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Un piccolo raggio di sole
Età di lettura: da 4 anni. -
Pinella la coccinella. Gioco di carte e di parole per arricchire il lessico italiano in famiglia e a scuola, divertendosi. Ediz. a colori. Con Gioco
Sposta Pinella la Coccinella, facendola volare per il prato con te carte-direzione, in cerca di vocali e consonanti. Utilizza le lettere ottenute per comporre quante più parole possibile. Vince chi riesce a realizzare più punti, costruendo lunghe e numerose parole. Obiettivi: Analisi visuo-spaziale (destra/sinistra, sopra/sotto, davanti/dietro); Rinforzo della memoria di lavoro; Recupero e ampliamento del vocabolario; Allenamento fonografico attraverso la composizione di parole; Divisione sillabica; Scrittura manuale; Sviluppo di strategie di gioco; Possibilità di giocare con giocatori di età e competenze diverse. Non è detta che vinca chi ha un vocabolario più ampio. Da utilizzare in classe o a casa per migliorare le competenze linguistiche divertendosi. Pensato per i bambini italiani e stranieri della scuola primaria che apprendono l'italiano come lingua-madre o acquisita. Età di lettura: da 6 anni. -
Il gioco dell'HappYoga
Il gioco dell'HappYoga si rivolge a tutti, bambini e adulti, sia che pratichino già lo Yoga, sia che non lo conoscano affatto! Si può giocare da soli, a coppie o in gruppo, fino a 6 squadre. Passo dopo passo, si scoprono e sperimentano gli asana Yoga. La scatola contiene: 42 carte; 1 dado; 6 pedine; 6 immagini da fotocopiare ed incollare; 3 storie di rilassamento. -
Immagina
Questo libro racconta due storie, una di qua e una di là, a seconda di come viene orientato il volume. Ma è anche una storia sola, un po' sottosopra, come spesso sono le storie. Immaginazione e amicizia si intrecciano nella vicenda di Paola, sola in un parco, e Simone, ricoverato in ospedale. Entrambi sono alle prese con un libro speciale che alla fine li farà incontrare in un finale comune a sorpresa. -
La casa in riva al mare. Nuova ediz.
Un lupo che non è un vero lupo e due gatti abitano una piccola casa in riva al mare. La loro porta e i loro cuori si aprono per chi arriva da lontano. Questa toccante storia in rima racconta una triste partenza, un lungo viaggio, una spontanea accoglienza, la gioia di ritrovati abbracci, la perseveranza nell'amore. Età di lettura: da 5 anni. -
Il giro dell'alfabeto. Trova le parole e vola al traguardo! Nuova ediz.
Il Giro dell'Alfabeto nasce con lo scopo di guidare il bambino ad una corretta discriminazione fonemica. Attraverso un gioco coinvolgente ed accattivante si sviluppano quelle capacità fondamentali per attivare le competenze necessarie allo sviluppo del processo di letto-scrittura. Grazie a due differenti livelli di difficoltà il gioco è adatto anche a bambini di età diverse. Età di lettura: da 6 anni. -
Caterina la testarda e il nero porcellino. L'incontenibile Caterina
Caterina vede un porcellino scuro fuori dalla finestra. Cosa ci fa un maiale davanti alla sua scuola? Da quel momento Caterina e il maialino vivranno insieme una serie di divertenti avventure, provocate dalla testardaggine della bambina, che condurranno ad un finale a sorpresa nel punto dove tutto ebbe inizio. Un invito a lasciarsi sorprendere dagli incontri, anche da quelli più bizzarri. Età di lettura: da 6 anni. -
Milano atmosfere '60 '70 '80. Attraverso le storie di Ferruccio Incontrera e dei suoi amici
L'obiettivo di questo libro è ricordare le atmosfere di Milano tra gli anni Sessanta e gli anni Ottanta. Una Milano che non c'è più, quella laboriosa, romantica e ingegnosa e, naturalmente, sportiva, raccontata attraverso la vita degli amici di Ferruccio Incontrera, detto Ferro. Tra questi il ""Principe"""" della medicina, Momcilo Jankovic, (""""in arte"""" dottor sorriso) responsabile del Day Hospital del reparto di Ematologia Pediatrica dell'ospedale San Gerardo di Monza fino al 2016."" -
Caterina coraggiosa, per caso
Cosa rende una bambina tanto coraggiosa da affrontare anche il temutissimo bullo della scuola? Il caso ci mette lo zampino, rendendo spassosa la conquista del titolo di eroina all'indomabile Caterina! Età di lettura: da 6 anni. -
Caterina innamoratissima. L'incontenibile Caterina
Età di lettura: da 6 anni. -
Avventura a Toyland. Una storia per bambini-ragazzi
Età di lettura: da 6 anni. -
Palermo in 3 giorni
Quante volte ci è capitato di chiederci: ""Dove andiamo questo weekend?"""", desiderosi di esplorare una nuova città e scoprire i suoi tesori più belli, per poi ritrovarci di fronte ad una difficile scelta e, molto spesso, ad una rinuncia? Oppure di voler far tappa in una città particolare durante un tour più ampio? Organizzare un itinerario completo avendo poco tempo a disposizione può essere un problema. Con """"In 3 giorni"""" non lo è più!"" -
Norvegia del Sud in 3 giorni
Quante volte ci è capitato di chiederci: ""Dove andiamo questo weekend?"""", desiderosi di esplorare una nuova città e scoprire i suoi tesori più belli, per poi ritrovarci di fronte ad una difficile scelta e, molto spesso, ad una rinuncia? Oppure di voler far tappa in una città particolare durante un tour più ampio? Organizzare un itinerario completo avendo poco tempo a disposizione può essere un problema. Con """"In 3 giorni"""" non lo è più!"" -
I viaggi di Fufi. Nuova ediz.
