopravvivono, conducendo un'esistenza tormentata nelle miniere, lontani dal calore del sole e prede della dracophobia. È in questo clima di terrore che la principessa Tormento dei Draghi comanda spericolate razzie nel sopra-mondo, mentre il fratello Nurin parte per un viaggio alla ricerca degli Dei del loro popolo. Un viaggio che lo condurrà negli abissi della terra e in quelli della sua anima. -
La Rosa Bianca
Da quando è morta Myrien le azioni di Kilian, capitano pirata, sembrano guidate dalla follia. Segue rotte misteriose e si lancia in avventure pericolose che mettono sempre più a rischio i suoi uomini, fino quando non perde la fiducia dell'equipaggio. L'ammutinamento segna la fine dei suoi giorni da capitano, ma forse la Rosa Bianca li ha già portati dove voleva: in un altro mondo, all'inizio di una nuova avventura per ricondurre a casa la sua amata. -
CavolQuest
Attenzione, questa è la tua avventura! Sarai artefice del tuo destino e dovrai vedertela con nemici decisi a farti la pelle. Emozionante, non trovi? Avrai a disposizione centinaia di strade, ma solo due finali ti permetteranno di raggiungere la gloria. Cosa? Troppo difficile? Avvicinati, ti svelo un segreto. Ma non dirlo a nessuno, intesi? Qui barare è lecito. Aspetti questo giorno da tutta la vita. Stai per partire per la tua prima avventura. Agi, ricchezze e titoli nobiliari ti aspettano alla fine del viaggio. Per raggiungerli devi solo scegliere la tua missione, assoldare la tua compagnia e salvare il regno di Solis da... be' questo lo saprai quando sarà il momento. Non vorrai mica degli spoiler, giusto? Come dici? Pensi che questo sia un librogame fantasy come tanti? I soliti mostri, la solita quest, i soliti personaggi, le solite regole, la solita lunghissima e noiosissima scheda del personaggio? No, allora non hai capito. Questo non è un librogame fantasy! Questo è un librogame del cavolo! -
L' ultima dershing
Ros Mer, l'ultima dershing sopravvissuta, sta per sposare il principe Clayblood così da assicurare un futuro agli ultimi draghi. Ma quando quel futuro le viene strappato da Neebia assieme a ogni sua speranza, Ros troverà la forza di tentare l'impossibile: formare un'alleanza di reietti per sfidare il Drago d'Argento. -
Sotto i soli di Gwalthur
Zorya è un'intrepida cacciatrice dall'aspetto ferino, nata in un mondo primitivo e condannata dalle leggi tribali della sua gente. Ben Sawyer è un agente al servizio di una delle più potenti corporazioni della galassia civilizzata, costretto a un atterraggio di fortuna. Le loro strade si incrociano nelle selvagge foreste di Gwalthur, infestate da bestie simili a dinosauri. I due presto scoprono che il pianeta nasconde segreti di un'antica colonizzazione, e un dio-macchina dormiente in attesa di risvegliarsi. Inizia così la loro fuga, inseguiti da cacciatori feroci e macchine assassine, per riuscire a salvarsi sotto i soli di Gwalthur. -
la gatta rapita. Il mistero del vecchio mulino. Zoira & Max
Zoira è una gatta bellissima e viziatella che vive nella villa della famiglia Castellani. È anche una gatta curiosa e quando, una mattina, esce fuori del cancello per sbirciare un po' intorno, si trova davanti un tipo losco che la rapisce. Facendo ricorso all'astuzia felina, Zoira fugge, ma si ritrova sola e sperduta in un bosco. È qui che incontrerà Freccia, un cane randagio da lei subito ribattezzato Max, che cercherà di aiutarla a tornare a casa. Ci riuscirà, considerando che i due, così diversi per carattere e abitudini di vita, non riescono a stare un minuto senza litigare? E quando Max comincerà a comportarsi in modo strano, recandosi continuamente al vecchio mulino, come farà Zoira a scoprire il suo segreto? Quel luogo abbandonato porterà a entrambi grandi sorprese e anche una nuova amica. ""La gatta rapita"""" e """"Il mistero del vecchio mulino"""" - primi episodi delle avventure di Zoira e Max sono due racconti per bambini e per adulti che fanno riflettere sul vero significato dell'amicizia e della solidarietà, resi ancora più piacevoli dalle delicate illustrazioni di Germana Di Rago. Età di lettura: da 6 anni."" -
In un batter d'ali. Haiku per bambini
L'""haiku"""" è un genere poetico giapponese di soli tre versi con una metrica fissa (5/7/5 sillabe), dalla grande profondità e, allo stesso tempo, alla portata dei bambini. I più piccoli potranno leggere i componimenti raccolti in questo volume - ispirati alla natura e alle sue stagioni -, esercitandosi nella divisione in sillabe e giocando a trasformare concetti, emozioni, racconti e ricordi in brevi poesie. Età di lettura: da 7 anni.""