Fufi è un personaggio invisibile che si sposta velocemente da un Paese all'altro. A volte fa il birichino e si trasforma nei modi più divertenti. Impara molte cose e aiuta persone ed animali per giuste cause. Grazie al simpatico personaggio di Fufi in questo libro si potranno scoprire molte cose interessanti di alcuni paesi : Cina, Camerun, Egitto e Serbia. Festività, usi, costumi tradizioni del presente e del passato, descritte durante la narrazione di simpatiche avventure vissute dal protagonista. A volte divertenti, a volte commoventi. Il carattere invisibile del nostro protagonista rende le storie accattivanti e invita ad una lettura piacevole e scorrevole. Fufi approfitta del suo ""potere"""" per aiutare, incentivare, promuovere, realizzare, dando l'impressione che siano gli altri a trovare la soluzione ad un problema o ad aiutare chi ha bisogno. Fufi, così, è come una sorta di Deus ex Machina che inaspettatatamente risolve una situazione impossibile facendo però ricadere il merito sulle persone reali, una sorta di motore immobile di Aristotele che fa nascere il bello e il buono nelle cose e nelle persone. I bambini, in questo caso, sono stati i protagonisti, i risolutori , i promotori, i ricercatori. Fufi è stato il loro alter ego, colui che ha permesso loro di sentirsi protagonisti attivi e creativi in un mondo a misura di bambino dove tutto diventa possibile e realizzabile. Età di lettura: da 6 anni."" -
C'era una volta in quarantena. Ediz. illustrata
Età di lettura: da 5 anni. -
Jambo. L'orso che si credeva un po' strambo. Ediz. illustrata
Età di lettura: da 5 anni. -
Dilemmi morali per giovani pensatori
L'ambizione di questa raccolta di storie è quella di stimolare la capacità critica del lettore. Ogni storia si conclude con un dilemma morale. I protagonisti delle storie ed il lettore si trovano difronte ad una scelta tra due alternative. Nelle storie non vengono fornite né ragioni a favore o sfavore dell'una, né a ragione o sfavore dell'altra. Sarebbe già un suggerimento per chi legge. Ad entrambe le possibilità sono applicabili le categorie di giusto e sbagliato. Si tratta di fare una scelta e di cercare di spiegarne le motivazioni. Occorre fare i conti con la realtà delle situazioni presentate senza inventarsi soluzioni fantasiose che non sono accettate. In questo modo il soggetto è sollecitato, non tanto ad essere giudice di una vicenda, ma ad immedesimarsi, valutarne il contesto e agire. L'atto più importante di questo gioco sta proprio nello stimolare il pensiero critico la capacità argomentativa del lettore. Età di lettura: da 8 anni. -
Viaggio da Nord a Sud
Età di lettura: da 4 anni. -
Salta il bruco, prendi la mela! Con Gioco
È un gioco matematico, pensato per avviare al pensiero probabilistico con un diverso grado di difficoltà: scelta della moneta (1 possibilità su 2) o del dado (2 possibilità su 6, quindi 1 su 3). Devi cogliere le mele ed evitare il bruco, ma per scegliere devi affidarti a una moneta o a un dado. Potrai però scegliere il percorso più utile quando avrai il risultato del lancio... Età di lettura: da 7 anni. -
I sogni di Giuseppe. Storia del Santo
Nell'anno dedicato a San Giuseppe e alla pubblicazione della Lettera Apostolica Patre Corde di Papa Francesco pubblicata per il 150° anniversario della dichiarazione di San Giuseppe quale Patrono della Chiesa Universale, questo albo, impreziosito dalle illustrazioni di Franco Vignazia, racconta la vita di Giuseppe attraverso i suoi sogni: sogni terreni di un uomo giusto, concreto e operoso e sogni divini, rivelatori del suo compito e del suo destino. Età di lettura: da 6 anni.